emkiset.ru

Hoe een Magic-deck te maken: de ontmoeting

In dit artikel krijgt u hulp bij het bouwen van een kaartenset van elke versie van Magie: de ontmoeting. Deze methode werkt voor elk formaat van het spel en om deze gids tot het einde te kunnen volgen en een kaartspel uit te werken dat werkt, hoeft u niet vooraf het spel of de kaarten te kennen. Alle kennis die de gebruiker heeft voordat hij dit project uitvoert, zal echter nuttig zijn.

stappen

Deel 1
Bereid je voor om de kaarten te kiezen

Titel afbeelding Make a Magic_ The Gathering Deck Step 1
1
Bekijk de regels van Magic: de vergadering. Als je een succesvol deck wilt bouwen, is het essentieel om bekend te zijn met de regels van Magie: de ontmoeting (die vanaf nu zal worden aangeduid als "MTG" door zijn acroniem in het Engels). Het is vooral belangrijk om de fasen van de beurt van een speler te kennen, evenals het proces van het spelen van een kaart. "aarde" en gebruiken "spreuken". Evenzo, de concepten van de "op staat gebaseerde effecten", de "batterij" (dat wil zeggen, de rij spreuken die op het punt staan ​​om te worden opgelost zodra ze worden gebruikt) en de andere "gebieden" die het spel inhoudt (bijvoorbeeld "de begraafplaats", "de bibliotheek", "het slagveld", etc.).
  • MTG maakt gebruik van verschillende soorten games, waaronder de "modern", de "standaard", de "nalatenschap", de "wijnoogst", de "Commander (EDH)" en anderen. In elk type spel is het gebruik van een andere verzameling kaarten toegestaan.
  • Titel afbeelding Make a Magic_ The Gathering Deck Step 2
    2
    Bepaal de kleur die het beste bij u past. Je kunt experimenteren met spelen op websites zoals MTGDeckBuilder en MTGVault om de kaarten te bepalen die je je voorstelt en de stijl die bij je manier van denken past.
  • De kaarten van "aarde" Wat u in uw MTG-deck zult opnemen, hangt af van de kleuren die u erin zult gebruiken. Ongeacht de kleuren die u kiest, kunt u spreuken gebruiken "kleurloos" (dat wil zeggen spreuken waarvan "mana kosten" geen manasymbolen van welke kleur dan ook). Hoe groter het aantal kleuren dat u kiest om op te nemen in uw kaartspel, hoe groter de kans dat u uzelf zult bevinden in een situatie waarin het onmogelijk is om een ​​of meer van de spreuken te gebruiken die u in uw hand hebt. Dit komt omdat je niet één of meer van de manakleuren nodig hebt voor de mana-kosten van deze spreuken, dus je moet dienovereenkomstig plannen.
  • De sterke punten van de kleur wit zijn een reeks kleine wezens die samen sterk zijn. Deze sterke punten zijn onder meer de bescherming van deze wezens met bezweringen, krijg het leven, wezens of spelers beschadigd te voorkomen, beperkingen opleggen aan de spelers, te verminderen vaardigheden tegengestelde wezens en lanceren krachtige spreuken "vereffenen" de voorwaarden door alle kaarten van een bepaald type te vernietigen. Van witte wezens is bekend dat ze zijn "beschermde" van veel andere kleuren of zelfs om andere soorten kaarten te hebben die hen immuun maken voor dit soort dingen. Er zijn tal van witte wezens die ook over de vaardigheden beschikken "schade eerst", "essentiële schakel" en "toezicht". Een van de zwakke punten van de witte kleur focus op wezens die niet bereid zijn om openlijk wezens te doden (in plaats daarvan, vult ze met omkeerbare beperkingen) en het feit vond dat in veel gevallen hun spreuken meer krachtige gelijke invloed op alle spelers, zelfs de ban gooien.
  • De grootste troeven van blauw zijn waardoor een speler te nemen extra kaarten, neem de controle over kaarten een tegenstander permanent de kaarten terug in de handen van de eigenaar en tegen spreuken, zodat deze worden weggegooid en verspild het manna was ze vroeger. De wezens van de blauwe kleur zijn meestal zwakker dan die van de andere kleuren. Echter, ze hebben vaak vaardigheden en eigenschappen die belemmeren of blokkeren de pijn, in het bijzonder "vlucht" en, in mindere mate, de "sluier". Een van de zwakke punten van de blauwe, er problemen zijn om permanent te gaan met spreuken die al gebruik hebben gemaakt van het feit dat de meeste van hun spreuken zijn reactief in de natuur en het feit dat het heeft een kleine (en dure) aantal wezens.
  • Black`s sterke punten zijn onder meer het vernietigen van wezens, spelers dwingen kaarten in hun handen af ​​te leggen, waardoor spelers levens verliezen en schepselen doen herleven. Omdat de zwarte kleur ten koste van alles wil winnen, heeft deze bovendien beperkte toegang tot veel vaardigheden of effecten die normaal alleen beschikbaar zijn voor een van de andere kleuren. Deze vaardigheden vereisen echter vaak grote opofferingen in termen van totale levens, wezens, kaarten in de hand, kaarten in de bibliotheek en andere bronnen die niet gemakkelijk te vervangen zijn. Van de kleur zwart is bekend dat deze wezens bezit die de mogelijkheid hebben "intimideren", waardoor het moeilijk is ze te blokkeren. Onder de minder belangrijke capaciteiten van de zwarte kleur zijn de "dodelijke aanraking" en de "vernieuwing". De belangrijkste zwakke punten van de zwarte kleur zijn de bijna volledige onvermogen om te gaan met bezweringen en artefacten, hun neiging om zichzelf bijna net zo erg pijn als zijn tegenstanders en moeilijkheden met andere zwarte wezens vorm te elimineren.
  • Tussen de belangen van het rood zijn de vernietiging van land en artefacten van zijn tegenstanders, permanente offer voor grote macht middelen (hoewel dit tijdelijk is) en het gebruik van spreuken die een veroorzaken "directe schade" voor wezens of spelers, meestal door vuur aan te brengen. Er is een breed scala aan wezens die rood heeft, hoewel de meeste snel en zwak zijn of een lage weerstand hebben (behalve extreem krachtige draken), dus het is gemakkelijk om ze te vernietigen. In sommige gevallen kunnen rode kaarten zich tegen hun eigenaar keren of ze kwetsen in ruil voor het feit dat ze krachtiger worden vanwege hun kosten. De kleur rood heeft ook hetzelfde thema van bedrog als de kleur blauw en kan tijdelijk de wezens van hun tegenstanders stelen of spreuken afleiden, maar meestal niet op een permanente manier. Veel van de beroemdste wezens van rode kleur beschikken over een functie "haasten", waardoor ze eerder kunnen aanvallen en verschillende vaardigheden kunnen gebruiken. Het is ook gebruikelijk om de mogelijkheid om de kracht van een wezen dat behoort tot rode tijdelijk te verhogen vinden. Een van de zwakke punten van deze kleur zijn het onvermogen om bezweringen, het feit dat veel van hun spreuken zijn zelf-destructief van aard en hoe ze kunnen wisselkoers aan het begin van het spel ten koste van de weerstand in de latere stadia van het spel te vernietigen. Ook heeft de rode kleur de overgrote meerderheid van kaarten die toeval impliceren.
  • De kleur groen heeft een groot aantal wezens die meestal de grootste in het spel zijn vanwege de hoge kosten. In veel gevallen maken hun spreuken ze tijdelijk sterker. Ook kan deze kleur artefacten en betoveringen vernietigen "onnatuurlijk", verhoog de totale levensduur van een speler, zorg ervoor dat extra landen of andere mana-bronnen in het spel komen en produceer de andere vier manakleuren. Wezens die tot de groene kleur behoren, hebben meestal het vermogen "overweldigen", waardoor ze een tegenstander schade kunnen toebrengen aan een aanval als deze wordt geblokkeerd door een zwakker wezen. Onder de zwakheden van de groene kleur bevinden zich de moeilijkheid om schepselen direct te vernietigen en een duidelijk tekort aan vliegende schepselen en ook van strategische opties afgezien van hun grote karakteristieke wezens.
  • Deel 2
    Ontwikkel het concept van je deck en je mana-curve

    Titel afbeelding Make a Magic_ The Gathering Deck Step 3
    1
    Bepaal een concept voor het deck.
    • In MTG zijn er vijf hoofdtypen kaarten die niet zijn gemalen: "schepsel", "bezwering", "ogenblik", "betovering" en "artefact". Het is mogelijk om een ​​deck te bouwen met bijna elke combinatie van deze typen, maar voor het grootste deel bevatten MTG-decks een aanzienlijk aantal kaarten. "schepsel" (meestal vormen ze tussen 30 en 40% van het kaartspel), waarmee "aanval" tijdens de fase "aanvallers verklaren", "blok" tijdens de fase "verklaar blokkers" en activeer de verschillende "geactiveerde vaardigheden" die op veel van de wezens zijn gedrukt. Het is ook mogelijk dat ze in de kaarten van de wezens verschijnen "statische vaardigheden", wat een constant effect veroorzaakt in de "slagveld". Om een ​​MTG-deck te bouwen dat succesvol is, is het een uitgangspunt om kaarten te kiezen die goed werken of om je vaardigheden aan elkaar te verbeteren. In dit proces is het cruciaal om het type terugkerende thema`s te kiezen dat je in het kaartspel zult opnemen, wat het concept hiervan zal vormen. Als een voorbeeld van een "hamer concept", je zou veel creditcards kunnen opnemen "schepsel" van wie type is "elf", evenals vaardigheden die andere elven ondersteunen, waardoor hun effectiviteit wordt gecombineerd. Houd in gedachten dat veelzijdigheid vaak net zo belangrijk is als je toewijding aan het concept van je deck. Als je teveel compromissen sluit met het concept, kan dit ervoor zorgen dat het deck zijn belangrijkste kenmerken op een zeer coherente manier uitvoert, maar ten koste van het genereren van een flagrante kwetsbaarheid. Wanneer u later het dek van het dek neemt, helpt dit u een goede balans te vinden tussen uw toewijding aan het deckconcept en het algemene nut ervan.
    • Behalve een concept heeft het kaartspel ook een "conditie" om te winnen - dat wil zeggen, een reeks omstandigheden die zullen leiden tot een overwinning, die nauw verbonden zal zijn met het concept van het kaartspel, omdat de strategie die je in het concept in theorie implementeert, moet resulteren in een directe overwinning. Er zijn verschillende manieren om dit te doen "conditie" van de overwinning, maar het resultaat zal in laatste instantie zijn dat het een dodelijke schade toebrengt aan u of uw tegenstanders, hetzij door een gevecht of door directe schade, waardoor uw tegenstanders gedwongen worden om een ​​kaart met lege kaarten te nemen. "bibliotheek" of om een ​​kaart te spelen of een vaardigheid te activeren die zegt "je wint het spel". Je kunt er meerdere gebruiken "termen" van de overwinning in je kaartspel.
  • Titel afbeelding Make a Magic_ The Gathering Deck Step 4
    2
    Kies de kaarten die niet van het land zijn waaruit het kaartspel zal worden samengesteld.
  • Zodra je het concept van het spelbord hebt bepaald, kun je de kaarten in je verzameling kiezen die het ondersteunen en uiteindelijk de overwinningstoestand gunstig stemmen.
  • In de meeste MTG-spelformaten moet het kaartspel minimaal 60 kaarten bevatten (voor het Commander-formaat moet het kaartspel in totaal 100 kaarten hebben, zonder dat de kaarten worden herhaald). "basislanden"). Er is geen maximale grootte die het deck kan hebben, hoewel je volgens de regels het kaartspel in willekeurige volgorde moet kunnen spelen. "bibliotheek" binnen een redelijke tijd (ongeveer 30 seconden). Afhankelijk van de exacte parameters van het kaartspel, moet het tussen de 20 en 45% kaarten bevatten "aarde" (die worden gebruikt als een hernieuwbare valuta om de spreuken te gebruiken). Wat de redactie van Wizards of the Coast suggereert, is dat het kaartspel in de regel 40% kaarten bevat "aarde". Dit betekent dat als het kaartspel 60 kaarten heeft, het 24 kaarten bevat "aarde", dus je moet 36 kiezen "spreuken".
  • Als het concept vooral voorkomt in het spel, is het meestal verstandig dat de grootte van het kaartspel wordt beperkt tot het minimumaantal kaarten dat is toegestaan ​​voor een spel met het bijbehorende spelformaat. Dientengevolge, zult u de krachtigste kaarten in het dek consequenter nemen.
  • Titel afbeelding Make a Magic_ The Gathering Deck Step 5


    3
    Evalueer uw "Mana-curve".
  • Deze term verwijst naar een denkbeeldige staafgrafiek (en de vloeistofkromme die deze weergeeft) waarin het visuele "geconverteerde manakosten" van de kaarten die zich in je stapel bevinden. (De term "geconverteerde manakosten" het verwijst naar de totale hoeveelheid mana die nodig is om elke kaart te gebruiken, ongeacht de kleur).
  • Voor het geval de "Mana-curve" heb een grote neiging naar de kolommen 1 en 2 of, als een ander alternatief, naar kolommen met hogere nummers (zoals 5), misschien moet je het concept van je deck herzien om deze ongelijkheid te evenaren door een aantal van de kaarten die je hebt gekozen te vervangen .
  • Titel afbeelding Make a Magic_ The Gathering Deck Step 6
    4
    Kies welke kaarten zullen zijn "aarde" wie zal het dek voltooien. De grond is het belangrijkste onderdeel van het deck, want als dit slecht is, wordt je deck benadeeld. Dit betekent echter niet dat je deck slechts 4 uitgestrekte terreinen, 4 morfoterrenas-amplitudes, 4 dubbele landen en 8 basislandschappen mag bevatten. Probeer in plaats daarvan een middelpunt te vinden, waarbij u ervoor zorgt dat de mana-verhouding de kaarten vertegenwoordigt. Als je kaartspel van redelijke grootte is, moeten er 18 tot 28 landen of mana-bronnen zijn.
  • Zodra u klaar bent om de kaarten in het kaartspel te verwerken "aarde", u moet opnieuw rekening houden met de kleuren die u eerder hebt gekozen. Er zijn twee soorten kaarten "aarde" in MTG: de kaarten van "basis aarde" en die van "niet-basisaarde". Als een kaart niet zegt "basis aarde", het is een kaart "niet-basisaarde". Voor elke kaart "basis aarde" je speelt, je krijgt een mana van de kleur van de kaart voor je "mana reserve" (de kaart "afval" Het geeft je een kleurloze mana. Op kaarten waarvan "mana kosten" heb een symbool van "afval", het manna dat gebruikt moet worden is kleurloos).
  • Door kaarten op te nemen "aarde" naar een kaartspel met meer dan één kleur, moet u rekening houden met twee factoren: ten eerste het algemene aantal kaarten dat elke kleur bevat en ten tweede het totale aantal gekleurde manasymbolen van elk type dat verschijnen in de "mana kosten" van de kaarten in het kaartspel. Beide cijfers helpen u bij het kiezen van een passend aantal creditcards "aarde" die de verschillende kleuren produceren die zich in je stapel bevinden. Het kan handig zijn om een ​​rekenmachine te gebruiken.
  • Om te bepalen hoeveel kaarten "aarde" van elk type dat u aan een kaartspel met twee of meer kleuren moet toevoegen, is het het snelst om het totale aantal gekleurde manasymbolen van een type in het spel te tellen en vervolgens te delen door het totale aantal gekleurde manasymbolen dat is in het spel. Op deze manier verkrijgt u een aandeel dat u kunt gebruiken om creditcards toe te voegen. "aarde" van die kleur op het dek. Als het kaartspel bijvoorbeeld 17 mana-symbolen bevat van "vlaktes" in de "mana kosten" van de kaartspellen en 38 gekleurde manasymbolen in totaal, dan 17/38 = 0,447. Als u deze verhouding gebruikt, is 0,447 * 24 (dat is het totale aantal creditcards "aarde" je wilt) = 10.7, dus ongeveer 11 kaarten "aarde" van de 24 van het dek zou wit mana moeten produceren.
  • In MTG, veel kaarten "aarde" Ze geven je twee of meer manakleuren als je ze gebruikt of hebben verschillende andere effecten. Als u enkele van de kaarten vervangt "basis aarde" voor kaarten van dit type kan dit een krachtig effect hebben op het kaartspel of gewoon helpen om een ​​kaartspel met meer dan één kleur betrouwbaarder te maken.
  • Titel afbeelding Make a Magic_ The Gathering Deck Step 7
    5



    Kies de wezens. Er zijn weinig decks zonder wezens die overleven. Het is echter belangrijk dat je de economie van je deck niet vernietigt. Als je zwakke wezens hebt of ze teveel mana kosten, zul je sterven.
  • Titel afbeelding Make a Magic_ The Gathering Deck Step 8
    6
    Denk aan de afslag. Terwijl iedereen wil winnen, stagneert het spel en wordt saai tenzij je je vijand in de ogen kunt kijken en zijn gezicht van schrik kunt zien wanneer hij beseft dat je hem hebt gedood met 64 rat-kaarten.
  • Deel 3
    Bouw de hamer

    Titel afbeelding Make a Magic_ The Gathering Deck Step 9
    1
    Voer kaarten in "aarde" in het deck (of schuif het grondig).
    • zeggen "draad" de kaarten "aarde" Het verwijst naar het proces om ze gelijkmatig door het spel te verdelen voordat het geschud wordt om te beginnen met spelen. Op deze manier zorg je ervoor dat er een willekeurig element is wanneer je kaarten uit het spel neemt tijdens het spel, wat resulteert in een evenredig aantal kaarten "aarde" begeleiden de "spreuken".
  • Titel afbeelding Make a Magic_ The Gathering Deck Step 10
    2
    Neem zeven kaarten uit het spel om het te testen.
  • Dit staat bekend als het afnemen van testkaarten en geeft u een voorbeeld van de eerste hand die u zou verwachten bij het spelen met uw nieuwe kaartspel. Als je zeven kaarten hebt uitgespeeld, moet je de eerste twee tot vijf kaarten van je bekijken "bibliotheek" om te bepalen hoe dit hypothetische spel zich zou kunnen ontvouwen en wat uw opties tijdens de eerste beurten zijn.
  • Omdat het schudden van het spel en het nemen van zeven kaarten willekeurig is, moet u deze stap verschillende keren uitvoeren om optimale resultaten te verkrijgen.
  • Titel afbeelding Make a Magic_ The Gathering Deck Step 11
    3
    Wijzig het kaartspel aan de hand van de testkaarten die u hebt genomen.
  • Als u meerdere keren testkaarten hebt genomen, moet u bedenken dat u kaarten mist "aarde" voldoende om het te kunnen gebruiken "spreuken" u hebt in uw hand (of de juiste manakleuren), wilt u misschien het aantal kaarten controleren "aarde" die zich in het kaartspel bevindt (of de kleuren waaraan ze zijn gekoppeld). Andere problemen kunnen ook optreden, zoals het missen van een voldoende aantal creditcards. "schepsel" of dat je er geen kunt starten "spellen" tot de vierde beurt of later in het hypothetische spel dat is vastgesteld door de testkaarten die je hebt genomen.
  • Titel afbeelding Make a Magic_ The Gathering Deck Step 12
    4
    Onderzoek extra kaarten waarvan de opname in het kaartspel waardevol zou kunnen zijn.
  • Zodra je het deck hebt opgebouwd en informatie hebt verkregen over hoe het een echt spel zal worden, onderzoek je welke kaarten je niet in je verzameling hebt, maar die het concept van je deck ondersteunen en helpen het te voltooien. Dan kun je overwegen om deze kaarten te krijgen.
  • In de meeste spelformaten is het toegestaan ​​om maximaal vier kaarten in het kaartspel met dezelfde naam te hebben (je kunt de naam vinden in de tekst die op de bovenkant van de kaart staat, hoewel deze regel niet van toepassing is op de "basislanden"). Als je ziet dat je minder dan vier kopieën hebt van dezelfde kaart die fundamenteel is voor het concept van het spel, kun je de resterende exemplaren van die kaart die je niet hebt, kopen en toevoegen aan het kaartspel, zodat de belangrijkste kenmerken van het kaartspel op een meer samenhangende manier werken (houd rekening met de "Mana-curve" die hierboven werd uitgelegd).
  • Titel afbeelding Make a Magic_ The Gathering Deck Step 13
    5
    Kies 15 extra kaarten waaruit je kunt kiezen "buffet".
  • In de meeste format-toernooien "standaard" en "modern", het is toegestaan ​​dat een speler 15 kaarten uit zijn stapel heeft (en dus uit het spel). Deze vormen de "buffet" van de speler en, voor elke wedstrijd, mag de speler een willekeurig aantal kaarten in zijn stapel vervangen door die van de speler "buffet". Je kunt dit 15-kaartsupplement gebruiken om specifieke hulpprogramma`s op te nemen of andere noodzakelijke aanpassingen aan je kaartspel te maken tussen het ene en het andere spel. Zoek online om meer informatie te vinden over het maken van een dressoir.
  • tips

    • Luister naar de andere spelers. Op deze manier kunt u veel advies krijgen over wat u wel en niet moet doen.
    • Het is goed om een ​​thema te hebben. Elfen werken goed samen met andere elfjes en elfjes werken goed met andere elfjes. Het heeft geen zin om maar één infectiekaart in een stapel te hebben. Goede decks hebben een flow omdat de kaarten in harmonieuze combinaties werken.
    • Het evolueert. Geen enkel dek zal ooit compleet zijn. Je kunt altijd verbeteren, vooral omdat er altijd nieuwe kaarten zullen zijn, dus je moet bouwen, testen, wijzigen en testen totdat je je tevreden voelt.
    • Kaarten kopen met één. Het is veel beter om $ 3 te betalen voor een zeldzame mythische kaart dan om $ 4 te betalen voor 15 kaarten die je niet wilt of nodig hebt.
    • Heb een dressoir. Je beste verdediging is om je zwakke punten te kennen en ze tegen te gaan via een buffetkast wanneer ze zich voordoen.
    • Gebruik paren. Kaarten zoals de "Horn of Maul the Marauder" Ze zijn goed, maar als je ze combineert, kunnen ze veel beter hanteerbaar zijn. Bijvoorbeeld als u een kaart hebt "advocaat van het beest", het zal niet nodig zijn voor de "Horn of Maul" aanval op elke beurt.
    • Krijg de kaarten die je wilt. Je zou nooit een vervanger moeten krijgen, omdat dit niet even goed zal werken. Houd er ook rekening mee dat een levensplek het verschil kan maken tussen leven en dood.
    • Gebruik het minimum aantal kaarten in uw stapel. Op deze manier zal er een kleiner aantal tweede kansen zijn en zal je veel beter zijn met de bovenkant van het spel.
    • Kies artefacten die compenseren voor uw zwakke punten in termen van wezens en het dek. Onder de dingen die je kunt vragen voor hulp zijn defensie, mana bronnen, het perfectioneren van wezens en het verkrijgen van levens.
    • Swaps. De beste oplossing om een ​​dure kaart te krijgen, is om uitwisselingen te doen met spelers die ook iets willen.
    • Het is bijna nooit eerlijk om de ene kaart in te wisselen voor de andere, dus aarzel niet om de andere persoon om meer of twaalf kaarten te vragen om het aanbod aantrekkelijker te maken.
    Delen op sociale netwerken:

    Verwant
    Hoe videopoker te spelenHoe videopoker te spelen
    Hoe een goed Pokémon-deck te bouwenHoe een goed Pokémon-deck te bouwen
    Hoe de kaarttruc van de politie en dieven te doenHoe de kaarttruc van de politie en dieven te doen
    Hoe maak je een stapel met Yu Gi OhHoe maak je een stapel met Yu Gi Oh
    Hoe speel je `go fishing!` (Kaartspel)Hoe speel je `go fishing!` (Kaartspel)
    Hoe Scrabble Slam te spelenHoe Scrabble Slam te spelen
    Hoe de oude meid te spelenHoe de oude meid te spelen
    Hoe `Prullenbak` (kaartspel) te spelenHoe `Prullenbak` (kaartspel) te spelen
    Hoe gin rummy te spelenHoe gin rummy te spelen
    Hoe menselijke bingo te spelenHoe menselijke bingo te spelen
    » » Hoe een Magic-deck te maken: de ontmoeting
    © 2021 emkiset.ru