Hoe Magic The Gathering te spelen
Magic: The Gathering is een kaartspel dat strategie en fantasie combineert. Het uitgangspunt is dit: je speelt als een machtige tovenaar, genaamd planeswalker (planeswalker), die oproept wezens, spreuken en wapens om te helpen bij de vernietiging van andere Planeswalkers. Je kunt van Magic genieten als een verzameling kaarten, of onder vrienden als een geavanceerd strategiespel. Blijf lezen om een manier te vinden om beide te doen.
Inhoud
stappen
Deel 1
begrijpt de basisprincipes
1
Kies de spelers. Begrijp dat twee of meer spelers - meestal slechts twee - tegenover elkaar staan. Je kunt spellen spelen waarbij je vecht tegen twee of meer spelers, maar de meest gebruikelijke manier om te spelen is om tegenover een enkele speler te staan.
2
Zet verschillende kaarten in een stapel. Je deck is je leger, je arsenaal. In een kaartspel "gebouwd" (degene die je kunt gebruiken om met je vrienden te spelen in een informele omgeving) het minimum aantal kaarten is 60, er is geen limiet. Spelers kiezen meestal voor een minimum van 60 kaarten.
3
Aan het begin van elk spel moet elke speler 7 kaarten uit hun bibliotheek halen. Deze 7 letters zullen bestaan uit "jouw hand". Aan het begin van elke beurt neemt een speler een kaart en voegt die kaart aan zijn hand toe.
MTGSkitch33.jpg" class ="afbeelding lightbox">
4
Je moet weten dat elke speler begint met 20 levenspunten. Tijdens het spel kan de speler het leven winnen of verliezen. Over het algemeen is meer leven beter dan minder leven.
MTGSkitch32.jpg" class ="afbeelding lightbox">
5
Vermijd de drie manieren waarop een speler kan verliezen. Een speler heeft het spel verloren wanneer de speler al zijn levenspunten verliest, of ze hebben geen kaarten meer om uit te kiezen in hun spel, of ze hebben 10 giftellers.
MTGSkitch35.jpg" class ="afbeelding lightbox">
6
Gebruik verschillende kleuren in uw deck: Wit, blauw, zwart, rood en groen.
Deel 2
begrijpt de verschillende soorten letters
MTGSkitch1-1.jpg" class ="afbeelding lightbox">
1
Begrijpen wat land is en waar het vandaan komt "mana". Lands zijn een type kaart en vormen de basiscomponenten van spreuken. Er zijn vijf basisgebieden, elk gekoppeld aan een kleur. Het land produceert magische energie, of "mana", wat de brandstof is die wordt gebruikt om andere spreuken uit te spreken.Er zijn ook verschillende vormen van grondgebruik (dubbele en driedubbele gronden, bijvoorbeeld), maar dat er meer moet weten is dat een beginner basislanden produceren stromen van een enkele kleur, en oneffen land kan stromen van twee of meer kleuren te produceren.
- De vijf basislanden zijn de volgende:
- Witte landen of vlaktes die witte mana produceren
- Blauwe landen of eilanden die blauwe mana produceren
- Zwarte landen of moerassen die zwarte mana produceren
- Rode landen of bergen die rode mana produceren
- Groene landen of bossen, die groene mana produceren
MTGSkitch20.jpg" class ="afbeelding lightbox">
2
Begrijp wat het "spreuken". Het zijn magische spreuken die alleen kunnen worden gegoten tijdens jouw eigen beurt. U kunt een spreuk niet gegoten in antwoord op een andere spell (u zult later leren over dit idee) werktijden verdwijnen meestal nadat ze zijn gebruikt, wat betekent dat rechtstreeks naar het kerkhof na het oplossen.
MTGSkitch15.jpg" class ="afbeelding lightbox">
3
Begrijp wat het "ogenblik". Instants zijn als spreuken, behalve dat je ze tijdens de beurt van je tegenstander kan gooien, maar ook in de jouwe, en je kunt gooien in reactie op een spreuk. Instants verdwijnen meestal nadat ze zijn gebruikt, wat betekent dat ze direct naar het kerkhof gaan nadat ze zijn opgelost.
MTGSkitch19.jpg" class ="afbeelding lightbox">
4
Begrijp wat het "bezweringen". Betoveringen zijn als "stabiele manifestaties".. Betoveringen bestaan uit twee soorten: of zijn gekoppeld aan een wezen, dat alleen die kaart beïnvloedt, in welk geval het wordt aangeroepen "aura"Of zijn geplaatst rond het slagveld, in de buurt van land, zonder banden met een bepaalde letter, maar het beïnvloedt alle kaarten in je hand (en mogelijk alle kaarten aan beide zijden).
MTGSkitch24.jpg" class ="afbeelding lightbox">
5
Weet wat de "artefacten". Artefacten zijn magische objecten die ook permanent zijn. De artefacten zijn kleurloos, wat betekent dat ze niet hoeven te worden opgeroepen door een bepaald land of type mana. Er zijn drie basistypes van artefacten:
MTGSkitch28.jpg" class ="afbeelding lightbox">
6
Begrijp wat wezens zijn. Creatures zijn een van de belangrijkste bouwstenen van Magic. De wezens zijn permanent, dat wil zeggen ze blijven op het slagveld totdat ze worden vernietigd of uit het spel worden verwijderd. Het belangrijkste kenmerk van de wezens is dat ze kunnen aanvallen en blokkeren. De twee cijfers in de rechter benedenhoek (bijvoorbeeld 4/5) helpen de aanvalssterkte en blokkering van een wezen te bepalen.
MTGSkitch31.jpg" class ="afbeelding lightbox">
7
Weet wat de vliegtuigen wandelaars zijn. Een planeswalker is een krachtige bondgenoot die op een supercharged wezen lijkt. Ze zijn erg zeldzaam en verschijnen niet altijd in games, en ze veranderen een beetje de basis van het spel wanneer ze worden gebruikt.
Deel 3
begrijp het spel
MTGSkitch3-1.jpg" class ="afbeelding lightbox">
1
Begrijpen hoe een schepsel of betovering moet worden opgeroepen. Je kunt een wezen aanroepen door te kijken naar de castingkosten, wat normaal een getal is dat is ingesloten in een cirkel gevolgd door een specifieke kleur van mana, of het nu rood, blauw of groen is. Om een wezen op te roepen, is het noodzakelijk dat je het mana-equivalent produceert dat overeenkomt met de kosten van de kaart.
- Bekijk de vorige kaart. Je zult een a merken "1" gevolgd door een wit manasymbool (de witte bol). Om deze kaart te verzamelen, is het noodzakelijk dat je genoeg land hebt om een mana van elke kleur te produceren, evenals een witte mana.
MTGSkitch6.jpg" class ="afbeelding lightbox">
2
Probeer een ander voorbeeld van hoe te roepen. Kijk of je niet kunt vinden hoeveel totale mana en welke specifieke klassen je nodig hebt om de volgende letter te noemen:
MTGSkitch9.jpg" class ="afbeelding lightbox">
3
Begrijp wat draaien en rechttrekken betekent. "beurt" is hoe kan je "gebruik" de mana in het land of hoe het wordt aangevallen door de wezens. Het wordt aangeduid door het kleine pijltje naar rechts. Om te draaien draait de kaart opzij.
MTGSkitch13.jpg" class ="afbeelding lightbox">
4
Weet wat weerstand en hardheid vertegenwoordigen. De wezens hebben een aantal kracht en een ander aantal hardheid, het volgende wezen, Phyrexian Broodlings heeft een weerstand van 2 en een hardheid van 2. Het is een 2/2.
MTGSkitch12.jpg" class ="afbeelding lightbox">
5
Begrijp hoe schade wordt aangericht tijdens gevechten. Wanneer een speler ervoor kiest om een andere speler in het gevecht aan te vallen, verklaren de aanvallers en blockers zichzelf. De aanvallende schepselen worden eerst gedeclareerd, de verdediger kiest vervolgens welke van zijn schepselen hij wil gebruiken als blockers, samen met de aanvallende wezens die hij wil blokkeren.
MTGSkitch14.jpg" class ="afbeelding lightbox">
6
Begrijp hoe je bepaalde vermogens kunt activeren die schepselen, betoveringen en artefacten hebben. Vaak hebben wezens vaardigheden waarmee spelers actief worden. Het gebruik van deze vaardigheden lijkt sterk op het aanroepen van het wezen, je moet een betalen "kosten" van mana om ze te gebruiken. Bekijk het volgende voorbeeld.
Deel 4
begrijpt de fasen van een beurt
1
Begrijpt de verschillende fasen van een dienst. De beurt aan elke speler heeft vijf fasen of fasen. Begrijpen wat deze vijf fasen zijn en hoe ze werken, is een essentieel onderdeel van het begrijpen van het spel. Kortom, de vijf fasen zijn:
2
Startfase. De beginfase bestaat uit drie verschillende fasen:
3
Eerste hoofdfase. Tijdens deze fase kan de speler een stuk land in zijn hand leggen. Tijdens deze fase kan de speler ook een kaart uit zijn hand kiezen door het land te draaien om mana te produceren.
4
Battle-fase. Deze fase is verdeeld in vijf stappen.
5
Tweede hoofdfase. Na de strijd is er een tweede hoofdfase, identiek aan de eerste, waarin de speler spreuken kan uitspreken en wezens kan oproepen.
6
Laatste fase of schoonmaak. Tijdens deze fase, alle vermogens of spreuken die optreden "trekker". Dit is de laatste kans voor een speler om onmiddellijk te starten.
Methode 5
Vijfde deel: geavanceerde concepten
MTGSkitch36.jpg" class ="afbeelding lightbox">
1
Begrijp wat het betekent "vliegen". Vliegende wezens kunnen niet worden geblokkeerd door wezens die niet vliegen, met andere woorden, als een wezen vliegt, kan het alleen worden geblokkeerd door een ander wezen met de vaardigheid om te vliegen of door een wezen dat de wezens die vliegen expliciet kan blokkeren.
- Wezens die vliegen, kunnen wezens blokkeren die niet vliegen.
MTGSkitch37.jpg" class ="afbeelding lightbox">
2
Begrijp wat het betekent "eerste treffer". Eerste treffer is een concept in de aanval. Wanneer een wezen aanvalt en een speler ervoor kiest de aanval te verdedigen met een blocker, worden de sterkte en hardheid ervan gemeten, de kracht van de ene gemeten tegen de hardheid van de ander en omgekeerd.
MTGSkitch38.jpg" class ="afbeelding lightbox">
3
Begrijp wat het betekent "toezicht". Surveillance is het vermogen om aan te vallen zonder te draaien. Als een wezen toezicht heeft, kan het aanvallen zonder te draaien. Normaal gesproken betekent aanvallen je wezen veranderen.
MTGSkitch39.jpg" class ="afbeelding lightbox">
4
Weet wat "neerslag" Betekent. Neerslag is het vermogen om te keren en dezelfde draai aan te vallen als een schepsel in het spel komt. Normaal moeten wezens een beurt wachten om te keren en aan te vallen, dit wordt genoemd "Aanroepziekte". Summoning sickness is niet van toepassing op wezens met neerslag.
MTGSkitch42.jpg" class ="afbeelding lightbox">
5
Begrijp wat "vertrappen" Betekent. Trampling is een vaardigheid die wezens hebben om schade toe te brengen aan tegenstanders, zelfs als het wezen wordt geblokkeerd door een wezen van je tegenstander. Normaal gesproken, als een wezen wordt geblokkeerd, brengt het aanvallende schepsel alleen schade toe aan het blokkerende wezen. Met het vermogen om te vertrappen, veroorzaakt het verschil tussen de vertrappingkracht van het schepsel en de weerstand van het blokkerende schepsel schade aan je tegenstander.
MTGSkitch51.jpg" class ="afbeelding lightbox">
6
Begrijp wat "schaduw" Betekent. Schaduw is een vaardigheid die wezens hebben: wezens met schaduw kunnen alleen worden geblokkeerd door andere wezens met schaduw. Als een schaduwwezen aanvalt en de tegenstander geen schaduwwezens heeft om het aanvallende schaduwwezen te blokkeren, kan het aanvallende wezen niet worden geblokkeerd.
MTGSkitch44.jpg" class ="afbeelding lightbox">
7
Begrijp wat "infecteren" Betekent. Infecties schaden wezens in de vorm van tellers -1 / -1 en spelers in de vorm van giftellers, in plaats van traditionele schade. Deze tellers -1 / -1 zijn permanent, in tegenstelling tot schade die aan het einde van een beurt verdwijnt als er geen dodelijke schade aan een wezen is toegebracht.
tips
- Als je niet van je hand houdt, kun je hem opnieuw schudden in de bibliotheek (groente genoemd) en een nieuwe hand krijgen met een letter minder dan voorheen. Wees voorzichtig, omdat je bij elke beslissing om te tuinieren het voordeel van kaarten verliest.
- Probeer een hoesje of kaartbeschermers voor je kaarten te krijgen.
- Het vergt oefening, als je het de eerste keer niet begrijpt, blijf eraan werken. Spel wordt super leuk als je weet wat je moet doen.
- Probeer zoveel mogelijk kaarten van dezelfde mana te krijgen als je kunt, dit zal snellere toegang tot spreuken en wezens mogelijk maken.
Delen op sociale netwerken:
Verwant
- Hoe Hearthstone Heroes of Warcraft te spelen
- Hoe kaarten schudden en delen in `Texas Hold`em`
- Hoe een Magic-deck te maken: de ontmoeting
- Hoe maak je een stapel met Yu Gi Oh
- Hoe speel je `go fishing!` (Kaartspel)
- Hoe Kent te spelen
- Hoe Scrabble Slam te spelen
- Hoe de oude meid te spelen
- Lepels spelen (kaartspel)
- Hoe `Prullenbak` (kaartspel) te spelen
- Hoe gin rummy te spelen
- Hoe het paleiskaartspel te spelen
- Hoe speel je snelheid (kaarten)
- Hoe acht gek te spelen
- Hoe speel je oorlog (kaartspel)
- Hoe poker pai gow te spelen
- Hoe skip je te spelen
- Hoe Rummy 500 te spelen
- Hoe een professionele speler van Magic the Gathering te zijn
- Hoe Strip War te spelen
- Hoe julep te spelen