Hoe te winnen in Senkun (Engels bord)
Senku (in het Engels "Peg Solitaire" of "Sailor`s Solitaire") is een erg populaire singleplayergame omdat deze speelt met een bord met een reeks gaten in het patroon van een plusteken. Er is een plug voor alle gaten behalve één. Het doel is om het bord van alle pinnen schoon te maken, op één na.
stappen
1
De tafel heeft de vorm van een plusteken.
2
De getoonde tabel is aangegeven (of ze zijn de pinnen, de kleine punten zijn de lege gaten)
3
Het doel is om over een andere pin in een gat te springen. Je kunt alleen horizontaal of verticaal springen. De punaise die wordt overgeslagen, wordt verwijderd. De afbeelding aan de linkerkant toont de situatie vóór de beweging, de afbeelding aan de rechterkant toont deze na de verplaatsing. De beweging gaat van rechts naar links.
4
Daarom verwijder je de pinnenbeweging door beweging. Het doel is om slechts één overgebleven plug te hebben, bij voorkeur in het midden van de tafel. Dit is de inversie van de tabel aan het begin (men ziet de tabel vanaf het begin in de bovenstaande tabel)
5
Houd er rekening mee dat er geen vier "zijgebieden" in dit veld zijn (afmeting 3 x 2) en een "centraal gebied" (3 x 3)
6
Begin met de zijkanten en maak een van de zijkanten van de pinnen schoon en verplaats dan naar de corresponderende zijde totdat ze aan alle vier zijden zijn. Dan blijft er een pijl staan die naar links wijst. Deze pijl bedekt het hele deel van het centrum.
7
De kunst is om elk van de vier zijden op dezelfde manier te kunnen reinigen, zodat we de stappen maar één keer hoeven te onthouden.
8
De eerste beweging is links naar de holte van de helft. De hele tabel wordt hier weergegeven, de "o" zijn de pinnen, de punten zijn de gaten.
9
Zie nu een deel van de zijkant schoonmaken. Dit gebeurt op dezelfde manier. Je gaat de rechterkant opruimen. Neem een pen van de punt naar beneden.
10
Dit is een belangrijke beweging. Het is het eerste deel dat aan de rechterkant begint.
11
Ga nu van de hoek naar het midden
12
En je gaat van de rechteronderhoek naar de rechterbovenhoek.
13
Nu ga je de eenzame plug in de hoek redden. Je gaat naar de linker:
14
En kom weer terug. Red de slechte koppeling
15
Jeetje!, dat was leuk Beschouw nu het gebied aan de rechterkant schoon. Er is (bijna) geen koppeling in het linkergebied.
16
Zoals gezegd, herhaalde ik de stappen voor het andere gebied aan de andere kant. Om dit gemakkelijker te maken, gaat u naar de hele tafel 90 graden naar rechts draaien (met de klok mee)
17
Nu zie je, je moet het juiste gebied schoonmaken opnieuw en je doet het met dezelfde stappen. Je kunt de stappen hierboven en hieronder nu vergelijken.
18
Neem de stappen vanaf het begin. Vergeet niet dat dit onze eerste stap in het proces is
19
De linker hoek verlaten.
20
Ga weer van onderaf de hoek om
21
Red de solitaire plug in de hoek.
22
Breng ze opnieuw naar het centrum. Jeetje! Beschouw dit gebied schoon.
23
Draai hem 90 graden naar rechts!
24
Hetzelfde proces opnieuw. Van boven naar beneden (eerste stap):
25
Van de binnenhoek.
26
Van beneden naar de bovenhoek.
27
Ga door de hoekstang.
28
En je komt terug in de helft. Beschouw dit gebied schoon. Draai 90 graden naar rechts.
29
Oké, een kant om schoon te maken.
30
Van boven naar beneden (eerste)
31
Naar het centrum
32
Van de rechter benedenhoek tot aan de hoek
33
Ga nu weer voor je vriend in de hoek.
34
En ga nu voor de slechte koppeling die in het midden staat.
35
Draai hem 90 graden
36
Nu heb je de beroemde pijl naar links.
37
Ga met een speld achter het hoofd van de pijl een cirkel rond de pijl: omhoog, rechts, twee keer omlaag, links en nog een keer omhoog.
38
Dit is de positie na het maken van de cirkel rond de pijl: een figuur in de vorm van een T.
39
Van daar, neem je de centrale pin naar boven, de linker pin naar het midden, dan de twee van beneden naar boven en de twee overgebleven naar beneden.
40
Je hebt het spel opgelost met een koppeling in het resterende midden. Houd er rekening mee dat de resterende stekker de plug is die u in uw eerste zet van de game gebruikte.
41
Gefeliciteerd!
42
Hier is het volledige spel opnieuw. Verplaats aan het begin de vier gebieden van de zijden gemarkeerd in geel, de rode pijl en het laatste cijfer van een T met een groene cirkel. De laatst bewogen pin is rood gemarkeerd, het veld waar hij vandaan kwam en het veld waar hij uitsprong is groen (om dit te zien moet je misschien op de afbeelding klikken om deze groter te maken)
tips
- Later kun je het hele ding doen en het uit je hoofd kennen. U hoeft de tafel niet in 90 graden te draaien, maar u kunt de bewegingen direct doen.
- Onthoud de pijl.
- Onthoud de reeks stappen voor het reinigen van één zijde. Herhaal het vier keer.
waarschuwingen
- Er zijn veel oplossingen.
Delen op sociale netwerken:
Verwant
- Hoe een tabel in een Microsoft Word-document in te voegen
- Hoe level 30 van Candy Crush te halen
- Hoe Sailor Moon te tekenen
- Hoe Sailor Venus te tekenen
- Hoe te winnen in Conecta 4
- Hoe te winnen in het spel van Senku
- Hoe maak je een robot die tekent met Makeblock
- Hoe Golf Solitaire te spelen
- Hoe Chinees schaak te spelen
- Hoe solitaire te spelen
- Hoe Chinese schijven te spelen
- Hoe kalah te spelen
- Hoe solitaire spin te spelen
- Hoe maak je een hogere ollie op het skateboard
- Hoe een keukentafel te maken
- Hoe te tellen van 10 tot 20 in het Engels
- Hoe ik, jij en hij, in het Japans schrijf en zeg
- Hoe het bestek te plaatsen
- Hoe een solitaire te bereiden
- Hoe cribbage `solitaire` te spelen
- Hoe pinear