emkiset.ru

Hoe wiffle ball shots te gooien

Je moet dit weten om op het veld te schijnen.

stappen

Titel afbeelding 140447 1
1
De super mega-bal onverslaanbaar. Verbind je wijsvinger en middelvinger en laat de anderen zakken zodat de gaten in de bal aan de linkerkant liggen. Gooi de bal een beetje naar links.
  • Titel afbeelding 140447 2
    2
    De verhoogde kurkentrekker bal. Richt de gaten naar rechts. Plaats je middelvinger op de bal zodat deze drie van de gaten bedekt. Plaats uw wijsvinger naast de gaten, maar gescheiden van uw middelvinger. Sta drie kwart uit de lanceerpositie van de onderzeeër. Gooi de bal naar de knieën van het slagman voor een rechtshandige en moet omhoog komen in de slagzone.
  • Titel afbeelding 140447 3
    3
    De curve met vallen. Houd de bal in een kurkentrekkerknop en gooi naar driekwart van de positie van de onderzeeër, en de bal moet vallen en bewegen als een gebogen bal.
  • Titel afbeelding 140447 4
    4
    De snelle bal. Houd de bal vast met de gaten naar boven gericht, plaats de middelvinger in de ruimte tussen de gaten en de wijsvinger over een gat en gooi over de schouder.
  • Titel afbeelding 140447 5
    5
    De maximale breukbal. Vorm een ​​C met je duim, middel en wijsvinger. Houd de bal zo vast dat uw vingers aan tegenovergestelde kanten zijn. Als je deze worp maakt, gooi je hem volledig over het hoofd en houd je de bal heel losjes vast. Wanneer je de bal loslaat, zou het bijna moeten zijn alsof je hem niet vasthoudt. Overdrijf de rest van de beweging (zorg dat je de bal goed hebt gegooid) en val rond de 60-90 centimeter (2-3 voet).
  • Titel afbeelding 140447 6
    6
    De kurkentrekker bal Vorm een "C" met je wijsvinger, middelvinger en duimvinger. Plaats je ring en pinkvingers naast elkaar gekruld. Gooi dan. Als je het goed doet, kan de bal zijwaarts bewegen tot meer dan een meter (4 voet).
  • Titel afbeelding 140447 7
    7
    De super hoge kurkentrekkerbal met mega-dood en vernietiging. Houd de bal met de gaten naar links. Plaats uw wijs- en middelvinger vlak naast de gaten en raak ze bijna aan. Gooi dan in onderzeese positie, zodat je knokkels de grond bijna raken.
  • Titel afbeelding 140447 8
    8
    De schuifregelaar. Vorm een "C" met je wijsvinger, middelvinger en duimvinger. Als je een rechtshandige werper bent, moeten de gaten aan de rechterkant zijn. Als u een linkshandige werper bent, moeten de gaten aan de linkerkant zijn. Zorg ervoor dat uw handen de gaten niet afdekken.
  • Titel afbeelding 140447 9
    9
    De super schuifregelaar. Houd de bal vast met de gaten aan de linkerkant en steek je wijsvinger in een ervan. Laat dit de laatste vinger zijn om los te maken van de bal bij het gooien en hij moet tussen 60 en 90 centimeter (2-3 voet) naar links krullen. Dit vereist een beetje oefening.
  • Titel afbeelding 140447 10
    10
    de beste slider. De gaten moeten aan de rechterkant liggen. Plaats uw middelvinger in een van de gaten en plaats uw wijsvinger aan de andere kant van het gat. Om dit te laten werken, moet je deze bal door het midden van de zijworp werpen.
  • Titel afbeelding 140447 11
    11
    De kurkentrekker of schuifbal. Zoals de gebogen bal, alleen met de gaten aan de rechterkant. Nou, bijna hetzelfde - deze keer zou je je vingers in de gaten moeten hebben en deze zouden meer naar het midden van de bal moeten wijzen, zodat ze niet parallel aan de gaten zijn zoals in de gebogen bal. Min of meer als een "X" met je 2 vingers en de gaten. Houd deze bal ook vast met je wijs- en middelvinger.
  • Eén aanwijzing: je moet deze bal links van de aanvalszone gooien en snel meerdere keren met je pols draaien, de bal losjes vasthouden en hem bijna hoog gooien. Zolang je genoeg draaien maakt met je pols, zal de bal heel vloeiend naar rechts schuiven of kurken.
  • Titel afbeelding 140447 12
    12
    De ongelooflijke gebogen bal. Plaats je hand zo dat de gaten aan de rechterkant van de bal (voor rechtshandige werpers) of aan de linkerkant (voor linkshandige werpers) liggen. Vorm een "V" met je wijsvinger en middelvinger en duw de bal tussen hen in zodat deze een beetje vastzit. Gooi de bal in elke hoek. Het is echter het beste om het tussen de zijkant en drie kwart te gooien. De bal moet naar rechts draaien als hij over het hoofd wordt gegooid, naar boven en naar buiten als hij in drie kwartalen wordt gegooid. Hij zal zinken als hij lateraal wordt gegooid en naar binnen buigt als hij in de positie van de onderzeeër wordt gegooid.
  • Titel afbeelding 140447 13
    13
    De gekke bochtbal. Houd de bal vast met de gaten links en je wijsvinger en middelvinger verticaal en rechts van de gaten. Probeer dat je vingers op de gaten zitten. Het is bijna alsof je de "L" van "verliezer" ("verliezer") op je voorhoofd, alleen met 2 vingers.
  • Eén hint: probeer een rechtshandige slagman te richten - dit zal de bal buigen totdat deze de plaat raakt, soms zelfs rond het hoofd van de slagman, en toch de slagzone toch zal oversteken.
  • 14
    De gebogen verhoogde bal. Houd de bal met de gaten naar rechts, deel je vingers, breek de pols en gooi ze lateraal of in onderzeeërs. (Deze versie vereist oefening, maar het is beter om eerst de opgeheven bal te leren en vervolgens de pols te breken).
  • Titel afbeelding 140447 15
    15
    Nog een verhoogde bal. Vorm een "c" met je middelvinger en duim. Deze moeten in het midden van de bal zijn met de gaten naar rechts als je een rechtshandige werper bent. De pink en de ringvinger moeten rond de kleine cirkel op de bal worden gewikkeld waar het getal is (ze mogen niet in de gaten zitten). Deze bal moet lateraal worden gegooid, maar hoe lager het punt waarop je hem loslaat, hoe beter. Vlak voor het loslaten moet je de pols breken om een ​​maximale hoogte te verkrijgen.
  • 16
    De opgeheven of zwevende bal. Houd deze bal op dezelfde manier als een gebogen bal, maar gooi hem opzij en maak veel draaien met je pols. De gaten moeten naar boven wijzen en je moet de bal gewoon naar de plaat laten glijden. Het blijft meestal precies waar je het wilt gooien, tenzij je je arm in een slechte hoek plaatst.
  • Titel afbeelding 140447 17
    17
    De zinkloodbal - 1. Deze worp is gelijk aan de opgeheven bal, alleen met de gaten naar beneden gericht. Voor sommigen zijn de opgeheven bal en de zwevende bal omgekeerd. Met deze release moet je ook veel snelle beurten maken met je pols om hem te laten werken.
  • 18
    De zinkloodbal - 2. Houd de bal als een cirkel te veranderen en gooi de bal onder water stijl. Het breekt de pols. Deze worp is het tegenovergestelde van de opgeheven zijbal. Dit bedriegt het slagman wanneer hij je zijworp ziet - hij of zij verwacht dat de bal gaat rijzen, wanneer deze plotseling zakt. Houd het als de opgeheven bal, draai de gaten gewoon naar de wijsvinger. (Als u de bal voor u houdt, moeten de gaten naar links wijzen en naar rechts als u linkshandig bent). Gooi deze bal lateraal. Het wijst naar boven en iets naar rechts - het zakt weg van de rechtsdraaiende slagman. Het lanceert met meer kracht voor een grotere pauze.
  • Titel afbeelding 140447 19
    19
    Het gekke zinklood met verdeelde actie. Houd de bal vast zoals je zou doen voor a "ringetje" zodat de gaten rechts van je middel- en wijsvinger (die samen moeten zijn) zijn. Houd deze grip en gooi de bal lateraal met een krachtige polsbeweging. Hierdoor zal de bal iets stijgen en dan drastisch zinken, zoals een gespleten bal.
  • Titel afbeelding 140447 20
    20
    De bal is gesneden. Houd de bal vast als een snelle bal, maar verdeel je handen iets minder dan je zou doen voor een splitsing. Je worp zou bijna een snijdende beweging moeten hebben, dus het is een driekwart schot. Dit vereist oefening. Het zou 30 cm moeten snijden, maar het lijkt erop dat het vijf keer die afstand zou snijden.
  • 21
    De bal snijdt anders. Plaats je wijsvinger op de evenaar van de bal met de gaten naar links als je rechtshandig bent, plaats dan je middelvinger op ongeveer 2 en een halve centimeter (1 - 1,5 inch) en plaats je duim er vlak boven. de gaten, dichtbij het midden. Gooi het naar driekwart en je moet recht naar de aanvalszone snijden.
  • Titel afbeelding 140447 22
    22
    De bal in de palm. Houd de bal tussen je duim en palm met je vingers omhoog. Experimenteer met de positie van de gaten en hoeveel vingers je moet optillen!


  • Titel afbeelding 140447 23
    23
    De verandering in een cirkel. Als het werkt, is het fenomenaal. Houd de bal vast alsof je een signaal geeft "OK" met je hand - dat wil zeggen, met je wijsvinger en duimvingers die een cirkel vormen en je andere vingers omhoog. Omcirkel de gaten in de bal. Deze release heeft de neiging om naar links te buigen, maar het werkt.
  • Titel afbeelding 140447 24
    24
    De knokkel. Plaats de gaten naar u toe. Plaats uw wijs- en middelvinger bovenop de bal en lichtjes over de gaten. In plaats van de bal met je vingers vast te houden, houd je hem vast met de knokkels van je wijs- en middelvinger. Uw andere vingers zullen normaal één kant van de bal invoeren, niet uw knokkels. Laat ook je ring en pinkvingers niet om de bal wikkelen - rol ze gewoon in je hand.
  • Een aanwijzing: veel geluk bij het gooien (en erop slaan).
  • Titel afbeelding 140447 25
    25
    De knokkelbal helemaal geweldig. De originele knokkel is best goed, maar deze is verschrikkelijk! Duw het midden van de bal (dat is de cirkel tussen de gaten) en buig je pink- en ringvinger. Leg ze in de spleet die je hebt gemaakt. Neem je index en pinkvingers langs de zijkant van de bal. Als je het gooit, maak dan snelle bochten met je vingers gebogen. Deze bal is oncontroleerbaar en beweegt als een gek!
  • Eén aanwijzing: je greep op de bal moet bijna gelijk zijn aan het signaal van de hoorns.
  • 26
    De grote bevriezing Deze release beweegt een beetje, maar het is moeilijk om te raken. Houd alle gaten naar beneden gericht en houd uw wijsvinger en middelvinger boven de gaten en parallel daaraan. Gooi de bal lateraal.
  • Titel afbeelding 140447 27
    27
    De verandering Houd de bal met de gaten aan elke kant vast. Steek je wijsvinger in een van de gaten. Niet te veel van binnen zodat het volledig vastzit. Gooi deze bal met kracht en laat je vinger naar buiten komen als je hem loslaat. Het zou niet veel snelheid moeten hebben. Het is traag, maar je moet naar de plaat gaan nadat het beslag de knuppel heeft verplaatst.
  • Titel afbeelding 140447 28
    28
    De gyro. Houd de bal met de gaten in de richting van het beslag en gooi het over de schouder, draai de bal tijdens het werpen.
  • Titel afbeelding 140447 29
    29
    De maximale schuifregelaar. Houd de bal zo dat de gaten naar beneden wijzen en gooi de bal naar driekwart. Je moet ook de bal een beetje naar beneden gooien.
  • Titel afbeelding 140447 30
    30
    Eephus. Houd de bal op dezelfde manier vast als een snelle bal en gooi het omhoog zodat het nauwelijks een slag veroorzaakt. Werp het gewoon als je op het scorebord staat, bijvoorbeeld 0-1, 0-2, 1-2 of misschien 1-1 of 2-2, maar verder niets. En als het beslag niet raakt, wordt het meestal een bal.
  • Titel afbeelding 140447 31
    31
    De kurkentrekker bal (voor linkshandigen). Houd de bal zo dat de gaatjes naar rechts zijn en bedek de gaten met je wijs- en middelvinger en gooi de bal over de schouder. Het tegenovergestelde voor rechtshandigen.
  • Titel afbeelding 140447 32
    32
    De kurkentrekkerbal of het zinklood. Dit is effectiever voor linksen. Houd de bal als een normale kurkentrekkerbal en doe dezelfde armbeweging, alleen als je de bal loslaat, doe je het alsof je een gebogen bal gooit, waardoor je een grote cirkel krijgt zoals die van een verschrikkelijke gebogen bal.
  • 33
    De scorcher (verschrikkelijke gebogen bal). Plaats uw wijs- en middelvinger aan de andere kant van de gaten. Gooi zo dat je de bal naar de zijkant van de gaten draait en recht naar beneden moet vallen.



  • 34
    De grote val. Plaats uw middelvinger in de gaten, zodat deze zich aan de rechterkant bevinden. Plaats je duim op de onderkant van de bal. Plaats je wijsvinger links van je middelvinger, zodat ze gescheiden zijn, maar niet te veel. Gooi tussen driekwart en over je schouder, maar draai je hand zodat de gaten naar voren wijzen tijdens het werpen. De bal zou iets meer dan een meter (3-4 voet) moeten vallen.
  • Titel afbeelding 140447 35
    35
    De gurver. Schraap je bal en houd hem vast voor een gebogen bal. Gooi het dan recht. Het moet krommen als een gyro, gebogen of glijdende bal.
  • 36
    De late curve. Plaats de wijsvinger in een van de gaten met de gaten aan de linkerkant. Steek je vinger in het gat tot meer dan de helft van je nagel. Scheid uw middelvinger tot ongeveer 1 centimeter (een halve inch). Gooi de bal naar driekwart of over de schouder.
  • Titel afbeelding 140447 37
    37
    De trage valcurve. Met de gaten naar boven, plaats je wijs- en middelvinger in de gaten rechts van de bal. Je duim moet in de vakbond links van de bal staan. Gooi het driekwart of lateraal en zou ongeveer 30 centimeter (1 voet) moeten krullen en vallen met ongeveer 30-60 centimeter (1-2 voet).
  • Titel afbeelding 140447 38
    38
    Ja ... nog een snee. Plaats met de gaten links van de bal je wijsvinger over het midden van de gaten. Plaats uw middelvinger over het gewricht. Plaats je duim ook in het midden van de gaten, maar in de onderkant van de bal. Gooi het over het hoofd. Het moet van 60 tot 90 centimeter (2 tot 3 voet) breken, weg van een rechtshandige slagman, en ongeveer 15 tot 20 centimeter vallen (6 tot 9 inch).
  • Titel afbeelding 140447 39
    39
    De knokkelcurve. Met de gaten naar beneden gericht, plaats je je nagels in elke plastic ruimte tussen de gaten. (Ga op de top staan ​​en duw in plaats van te gooien).
  • Titel afbeelding 140447 40
    40
    Het vreselijke zinklood. Plaats de gaten van de bal aan de linkerkant en je wijsvinger aan de linkerkant van de gaten of gewoon op de bal en doe hetzelfde met je middelvinger, alleen aan de rechterkant van de gaten.
  • Eén aanwijzing: als je over je schouder gooit, breek je je polsen een beetje naar beneden en moet je enkele centimeters vallen.
  • 41
    De ongelooflijke schuifregelaar. Plaats de gaten zodat ze naar rechts wijzen. Plaats nu je wijs- en middelvinger langs de gaten terwijl je duim eronder zit en gooi de bal over de schouder. Zorg ervoor dat je naar beneden en achter het beslag wijst, omdat de bal veel zal breken.
  • 42
    De slurve. Houd de bal vast met de gaten van je af wijzend en gooi het alsof het een fastball is. Het moet ongeveer anderhalve meter (5 voet) naar links buigen.
  • Titel afbeelding 140447 43
    43
    De opgeheven bal. Houd de bal vast met de gaten naar beneden gericht en plaats je wijs- en middelvinger over de gaten en je duim aan de andere kant van de bal. Wanneer je start, buig je voorover om de bal over je lichaam te gooien.
  • Titel afbeelding 140447 44
    44
    De GRAN-schuifregelaar breekt. Plaats de gaten zodat ze naar links wijzen (als je rechtshandig bent) en vorm een "c" met je wijsvinger en duimvingers. Plaats je middelvinger op de woorden "wiffle bal" in het solide deel van de bal. Gooi naar driekwart. Als het correct wordt gegooid, doorbreekt het het hele werpbereik van de rechtshandige slagman en over de slagzone.
  • Titel afbeelding 140447 45
    45
    De hoge curve. Plaats de gaten naar rechts als je rechtshandig bent en naar links als je linkshandig bent. Verdeel je vingers en plaats de middelvinger naar de zijkant van de gaten en je wijsvinger naar het midden van de bal (je vinger moet aan de linkerkant van de bal zitten). Gooit zijwaarts en verbreekt de pols. Als het correct wordt gegooid, zal de bal stijgen en buigen bij de laatste seconde.
  • 46
    De knokkelcurve. Plaats de gaten naar rechts. Plaats de middelste vinger lichtjes op een van de gaten. Plaats de wijsvinger links van de middelvinger. Plaats je duim op de onderkant van de bal. Gooit over de schouder en breekt de pols hard. De bal zou iets meer dan 1 meter (4 voet) moeten vallen als hij correct wordt gegooid.
  • 47
    De knokkel Plaats je vingers op de kant van de bal zonder gaten. Plaats de knokkels van je wijs-, middel- en ringvinger op de bal. Gooi het op de grond en breek de pols. Zweven als een gek!
  • 48
    De enorme curve. Duw de zijkant van de bal op de plaats waar de gaten zijn zodat deze een halve bol worden. Plaats de gleuf naar links. Plaats uw middelvinger in het midden van de bal en uw ringvinger ernaast. Laat je kleine vingers en wijsvinger uit de bal. Gooi het goed rechts van het beslag.
  • 49
    De gigantische curve. Plaats de gaten naar de linkerkant. Plaats je middelste en ringvinger precies in het midden van de bal. Plaats je duim op de bodem en gooi de bal richting het beslag. Observeer de "Gigantische curve".
  • Titel afbeelding 140447 50
    50
    De curve 12-6. Plaats de gaten naar beneden. Plaats je middelste en wijsvinger op de bal, waar het merkteken zich bevindt. Plaats je duim op de zijkant van de gaten en draai je pols. De bal valt iets meer dan 1 meter (4 voet).
  • 51
    De slip. Houd de bal vast zoals je zou doen met een gebogen bal, maar maak hem met je pols los wanneer je hem loslaat.
  • 52
    De scheur. Houd de bal vast met de gaten naar boven gericht. Plaats je wijsvinger in het middengat en trek recht naar buiten en naar beneden. Wanneer je op het punt staat om het los te laten, draai je je wijsvinger naar beneden. De bal moet ongeveer 30-60 centimeter (1-2 voet) breken.
  • 53
    De wisselhanger. Houd de bal vast met de 5 vingers gelijkmatig verdeeld. Gooi het als een fastball, maar pas 12 tot 25 centimeter (5 tot 10 inch). Het moet er zachter uitzien, behalve dat het op dezelfde hoogte blijft.
  • 54
    De super ongelooflijke zinker kahakalaka omega pomp. Houd de bal met de toppen van je vingers op de bodem. Gooi het onder de schouder, maar overdreven hoog, en draai je pols omhoog zo hard als in een fastball. De bal zou moeten stijgen en stijgen, het beslag zal stoppen om ernaar te kijken en de bal moet in de slagzone vallen.
  • 55
    De speciale lancering Houd de bal bijna als een slider, maar plaats je duim iets hoger, bijna in de richting van de bal. Gooi het bijna zijwaarts en het zal bijna alles doen, dus het zal altijd het beslag bedriegen. Het is beter als het wordt gebruikt als de batter al 2 slagen heeft.
  • 56
    De ongelooflijke verhoogde schuifregelaar. Houd de bal vast zoals je zou doen met een vallende bal, maak je volledige voorbereiding en gooi tussen de onderzeeër en een zijwaartse worp en draai, bij het gooien, je wijs- en middelvinger. Als het goed is gedaan, maakt de bal de beweging van een opgeheven bal en dan breekt deze als een schuif.
  • 57
    De verandering van knokkels. Plaats de gaten in de bodem met de knokkels van je wijs-, middel-, ring- en pink vlak boven de mediaan van de bal en de duim naar het midden van de zijkant van de gaten. Het beslag zal denken dat de worp zal bewegen, wat hem ongemakkelijk zal maken.
  • 58
    De kurkentrekker bal met verschrikkelijke val. Houd de bal zoals bij een opgeheven bal, maar gooi hem over je schouder en maak een draai met je pols als je terugkeert. De bal moet bewegen als een kurkentrekkerbal en dan plotseling vallen. (Deze release is geweldig om te gebruiken in een 2-voor-2-veld. Hoewel je misschien geen staking krijgt, zal het geweldig zijn als je het perfect doet). Nadat je deze bal ongeveer 20 keer hebt gegooid, kan je arm zich bezeren, dus neem een ​​pauze.
  • 59
    De verschrikkelijke val. Houd de bal als een kurkentrekker bal, deel je vingers. Gooi het zijwaarts en draai de pols.
  • 60
    De hoge verandering. Houd de bal als een slider, maar met drie vingers. Gooi het zijwaarts en draai de pols.
  • 61
    De gek gemaakte opgeheven bal. Druk op de kant met de gaten. Leg ze op de bodem. Gooi de bal lateraal en draai de pols.
  • 62
    De enorme val. Plaats de helft van je wijsvinger over de gaten en de middelvinger met je wijsvinger. Gooit de bal zijwaarts in een hoge hoek - werpt bijvoorbeeld zijwaarts maar gooit naar de bovenkant van de slagzone en de bal zal ongeveer 2 meter (6 voet) vallen als hij met voldoende kracht wordt gegooid. Het valt recht in de zone en zal een waarschuwing markeren !!
  • 63
    De verandering van slurefbal. Houd de bal met de gaten links, dan houd het als een curve bal. Draai de pols als een kurkentrekker. De bal zal stijgen naar links ongeveer 20 cm (8 voet), dan hebben een werkingsgrafiek 12-6 naar rechts met een daling van iets meer dan een meter (4 voet). Het is een dodelijk wapen uitgevonden door professionele wiffle speler Jason Fargrovin Zuid-Korea.
  • Titel afbeelding 140447 64
    64
    De gekke roterende verandering. Plaats de gaten naar u toe en plaats de uiteinden van uw wijs-, middel- en ringvinger in de drie bovenste gaten. Plaats je duim en pink op de bodem en bedek bijna de rest van de gaten met je handpalm. Gooi de bal als een snelle maar draai hem om en draai met je pols van links naar rechts. Het ziet eruit als een fastball, maar het zal een beetje breken en langzamer gaan.
  • Titel afbeelding 140447 65
    65
    De knokelsillusie (gebaseerd op een release in de game MLB Power Pros van Alvin Lockhart). Met een bal normale gewrichten (in het binnenranden, nabij het middelpunt van de kogel) maar plaats je wijs- en middelvinger in de twee bovenste gaten en de duim, ring en pink onderaan drie gaten (moet minste drie vrije gaten, twee aan de linkerkant en een aan de rechterkant als je rechtshandig bent en vice versa als je linkshandig bent). Gooi de bal met kracht en duw hem met je vingers. Als je slaagt, zou de bal bijna nooit moeten buigen en zou hij voldoende snelheid moeten hebben. (Play MLB Vermogen Pros voor PlayStation 2 en Wii totdat je de psychische Bril of geconfronteerd worden met Alvin in Reyes World Series University, waar hij een veld bleven zoals Star Shaker, maar meer krachtige functies zoals Knuckles Illusion, alleen moves .. sneller en harder te kijken video`s van MLB Macht Pros Succes Mode geraakt om te zien hoe de illusie knokkels werk OPMERKING: illusie knokkels officieel bekend als de Boksbeugel illusie er rekening mee dat Alvin gebruikt).!
  • 66
    De rechte verandering. Plaats de gaten naar u toe en plaats uw handpalm over de gaten. Gooi de bal als een fastball. Het zal een beetje lage snelheid hebben, maar gooi het niet net over de plaat - gooi het eruit.
  • Titel afbeelding 140447 67
    67
    De extreem verhoogde kurkentrekkerbal. Als je rechtshandig bent, houd het als een speeder met gaten aan de rechterkant en stevig aan de linkerkant, gooi dan driekwart van de onderzeeër en de positie van de bal moet breken en naar rechts.
  • 68
    De slow motion Met enkele aanpassingen zou deze release een van de gevaarlijkste veranderingen in Wiffle Ball kunnen zijn. Houd de bal vast zoals je zou doen met een opgeheven bal (gaten naar beneden en zijworp). Tijdens de worp, knip onder de bal zodat deze roteert als een voetbal met de gaten naar voren. Als het met succes is gegooid, moet het opkomen en vallen in het midden van het veld.
  • 69
    De hoge verandering. Houd de bal met de gaten naar rechts. De middelvinger gaat in een gat terwijl de wijsvinger normaal wordt vastgehouden. Gooi het als een opgeheven bal, maar niet zo hard en draai de pols. De bal zal over de plaat zweven. Zorg ervoor dat je deze release niet twee keer achter elkaar maakt.
  • 70
    De schuifregelaar in curve. Houd met de gaten aan de linkerkant het midden van de bal vast met uw wijs- en middelvinger. Gooi de bal over je schouder. Het moet ongeveer 1 meter (3 voet) naar rechts buigen.
  • 71
    De zeven-skidder. Houd de bal met de gaten naar rechts en plaats je drie middelste vingers bovenop de bal. Als u linkshandig bent, bedekt de wijsvinger de gaten en, als u rechtshandig bent, de ringvinger. Draai je drie vingers en de bal moet veel bewegen terwijl hij lijkt te schudden.
  • tips

    • Een wiffle bal gooien is niet moeilijk, zelfs als je het perfect probeert te doen. Blijf oefenen, omdat de oefening perfect is.
    • Oefenen, oefenen, oefenen!
    • Probeer je eigen arsenaal aan pitches te ontwikkelen, zodat hitters nooit weten wat hen te wachten staat.
    • Meng snelheden en locaties.
    • Strek je polsen en vingers uit voordat je gooit. Door ze uit te rekken, krijgt u meer grip.
    • Neem het niet zo serieus. Zorg ervoor dat je de bal niet te hard werpt, want hij weegt minder dan 30 gram (1 oz).
    • Ontspan als je de bal gooit. Houd het niet te strak vast of verplaats het niet snel of je zult je arm bezeren.
    • Houd je bal in topvorm. Overweeg het te schrapen met fijn schuurpapier.

    waarschuwingen

    • Je arm kan na te veel worpen moe worden. Zorg ervoor dat je een korte pauze neemt als het pijn gaat doen.
    • Als je gaat naar iemand anders gooien, zorg ervoor dat je ver genoeg om te zien de bal tot u komen, zodat je niet geraakt.
    • Het is waarschijnlijk dat je arm na veel worpen pijn gaat doen, dus pas op dat je hem geen pijn doet.
    • Speel niet buiten op zeer winderige dagen, tenzij je een nudillero-werper bent.

    Dingen die je nodig hebt

    • Wiffle bal
    • vleermuis
    • bases
    • spelers
    • praktijk
    • Stoel (voor de slagzone)
    Delen op sociale netwerken:

    Verwant
    Hoe tabak te comprimerenHoe tabak te comprimeren
    Hoe een stok te zettenHoe een stok te zetten
    Een potlood rond de duim draaienEen potlood rond de duim draaien
    Hoe letters te gooienHoe letters te gooien
    Hoe een bowlingbal te kiezenHoe een bowlingbal te kiezen
    Hoe om een ​​verandering van snelheid te gooienHoe om een ​​verandering van snelheid te gooien
    Hoe je een vliegende schijf direct gooitHoe je een vliegende schijf direct gooit
    Hoe een zinklood te lancerenHoe een zinklood te lanceren
    Hoe een gebogen bal te gooienHoe een gebogen bal te gooien
    Hoe je een kurkentrekkerbal gooitHoe je een kurkentrekkerbal gooit
    » » Hoe wiffle ball shots te gooien
    © 2021 emkiset.ru