emkiset.ru

Hoe oorlog te berekenen in honkbal

Decennia lang gebruikten honkbalfans en analisten conventionele statistieken om spelers uit verschillende tijdperken te vergelijken. De statistieken die voor een speler uit de Dead Ball Age zijn samengesteld, konden echter niet in huidige termen worden geëxtrapoleerd zonder belangrijke aanpassingen aan te brengen. Een nieuwe en complexe statistische analysemethode kan fans helpen bepalen hoeveel een speler precies waard is voor zijn team met een enkel nummer. De WAR-classificatie of Wins Above-vervanging (Wins Above Replacement), houdt rekening met praktisch alle facetten van het vermogen van een speler in zijn geschiedenis en geeft de fan een nauwkeurige schatting van de effectiviteit ervan op het veld. Lees de volgende regels als je wilt leren hoe je de WAR-classificatie kunt berekenen wanneer je honkbal speelt.

stappen

Titel afbeelding Calculate Baseball WAR Step 1
1
Begrijp wat de WAR meet. Deze maatregel is een eenvoudige weergave van een reeks zeer complexe vergelijkingen. Het concept is gemaakt door honkbalstatisticus Sean Smith. De methode stelt voor om te meten hoeveel een speler waard is voor zijn team, uitgedrukt in overwinningen. Je kunt de WAR van een speler berekenen volgens een proces in drie stappen:
  • Verzamel de statistieken van een enkel seizoen van de speler in alle relevante categorieën voor het seizoen dat je aan het onderzoeken bent.
  • Bepaal het competitiemodel voor elke statistische categorie. Je kunt alleen de OORLOG berekenen na alle spelers te hebben onderzocht. De OORLOG van een speler is gebaseerd op het vergelijken van hun nummers in vergelijking met het competitiemodel, maar wordt uiteindelijk berekend door ze te vergelijken met de geprojecteerde statistieken van een speler die hem zou vervangen in de opstelling van het team. Vervangende spelers hebben meestal WAR-scores die ver onder het competitiemodel liggen.
  • Pas spelerstatistieken toe op die van de vervangende speler. Nadat je het verschil in elke categorie hebt gevonden, voeg je al deze cijfers toe en deel je ze door 10. Het resultaat geeft je de OORLOG van de speler.
  • Titel afbeelding Calculate Baseball WAR Step 2
    2
    Bepaal de OORLOG van degenen die geen werpers zijn ten opzichte van het competitiemodel in de verschillende categorieën, overtreding, snelheid en velduitvoering. Dit omvat:
  • OPS +: neemt de som van het percentage van de basisspeler plus zijn slugging-gemiddelde en vergelijkt het resultaat met het competitiegemiddelde. Het resultaat geeft een aantal slagvluchten boven of onder het gemiddelde.
  • Schattingen en aanpassingen van het tijdperk: u moet uw gedetailleerde analyse voltooien om de kenmerken van de schattingen en gamestijl op te nemen tijdens het seizoen dat u aan het analyseren bent. Doe dit door de individuele statistieken van de spelers te bekijken en ze te vergelijken met de competitie-gemiddelden. Deze aanpassingen worden geëxtrapoleerd naar de schatting van de geslagen punten van de speler voor een totaal eindnummer.
  • Snelheid: u kunt de individuele snelheid van een speler meten door deze te vergelijken met het competitiegemiddelde door verschillende factoren te meten. Gestolen honken, outs in poging tot diefstal, dubbele plays door het raken van de grond en extra genomen bases zijn elementen die in deze meting zijn inbegrepen. Bestudeer de records per spel om te bepalen hoe effectief een speler extra basen neemt. Vergelijk de statistieken van de speler met het competitiemodel in de andere categorieën. De resultaten zullen een cijfer opleveren dat boven of onder het competitiemodel ligt dat je moet toevoegen aan het aantal runs per hit.
  • Fildeo: meet de verdedigende capaciteit van de speler door deze te vergelijken met het gemiddelde van de competitie door de outs voor spel, assists en fouten in de oorspronkelijke positie. Dit levert een schatting op van het werkingsgebied van de veldspeler. Voeg voor framerspelers het geschatte actieveld toe aan het "double plays" -nummer van de speler om de defensieve beoordeling te behalen. Voeg dit resultaat toe aan batting races en speed figures.
  • Positie aanpassing: sommige posities zijn moeilijker om te spelen dan andere. Dit wordt beschouwd als het berekenen van de OORLOG. Veldstops ontvangen bijvoorbeeld een +8-instelling voor hun OORLOG. De veldspelers of rechtsvelders hebben -8. Om een ​​volledige lijst te krijgen, moet u online naar de WAR-positie-instellingen zoeken.


  • Titel afbeelding Calculate Baseball WAR Step 3
    3
    Zoek de kwalificatie van de vervangende speler. Om de kwalificatie van de vervangende speler te kennen, trekt u 20 races af van de gecombineerde gemiddelden van de verschillende categorieën.



  • Titel afbeelding Calculate Baseball WAR Step 4
    4
    Bereken de WAR-classificatie van de speler. Vergelijk de rating van de speler met die van de vervangende speler. Verdeel het verschil met 10 om de WAR-classificatie van de speler te vinden.
  • Beoordeel een werper

    Titel afbeelding Calculate Baseball WAR Step 5
    1
    Verzamel de statistieken van een werper in verschillende categorieën en vergelijk ze allemaal met het gemiddelde van de competitie. De belangrijkste statistieken om de WAR-beoordeling van een caster te vinden zijn:
    • Average Clean Runs (ERA): Vergelijk de ERA van de werper met het gemiddelde van de competitie.
    • Past de verdedigende capaciteit aan: berekent de verdedigende capaciteit van het team dat achter de pitcher speelde, vergeleken met de rest van de competitie, en past dat cijfer toe op de kwalificatie van de pitcher. Dit wordt gedaan door de veldingscore van elk van de spelersposities te vergelijken met het competitiegemiddelde en die som toe te passen op de score.
    • Onafhankelijke pitchen pitching: de F.I.P. is een telling van 3 categorieën die de pitchers volledig onder controle hebben: strikeouts, wandelingen en homers. De FIP geeft samen met het gemiddelde aantal inschrijvingen een cijfer dat het aantal races vertegenwoordigt dat een werper moet behalen om een ​​overwinning te behalen. Bereken de F.I.P. van de werper en vergelijk het met het competitiegemiddelde.
    • Het percentage overwinningen van de werper ten opzichte van de vervanger: om het winnende percentage van de werper te vinden, bereken je het gemiddelde aantal inschrijvingen per start. Dit getal geeft aan hoeveel races de werper moet behalen om zich te kwalificeren voor een overwinning. Trek de F.I.P. competitiegemiddelde van F.I.P. van de werper en deel het resultaat door het aantal gespaarde races. Dit resultaat wordt uitgedrukt als een percentage. Voeg .500 toe aan deze figuur om het winnende percentage van de caster te krijgen.
    • Gebruik een winnend percentage van .380 als vergelijkingspunt. Trek het winnende percentage van de caster van dit bedrag af om het resultaat te krijgen.
  • Titel afbeelding Calculate Baseball WAR Step 6
    2
    Bereken de WAR-beoordeling van de caster. Neem het aangepaste winnende percentage van de werper over de vervanging en vermenigvuldig dit met het aantal genummerde innings. Deel dat resultaat door 9 om een ​​getal te hebben dat het aantal overwinningen uitdrukt dat de pitcher zal winnen.
  • Delen op sociale netwerken:

    Verwant
    Hoe honkbal-darts te spelenHoe honkbal-darts te spelen
    Hoe speel je oorlog (kaartspel)Hoe speel je oorlog (kaartspel)
    Hoe skip je te spelenHoe skip je te spelen
    Hoe rode bum te spelenHoe rode bum te spelen
    Hoe een slagpercentage te berekenenHoe een slagpercentage te berekenen
    Hoe een honkbalscout te wordenHoe een honkbalscout te worden
    Hoe een favoriet voetbalteam te kiezenHoe een favoriet voetbalteam te kiezen
    Hoe de strategie van voetbal (voetbal) te begrijpenHoe de strategie van voetbal (voetbal) te begrijpen
    Hoe Horse te spelen (het basketbalspel)Hoe Horse te spelen (het basketbalspel)
    Hoe 9 ballen in het zwembad te spelenHoe 9 ballen in het zwembad te spelen
    » » Hoe oorlog te berekenen in honkbal
    © 2021 emkiset.ru