Hoe oorlog te berekenen in honkbal
Decennia lang gebruikten honkbalfans en analisten conventionele statistieken om spelers uit verschillende tijdperken te vergelijken. De statistieken die voor een speler uit de Dead Ball Age zijn samengesteld, konden echter niet in huidige termen worden geëxtrapoleerd zonder belangrijke aanpassingen aan te brengen. Een nieuwe en complexe statistische analysemethode kan fans helpen bepalen hoeveel een speler precies waard is voor zijn team met een enkel nummer. De WAR-classificatie of Wins Above-vervanging (Wins Above Replacement), houdt rekening met praktisch alle facetten van het vermogen van een speler in zijn geschiedenis en geeft de fan een nauwkeurige schatting van de effectiviteit ervan op het veld. Lees de volgende regels als je wilt leren hoe je de WAR-classificatie kunt berekenen wanneer je honkbal speelt.
stappen
- Verzamel de statistieken van een enkel seizoen van de speler in alle relevante categorieën voor het seizoen dat je aan het onderzoeken bent.
- Bepaal het competitiemodel voor elke statistische categorie. Je kunt alleen de OORLOG berekenen na alle spelers te hebben onderzocht. De OORLOG van een speler is gebaseerd op het vergelijken van hun nummers in vergelijking met het competitiemodel, maar wordt uiteindelijk berekend door ze te vergelijken met de geprojecteerde statistieken van een speler die hem zou vervangen in de opstelling van het team. Vervangende spelers hebben meestal WAR-scores die ver onder het competitiemodel liggen.
- Pas spelerstatistieken toe op die van de vervangende speler. Nadat je het verschil in elke categorie hebt gevonden, voeg je al deze cijfers toe en deel je ze door 10. Het resultaat geeft je de OORLOG van de speler.
Beoordeel een werper
- Average Clean Runs (ERA): Vergelijk de ERA van de werper met het gemiddelde van de competitie.
- Past de verdedigende capaciteit aan: berekent de verdedigende capaciteit van het team dat achter de pitcher speelde, vergeleken met de rest van de competitie, en past dat cijfer toe op de kwalificatie van de pitcher. Dit wordt gedaan door de veldingscore van elk van de spelersposities te vergelijken met het competitiegemiddelde en die som toe te passen op de score.
- Onafhankelijke pitchen pitching: de F.I.P. is een telling van 3 categorieën die de pitchers volledig onder controle hebben: strikeouts, wandelingen en homers. De FIP geeft samen met het gemiddelde aantal inschrijvingen een cijfer dat het aantal races vertegenwoordigt dat een werper moet behalen om een overwinning te behalen. Bereken de F.I.P. van de werper en vergelijk het met het competitiegemiddelde.
- Het percentage overwinningen van de werper ten opzichte van de vervanger: om het winnende percentage van de werper te vinden, bereken je het gemiddelde aantal inschrijvingen per start. Dit getal geeft aan hoeveel races de werper moet behalen om zich te kwalificeren voor een overwinning. Trek de F.I.P. competitiegemiddelde van F.I.P. van de werper en deel het resultaat door het aantal gespaarde races. Dit resultaat wordt uitgedrukt als een percentage. Voeg .500 toe aan deze figuur om het winnende percentage van de caster te krijgen.
- Gebruik een winnend percentage van .380 als vergelijkingspunt. Trek het winnende percentage van de caster van dit bedrag af om het resultaat te krijgen.
- Hoe Baccarat te spelen
- Hoe honkbal-darts te spelen
- Hoe speel je oorlog (kaartspel)
- Hoe skip je te spelen
- Hoe rode bum te spelen
- Hoe een slagpercentage te berekenen
- Hoe een honkbalscout te worden
- Hoe een favoriet voetbalteam te kiezen
- Hoe de strategie van voetbal (voetbal) te begrijpen
- Hoe Horse te spelen (het basketbalspel)
- Hoe 9 ballen in het zwembad te spelen
- Hoe honkbalstatistieken te lezen
- Hoe scoor je een baseball scorecard
- Hoe slaplaagpercentage te berekenen
- Hoe het statistische bereik te berekenen
- Hoe te draaien in volleybal
- Hoe het percentage te berekenen
- Hoe pitchingstatistieken in honkbal te berekenen
- Hoe kickball te spelen
- Hoe een toegewijde sportfan te worden
- Hoe een speler te creëren in Madden 25