Hoe scoor je een baseball scorecard
Het bijhouden van de punten kan een zeer goede manier zijn om betrokken te blijven bij het spel. Het is ook een nuttige techniek als je in een honkbalteam zit, omdat je hierdoor beter op de hoogte bent van de statistieken, trends en prestaties van de spelers in je team. Hoewel bijhouden in het begin wat intimiderend kan lijken, is het eigenlijk vrij simpel.
Inhoud
stappen
1
Krijg een scorekaart. De meeste stadions op hoog niveau verkopen ze, alleen of samen met een soort programma. Als je niet zeker weet of ze beschikbaar zijn in het stadion waar je naar toe gaat, kun je met een snelle zoekopdracht op het honkbal scorekaarten vinden om ze te printen en mee te nemen naar het spel.
2
Vul de scorecard in met de nodige informatie over de match. Dit kunnen de teams zijn die spelen, de training, de scheidsrechters, het veld, de starttijd en de coaches.
3
Noteer de naam, het shirtnummer en het positienummer van elke speler in de daarvoor bestemde ruimte, met één speler voor elke twee of drie spaties (of een voor elke "grote doos"). Om hulp te krijgen met de nummers van de posities, lees de tabel van "Speler informatie" die je hieronder zult vinden.
4
Blijf op de hoogte van de ballen en slagen in het meegeleverde rooster. De ballen worden gescoord in de rij met drie vierkanten en de slagen in de rij met twee.
5
Noteer het resultaat van het beslag met behulp van zowel afkortingen als markeringen op de kleine ruit.
6
Markeer aan het einde van een item de benodigde statistieken in de vakken onder de kolom.
7
Wanneer de ene speler de andere vervangt, schrijft hij zijn naam, nummer en positie onder de speler die hij vervangt en tekent hij een verticale lijn tussen de vermeldingen waarin hij is terechtgekomen. Het vult ook het vakje van de ingangen in de ruimte aan de rechterkant in.
8
Aan het einde van het spel kun je de statistieken voor het slaan en het gooien in de beschikbare velden berekenen voor een goede weergave van het spel.
Afkortingen van scorekaart
Speler informatie
positie | nummer |
twijnder | 1 |
ontvanger | 2 |
Eerste honk | 3 |
Tweede honk | 4 |
Derde honk | 5 |
shortstop | 6 |
Linkse tuinman | 7 |
Centrale tuinman | 8 |
Juiste tuinier | 9 |
Aangewezen slagman | DH |
Manieren om uit te komen
resultaat | kort | Voorbeeld van resultaat | Voorbeeld van afkorting |
Derde slagbeweging | K | Beweging en fout | K |
Derde slag zonder beweging | K ondersteboven | Derde staking aangekondigd | K ondersteboven |
Op de grond | Het nummer van de speler die de bal heeft afgevuurd gevolgd door het nummer van de speler die de bal heeft gevangen | De shortstop begraaft haar en gooit haar naar het eerste honk | 6-3 |
Out on the fly | Het nummer van de speler die haar heeft betrapt | De middelste veldspeler vangt haar | 8 |
Uit de lijn | L gevolgd door het nummer van de speler die haar betrapt heeft | Het tweede honk pakt haar | L4 |
Speel zonder assistentie | Het nummer van de speler die het spel heeft gemaakt, gevolgd door U | De ontvanger filtert het en raakt de loper (of basis) aan | 1U |
Gevangen val | F gevolgd door het nummer van de speler die haar betrapt heeft | Het derde honk betrapt haar in fout gebied | F5 |
Hoge offerbal | SF gevolgd door het nummer van de speler die haar heeft betrapt | De linkerveldster vangt haar | SF7 |
Aanraking van opoffering | Gevolgd door het nummer van de speler die haar heeft afgevuurd en het nummer van de speler die haar heeft betrapt | De ontvanger vult het in en gooit het naar het eerste honk | SB2-3 |
Dubbele kill: | |||
Voor de makelaar: | Het nummer van de speler die het heeft ingevuld gevolgd door het nummer van de speler die het heeft gevangen | De shortstop vult haar en gooit haar naar het tweede honk | 6-4 |
Voor het beslag: | Hetzelfde als voor de renner, maar het nummer van de speler die de bal vangt wordt later toegevoegd, gevolgd door DP | De shortstop vangt haar op en gooit haar naar de tweede honkman, die haar naar het eerste honk gooit | 6-4-3 DP |
Houd de lanceringen bij
resultaat | kort | Voorbeeld van resultaat | Voorbeeld van afkorting |
individu | 1B | ||
dubbel | 2B | ||
drievoudig | 3B | ||
vierhoekig | HR | ||
Raak door een release | HP of HBP | ||
Basis op ballen | BB | ||
fout | En gevolgd door het nummer van de speler die de fout heeft gemaakt | De shortstop verplaatst de bal onregelmatig en gooit deze | E6 |
De beslissing van de tuinman | FC | Met eerst een loopster wordt een ondiepe bal geraakt naar het tweede honk, die alleen de eerste loper raakt (de veldspeler heeft besloten het beslag niet aan te raken) | FC |
Derde slag gedaald | K |
Blijf op de hoogte van de basisruns
resultaat | kort | Voorbeeld van resultaat | Voorbeeld van afkorting |
Gestolen basis | SB | ||
Betrapt op stelen | CS | Weggelaten door de ontvanger bij het proberen te stelen | CS |
Probeer weg te blijven | PIK | Poging om door de ontvanger weg te laten | PIK |
tips
- Niet alle scorekaarten bevatten plaatsen om ballen en stakingen te volgen.
- Oefen met het bijhouden van de games die je op televisie bekijkt, om te wennen aan het volgen van het ritme van de wedstrijden.
Delen op sociale netwerken:
Verwant
- Hoe honkbal-darts te spelen
- Hoe bunco te spelen
- Hoe de celebrity-game te spelen voor feesten
- Hoe rode bum te spelen
- Hoe de score te nemen in een bowlingspel
- Hoe een honkbalscout te worden
- Hoe de strategie van voetbal (voetbal) te begrijpen
- Hoe te winnen in Fantasy Premier League (FPL)
- Hoe u uw beste voetbalwedstrijd kunt spelen
- Hoe honkbalstatistieken te lezen
- Hoe een golfscore tabel te lezen
- Hoe het tennisscorebord te nemen
- Hoe punten te houden in golf
- Hoe te draaien in volleybal
- Hoe een goede honkbalcoach te zijn
- Hoe een uitstekende basis in basketbal te zijn
- Hoe een beter aanvallende basketbalspeler te zijn
- Hoe oorlog te berekenen in honkbal
- Hoe een handtekening in een honkbalspel te krijgen
- Hoe kickball te spelen
- Hoe een toegewijde sportfan te worden