emkiset.ru

Hoe Magic The Gathering te spelen

Magic: The Gathering is een kaartspel dat strategie en fantasie combineert. Het uitgangspunt is dit: je speelt als een machtige tovenaar, genaamd planeswalker (planeswalker), die oproept wezens, spreuken en wapens om te helpen bij de vernietiging van andere Planeswalkers. Je kunt van Magic genieten als een verzameling kaarten, of onder vrienden als een geavanceerd strategiespel. Blijf lezen om een ​​manier te vinden om beide te doen.

stappen

Deel 1
begrijpt de basisprincipes

1
Kies de spelers. Begrijp dat twee of meer spelers - meestal slechts twee - tegenover elkaar staan. Je kunt spellen spelen waarbij je vecht tegen twee of meer spelers, maar de meest gebruikelijke manier om te spelen is om tegenover een enkele speler te staan.
  • 2
    Zet verschillende kaarten in een stapel. Je deck is je leger, je arsenaal. In een kaartspel "gebouwd" (degene die je kunt gebruiken om met je vrienden te spelen in een informele omgeving) het minimum aantal kaarten is 60, er is geen limiet. Spelers kiezen meestal voor een minimum van 60 kaarten.
  • In een toernooi kun je spelen met een kaartspel "beperkt", die een minimum aantal van 40 letters heeft, zonder limiet.
  • Het kaartspel van een speler met 60 of 40 kaarten wordt ook wel genoemd "bibliotheek.
  • 3
    Aan het begin van elk spel moet elke speler 7 kaarten uit hun bibliotheek halen. Deze 7 letters zullen bestaan ​​uit "jouw hand". Aan het begin van elke beurt neemt een speler een kaart en voegt die kaart aan zijn hand toe.
  • Wanneer een speler een kaart weggooit, een kaart gebruikt, of wanneer een wezen sterft of een spreuk wordt vernietigd, wordt die kaart op het kerkhof van de speler geplaatst. De begraafplaats bevindt zich net links van de bibliotheek.
  • MTGSkitch33.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Titel afbeelding MTGSkitch33.jpg
    4
    Je moet weten dat elke speler begint met 20 levenspunten. Tijdens het spel kan de speler het leven winnen of verliezen. Over het algemeen is meer leven beter dan minder leven.
  • De spelers maken hem "schade" voor beide wezens en voor elkaar. De schade kan worden veroorzaakt door de wezens of spreuken. De schade wordt gemeten aan de hand van het aantal levenspunten dat wordt verwijderd.
    MTGSkitch32.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Titel afbeelding MTGSkitch32.jpg
  • Als speler één de speler 2 bij 4 punten beschadigt, verliest de tweede speler 4 levenspunten. Als speler twee met 20 levenspunten begint, heeft hij nu slechts 16 levenspunten. (20 - 4 = 16)
  • 5
    Vermijd de drie manieren waarop een speler kan verliezen. Een speler heeft het spel verloren wanneer de speler al zijn levenspunten verliest, of ze hebben geen kaarten meer om uit te kiezen in hun spel, of ze hebben 10 giftellers.
  • Wanneer de totale levensduur van een speler gelijk is aan of kleiner is dan 0, is de speler verloren.
  • Wanneer aan het begin van zijn beurt, kan een speler niet langer kaarten uit zijn bibliotheek trekken, die speler heeft verloren.
  • Wanneer een speler 10 giftellers heeft ontvangen, heeft die speler verloren.
  • MTGSkitch35.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Titel afbeelding MTGSkitch35.jpg
    6
    Gebruik verschillende kleuren in uw deck: Wit, blauw, zwart, rood en groen.
  • Wit is de kleur van bescherming en orde. Het witte symbool is een witte bol. White`s sterke punten zijn een reeks kleine wezens, die samen krachtig worden, herstel van het leven, verminderde krachten van vijandige wezens en kaarten "gelijkmaking" die grote delen van kaarten op het bord vernietigen.
  • Blauw is de kleur van misleiding en intellect. Het symbool van blauw is een druppel blauw water. De sterke punten van blauw zijn kaarten trekken, waarbij je de controle hebt over kaarten van je tegenstanders, "tegenwerken" of ontken de spreuken van je aan je tegenstanders, en "vernietigen" de wezens of wezens die niet kunnen worden geblokkeerd.
  • Zwart is de kleur van verval en dood. Het symbool is een zwarte schedel sterke punten zijn de vernietiging van de zwarte wezens, dwingen je tegenstanders om kaarten te ruilen, je tegenstander verliezen leven, en de terugkeer "vernietigen" de wezens van de begraafplaatsen
  • Rood is de kleur van woede en chaos. Het symbool van rode kleur een rode vuurbal. De sterke punten van rood brengen middelen op voor een groot vermogen "directe schade" naar je tegenstanders of schepsels, en de vernietiging van artefacten en landen
  • Groen is de kleur van leven en natuur. Het symbool van groen is een lommerrijke boom. De sterke punten van groen zijn krachtige wezens die "stampen op", het vermogen om wezens te regenereren of terug te brengen van het kerkhof, en het vermogen om sneller land te krijgen.
  • Deel 2
    begrijpt de verschillende soorten letters

    MTGSkitch1-1.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Titel afbeelding MTGSkitch1 1.jpg
    1
    Begrijpen wat land is en waar het vandaan komt "mana". Lands zijn een type kaart en vormen de basiscomponenten van spreuken. Er zijn vijf basisgebieden, elk gekoppeld aan een kleur. Het land produceert magische energie, of "mana", wat de brandstof is die wordt gebruikt om andere spreuken uit te spreken.
    • De vijf basislanden zijn de volgende:
    • Witte landen of vlaktes die witte mana produceren
    • Blauwe landen of eilanden die blauwe mana produceren
    • Zwarte landen of moerassen die zwarte mana produceren
    • Rode landen of bergen die rode mana produceren
    • Groene landen of bossen, die groene mana produceren
  • Er zijn ook verschillende vormen van grondgebruik (dubbele en driedubbele gronden, bijvoorbeeld), maar dat er meer moet weten is dat een beginner basislanden produceren stromen van een enkele kleur, en oneffen land kan stromen van twee of meer kleuren te produceren.
  • MTGSkitch20.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Titel afbeelding MTGSkitch20.jpg
    2
    Begrijp wat het "spreuken". Het zijn magische spreuken die alleen kunnen worden gegoten tijdens jouw eigen beurt. U kunt een spreuk niet gegoten in antwoord op een andere spell (u zult later leren over dit idee) werktijden verdwijnen meestal nadat ze zijn gebruikt, wat betekent dat rechtstreeks naar het kerkhof na het oplossen.
  • MTGSkitch15.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Titel afbeelding MTGSkitch15.jpg
    3
    Begrijp wat het "ogenblik". Instants zijn als spreuken, behalve dat je ze tijdens de beurt van je tegenstander kan gooien, maar ook in de jouwe, en je kunt gooien in reactie op een spreuk. Instants verdwijnen meestal nadat ze zijn gebruikt, wat betekent dat ze direct naar het kerkhof gaan nadat ze zijn opgelost.
  • MTGSkitch19.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Titel afbeelding MTGSkitch19.jpg
    4
    Begrijp wat het "bezweringen". Betoveringen zijn als "stabiele manifestaties".. Betoveringen bestaan ​​uit twee soorten: of zijn gekoppeld aan een wezen, dat alleen die kaart beïnvloedt, in welk geval het wordt aangeroepen "aura"Of zijn geplaatst rond het slagveld, in de buurt van land, zonder banden met een bepaalde letter, maar het beïnvloedt alle kaarten in je hand (en mogelijk alle kaarten aan beide zijden).
  • De betoveringen zijn "blijvend"Dat wil zeggen, ze blijven op het slagveld tenzij ze worden vernietigd. Verlies niet meteen naar rechts nadat ze zijn uitgegeven.
  • MTGSkitch24.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Titel afbeelding MTGSkitch24.jpg
    5


    Weet wat de "artefacten". Artefacten zijn magische objecten die ook permanent zijn. De artefacten zijn kleurloos, wat betekent dat ze niet hoeven te worden opgeroepen door een bepaald land of type mana. Er zijn drie basistypes van artefacten:
  • Normale artefacten: deze artefacten lijken op betoveringen.
  • Materiaalartefacten: deze kaarten kunnen aan de wezens worden bevestigd, waardoor ze extra vaardigheden krijgen. Als het wezen het slagveld verlaat, blijft het gereedschap aan - het volgt het wezen niet naar het kerkhof, zelfs als het gehecht is.
  • Artefact-wezens: deze kaarten zijn tegelijkertijd wezens en artefacten. Ze zijn als schepsels, behalve dat ze geen specifieke mana nodig hebben om opgeroepen te worden: je kunt ze oproepen met de mana die je wilt. Omdat ze kleurloos zijn, zijn ze ook immuun voor bepaalde toverspreuken die van invloed zijn op specifieke kleuren.
  • MTGSkitch28.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Titel afbeelding MTGSkitch28.jpg
    6
    Begrijp wat wezens zijn. Creatures zijn een van de belangrijkste bouwstenen van Magic. De wezens zijn permanent, dat wil zeggen ze blijven op het slagveld totdat ze worden vernietigd of uit het spel worden verwijderd. Het belangrijkste kenmerk van de wezens is dat ze kunnen aanvallen en blokkeren. De twee cijfers in de rechter benedenhoek (bijvoorbeeld 4/5) helpen de aanvalssterkte en blokkering van een wezen te bepalen.
  • De wezens komen het slagveld binnen met wat wordt genoemd "Aanroepziekte". Roepen van aanroep betekent dat een schepsel dat niet kan zijn "uitgebuit" of gebruikt in dezelfde ronde waarin het werd ingezet. Dit betekent dat hij bepaalde vaardigheden niet kan aanvallen of gebruiken die het wezen doen draaien. Aan de andere kant mag het wezen blokkeren - het blok wordt niet beïnvloed door het oproepen van duizeligheid.
  • De wezens hebben veel speciale vaardigheden, zoals "vliegen", "toezicht"of "beurt" waar we later meer over zullen leren.
  • MTGSkitch31.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Titel afbeelding MTGSkitch31.jpg
    7
    Weet wat de vliegtuigen wandelaars zijn. Een planeswalker is een krachtige bondgenoot die op een supercharged wezen lijkt. Ze zijn erg zeldzaam en verschijnen niet altijd in games, en ze veranderen een beetje de basis van het spel wanneer ze worden gebruikt.
  • Elke planeswalker heeft een bepaald aantal loyaliteitstellers, aangegeven door een getal in de rechterbenedenhoek. Het symbool "+ X" middelen "zet een X aantal loyaliteitstellers op deze planeswalker"terwijl "-X" middelen "verwijder X aantal loyaliteitstellers van deze planeswalker". Je kunt deze vermogens en de krachten die ermee gepaard gaan alleen activeren als je een spreuk kunt gebruiken en slechts één keer per beurt.
  • Planeswalkers kunnen worden aangevallen door de wezens en spreuken van je tegenstander. Je kunt de dreigende aanval op de planeswalker blokkeren met je wezens en spreuken. In het geval dat je tegenstander een planeswalker beschadigt, elimineert het net zoveel loyaliteitstellers als schadepunten toegebracht.
  • Deel 3
    begrijp het spel

    MTGSkitch3-1.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Titel afbeelding MTGSkitch3 1.jpg
    1
    Begrijpen hoe een schepsel of betovering moet worden opgeroepen. Je kunt een wezen aanroepen door te kijken naar de castingkosten, wat normaal een getal is dat is ingesloten in een cirkel gevolgd door een specifieke kleur van mana, of het nu rood, blauw of groen is. Om een ​​wezen op te roepen, is het noodzakelijk dat je het mana-equivalent produceert dat overeenkomt met de kosten van de kaart.
    • Bekijk de vorige kaart. Je zult een a merken "1" gevolgd door een wit manasymbool (de witte bol). Om deze kaart te verzamelen, is het noodzakelijk dat je genoeg land hebt om een ​​mana van elke kleur te produceren, evenals een witte mana.
  • MTGSkitch6.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Titel afbeelding MTGSkitch6.jpg
    2
    Probeer een ander voorbeeld van hoe te roepen. Kijk of je niet kunt vinden hoeveel totale mana en welke specifieke klassen je nodig hebt om de volgende letter te noemen:
  • De eerste letter "Sylvan Bounty", kost je 5 kleurloze manas (manas van het type dat je wilt), samen met een groene mana mana geproduceerd door een bos voor in totaal zes mana`s). De tweede brief "Engelachtig schild" het kost je een witte mana mana geproduceerd door een vlakte) samen met een blauwe mana.
  • MTGSkitch9.jpg" class ="afbeelding lightbox">



    Titel afbeelding MTGSkitch9.jpg
    3
    Begrijp wat draaien en rechttrekken betekent. "beurt" is hoe kan je "gebruik" de mana in het land of hoe het wordt aangevallen door de wezens. Het wordt aangeduid door het kleine pijltje naar rechts. Om te draaien draait de kaart opzij.
  • Een kaart draaien betekent dat je tijdens een beurt bepaalde vaardigheden niet kunt gebruiken. Als u bijvoorbeeld een kaart draait om uw vaardigheden te gebruiken, blijft deze draaien tot het begin van uw volgende beurt. Je zult je vaardigheden niet meer kunnen gebruiken totdat je bent rechtgetrokken.
  • Om het aan te vallen is het noodzakelijk om je wezen te veranderen. Een schepsel besteedt zijn energie aan het vechten, waardoor het draait. Doe het, tenzij de kaart specifiek zegt dat je hem niet mag draaien (sommige kaarten draaien niet als ze aanvallen)
  • Je kunt niet blokkeren met een wezen dat geroteerd is. Wanneer een wezen wordt aangeboord, komt het niet in aanmerking om te blokkeren.
  • MTGSkitch13.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Titel afbeelding MTGSkitch13.jpg
    4
    Weet wat weerstand en hardheid vertegenwoordigen. De wezens hebben een aantal kracht en een ander aantal hardheid, het volgende wezen, Phyrexian Broodlings heeft een weerstand van 2 en een hardheid van 2. Het is een 2/2.
  • Verzet is het aantal punten dat een schepsel in de strijd kan weerstaan. Als een wezen een weerstand van 5 heeft, zal je 5 schade toebrengen aan elk wezen dat ervoor kiest om het in de strijd te blokkeren. Als dat wezen in een gevecht wordt vernietigd, geef je 5 schade aan je tegenstander, die dat aantal van zijn levenspunten zal aftrekken.
  • Hardheid is het aantal punten dat een schepsel kan weerstaan ​​in een gevecht voordat het sterft en naar de begraafplaats wordt gestuurd. Een wezen met een hardheid van 4 kan 3 schadepunten in de strijd weerstaan ​​zonder te sterven. Zodra het 4 schadepunten heeft ontvangen, zal het de begraafplaats van die speler betreden aan het einde van het gevecht.
  • MTGSkitch12.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Titel afbeelding MTGSkitch12.jpg
    5
    Begrijp hoe schade wordt aangericht tijdens gevechten. Wanneer een speler ervoor kiest om een ​​andere speler in het gevecht aan te vallen, verklaren de aanvallers en blockers zichzelf. De aanvallende schepselen worden eerst gedeclareerd, de verdediger kiest vervolgens welke van zijn schepselen hij wil gebruiken als blockers, samen met de aanvallende wezens die hij wil blokkeren.
  • Laten we zeggen dat Anatema aanvalt en The Pit Magician blokkeert. Anatema heeft een weerstand van 2 en een hardheid van 2. Het is een 2/2. De Gracht van de put heeft een weerstand van 0 en een hardheid van 3. Het is een 0/3. Wat gebeurt er wanneer je in de strijd wordt geconfronteerd?
  • Anatema veroorzaakt 2 schade aan de wizard, terwijl de wizard 0 schade toebrengt aan Anatema.
  • De 2 schadepunten die Anatemante de Wizard aanbrengt, zijn niet genoeg om het te vernietigen. De tovenaar kan 3 schadepunten weerstaan ​​voordat deze naar het kerkhof gaat. Aan de andere kant is de schade gelijk aan 0 die de Tovenaar doet aan Anatemante niet genoeg om het te vernietigen. Anatema kan 2 schadepunten bevatten voordat deze naar het kerkhof gaat. Beide wezens overleven.
  • MTGSkitch14.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Titel afbeelding MTGSkitch14.jpg
    6
    Begrijp hoe je bepaalde vermogens kunt activeren die schepselen, betoveringen en artefacten hebben. Vaak hebben wezens vaardigheden waarmee spelers actief worden. Het gebruik van deze vaardigheden lijkt sterk op het aanroepen van het wezen, je moet een betalen "kosten" van mana om ze te gebruiken. Bekijk het volgende voorbeeld.
  • De Icatonian crier komt met een vaardigheid die zegt: "Zet twee 1/1 chips witte burgers in het spel. " Maar er zijn ook enkele mana- en tekstborden vooraf. Dat zijn de manakosten die u nodig hebt om deze mogelijkheid te activeren.
  • Om deze vaardigheid te activeren, verander je een basisland van elke kleur (dat is voor de kleurloze mana 1), evenals een vlakte (voor de witte mana). Speel nu de kaart van de Icatonian crier (je moet wel "beurt" de letter na de mana-vereisten). Tenslotte, gooi een letter uit je hand, dit kan het zijn, maar je wilt waarschijnlijk je minst waardevolle kaart weggooien. Nu heb je twee 1/1 chips van witte burgers geplaatst. Deze werken als basis 1/1 wezens.
  • Deel 4
    begrijpt de fasen van een beurt

    1
    Begrijpt de verschillende fasen van een dienst. De beurt aan elke speler heeft vijf fasen of fasen. Begrijpen wat deze vijf fasen zijn en hoe ze werken, is een essentieel onderdeel van het begrijpen van het spel. Kortom, de vijf fasen zijn:
  • 2
    Startfase. De beginfase bestaat uit drie verschillende fasen:
  • Stap rechtzetten: de speler trekt al zijn kaarten recht, tenzij die kaart tijdens deze stap blijft staan.
  • Onderhoudsstap: deze wordt over het algemeen niet gebruikt, maar soms moet een speler mana betalen, dat wil zeggen, hij roteert het land tijdens deze stap.
  • Extractiestap: de speler trekt een kaart.
  • 3
    Eerste hoofdfase. Tijdens deze fase kan de speler een stuk land in zijn hand leggen. Tijdens deze fase kan de speler ook een kaart uit zijn hand kiezen door het land te draaien om mana te produceren.
  • 4
    Battle-fase. Deze fase is verdeeld in vijf stappen.
  • Een aanval verklaren: hier verklaart de speler eerst een aanval. De verdediger kan spreuken gebruiken nadat de aanval is verklaard.
  • Declareer aanvallers: nadat de aanval is verklaard, beslist de aanvallende speler welke wezens hij wil aanvallen. De aanvallende speler kan niet kiezen welke verdedigingswezens hij wil aanvallen.
  • Verklaren blokkers: de verdedigende speler kiest welke aanvallende schepselen in het geval willen blokkeren. Je kunt meerdere verdedigers aan één aanvaller toewijzen.
  • Veroorzaakt schade: de wezens kwetsen elkaar tijdens deze stap. Aanvallende schepselen met een kracht groter dan de weerstand van het wezen dat het blokkeert, vernietigen het blokkerende wezen. Het blokkeren van wezens met een grotere kracht dan het verzet van het aanvallende schepsel vernietigt het aanvallende schepsel. Het is mogelijk dat beide wezens elkaar vernietigen.
  • Einde van het gevecht: er gebeurt niet veel in deze fase, beide spelers hebben de mogelijkheid om momenten in te zetten.
  • 5
    Tweede hoofdfase. Na de strijd is er een tweede hoofdfase, identiek aan de eerste, waarin de speler spreuken kan uitspreken en wezens kan oproepen.
  • 6
    Laatste fase of schoonmaak. Tijdens deze fase, alle vermogens of spreuken die optreden "trekker". Dit is de laatste kans voor een speler om onmiddellijk te starten.
  • Tijdens deze fase moet de speler aan het einde van zijn beurt, als hij meer dan 7 kaarten heeft, deze negeren totdat hij 7 heeft.
  • Methode 5
    Vijfde deel: geavanceerde concepten

    MTGSkitch36.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Titel afbeelding MTGSkitch36.jpg
    1
    Begrijp wat het betekent "vliegen". Vliegende wezens kunnen niet worden geblokkeerd door wezens die niet vliegen, met andere woorden, als een wezen vliegt, kan het alleen worden geblokkeerd door een ander wezen met de vaardigheid om te vliegen of door een wezen dat de wezens die vliegen expliciet kan blokkeren.
    • Wezens die vliegen, kunnen wezens blokkeren die niet vliegen.
  • MTGSkitch37.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Titel afbeelding MTGSkitch37.jpg
    2
    Begrijp wat het betekent "eerste treffer". Eerste treffer is een concept in de aanval. Wanneer een wezen aanvalt en een speler ervoor kiest de aanval te verdedigen met een blocker, worden de sterkte en hardheid ervan gemeten, de kracht van de ene gemeten tegen de hardheid van de ander en omgekeerd.
  • In het algemeen wordt de schade toegewezen op hetzelfde moment, als de kracht van het aanvallende schepsel de weerstand van de verdediging overwint, en de kracht van het verdedigingswezen de weerstand van het aanvallende schepsel overwint, sterven beide wezens (als de kracht van het is niet groter dan de hardheid van dat van je rivaal, beide wezens overleven).
  • Als een wezen echter aanvankelijk het vermogen heeft om aan te vallen, heeft dat wezen een "eerste gelegenheid" van het uitschakelen van het andere schepsel ongestraft: als het schepsel met het vermogen om als eerste schade aan te richten, het schepsel van verdediging kan doden, sterft het schepsel van de verdediging onmiddellijk, zelfs als het schepsel van verdediging anders het schepsel kan doden aanvaller. Het wezen dat valt, blijft leven.
  • MTGSkitch38.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Titel afbeelding MTGSkitch38.jpg
    3
    Begrijp wat het betekent "toezicht". Surveillance is het vermogen om aan te vallen zonder te draaien. Als een wezen toezicht heeft, kan het aanvallen zonder te draaien. Normaal gesproken betekent aanvallen je wezen veranderen.
  • Surveillance betekent dat een wezen in opeenvolgende beurten kan aanvallen en blokkeren. Normaal gesproken, als een wezen aanvalt, kan het de volgende beurt niet blokkeren. Met waakzaamheid kan een wezen aanvallen en vervolgens blokkeren in de volgende bocht als het niet draait.
  • MTGSkitch39.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Titel afbeelding MTGSkitch39.jpg
    4
    Weet wat "neerslag" Betekent. Neerslag is het vermogen om te keren en dezelfde draai aan te vallen als een schepsel in het spel komt. Normaal moeten wezens een beurt wachten om te keren en aan te vallen, dit wordt genoemd "Aanroepziekte". Summoning sickness is niet van toepassing op wezens met neerslag.
  • MTGSkitch42.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Titel afbeelding MTGSkitch42.jpg
    5
    Begrijp wat "vertrappen" Betekent. Trampling is een vaardigheid die wezens hebben om schade toe te brengen aan tegenstanders, zelfs als het wezen wordt geblokkeerd door een wezen van je tegenstander. Normaal gesproken, als een wezen wordt geblokkeerd, brengt het aanvallende schepsel alleen schade toe aan het blokkerende wezen. Met het vermogen om te vertrappen, veroorzaakt het verschil tussen de vertrappingkracht van het schepsel en de weerstand van het blokkerende schepsel schade aan je tegenstander.
  • Laten we bijvoorbeeld zeggen dat Kavu Mauler aanvalt en Bonethorn Válesk besluit het te blokkeren. Mauler is een 4/4 met de mogelijkheid om te vertrappen, terwijl Valesk een 4/2 is. Mauler veroorzaakt 4 punten van schade aan Valesk, terwijl Valesk 4 punten van schade aan Mauler behandelt. Beide wezens sterven, maar Mauler slaagt erin 2 schade toe te brengen aan de tegenstander. Waarom? Omdat de weerstand van Valesk slechts 2 is, en Mauler het vermogen heeft om te vertrappen, wat betekent dat 2 van zijn 4 schadepunten 2 aan Valesk en 2 aan de tegenstander worden gedeeld.
  • MTGSkitch51.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Titel afbeelding MTGSkitch51.jpg
    6
    Begrijp wat "schaduw" Betekent. Schaduw is een vaardigheid die wezens hebben: wezens met schaduw kunnen alleen worden geblokkeerd door andere wezens met schaduw. Als een schaduwwezen aanvalt en de tegenstander geen schaduwwezens heeft om het aanvallende schaduwwezen te blokkeren, kan het aanvallende wezen niet worden geblokkeerd.
  • MTGSkitch44.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Titel afbeelding MTGSkitch44.jpg
    7
    Begrijp wat "infecteren" Betekent. Infecties schaden wezens in de vorm van tellers -1 / -1 en spelers in de vorm van giftellers, in plaats van traditionele schade. Deze tellers -1 / -1 zijn permanent, in tegenstelling tot schade die aan het einde van een beurt verdwijnt als er geen dodelijke schade aan een wezen is toegebracht.
  • Laten we zeggen de aanvallen van de Pretores-hand en Bloody Kresh-blokken. De hand is geïnfecteerd, wat betekent dat het schade aanricht in de vorm van permanente -1 / -1-tellers. De hand veroorzaakt drie tellers -1 / -1 op Kresh, waarbij Kresh wordt gedood. Kresh brengt 3 schade aan de hand aan, waarbij hij met de hand doodt.
  • Kresh zou een 4/4 zijn geweest in plaats van 3/3, de drie tellers -1 / -1 zouden permanent in sterkte en uithoudingsvermogen zijn gebleven, waardoor hij 1/1 is.
  • tips

    • Als je niet van je hand houdt, kun je hem opnieuw schudden in de bibliotheek (groente genoemd) en een nieuwe hand krijgen met een letter minder dan voorheen. Wees voorzichtig, omdat je bij elke beslissing om te tuinieren het voordeel van kaarten verliest.
    • Probeer een hoesje of kaartbeschermers voor je kaarten te krijgen.
    • Het vergt oefening, als je het de eerste keer niet begrijpt, blijf eraan werken. Spel wordt super leuk als je weet wat je moet doen.
    • Probeer zoveel mogelijk kaarten van dezelfde mana te krijgen als je kunt, dit zal snellere toegang tot spreuken en wezens mogelijk maken.
    Delen op sociale netwerken:

    Verwant
    Hoe kaarten schudden en delen in `Texas Hold`em`Hoe kaarten schudden en delen in `Texas Hold`em`
    Hoe een Magic-deck te maken: de ontmoetingHoe een Magic-deck te maken: de ontmoeting
    Hoe maak je een stapel met Yu Gi OhHoe maak je een stapel met Yu Gi Oh
    Hoe speel je `go fishing!` (Kaartspel)Hoe speel je `go fishing!` (Kaartspel)
    Hoe Kent te spelenHoe Kent te spelen
    Hoe Scrabble Slam te spelenHoe Scrabble Slam te spelen
    Hoe de oude meid te spelenHoe de oude meid te spelen
    Lepels spelen (kaartspel)Lepels spelen (kaartspel)
    Hoe `Prullenbak` (kaartspel) te spelenHoe `Prullenbak` (kaartspel) te spelen
    Hoe gin rummy te spelenHoe gin rummy te spelen
    » » Hoe Magic The Gathering te spelen
    © 2021 emkiset.ru