emkiset.ru

Hoe elektronische muziek te maken

Hoewel de geschiedenis dateert uit de 19e eeuw, waren de eerste elektronische muziekinstrumenten die in composities werden gebruikt, de etherophon en de ritmiekón, gecreëerd door León Theremin. Naarmate de technologie is verbeterd, zijn de synthesizer-eenheden die ooit waren beperkt tot muziekstudio`s nu beschikbaar, zodat u met hen muziek kunt maken, thuis of als onderdeel van een band. Het proces van het arrangeren en opnemen van elektronische muziekcomposities is ook eenvoudiger geworden en kan zowel op de weg als in een muziekstudio worden gedaan.

stappen

Deel 1
Componenten van elektronische muziekinstrumenten

Titel afbeelding Make Electronic Music Step 1
1
Maak elektronische muziek met een synthesizer. Hoewel het woord "synthesizer" synoniem wordt gebruikt met "elektronisch muziekinstrument", is de synthesizer het deel van het elektronische instrument dat de muziek zelf produceert: de ritmen, ritmes en tonen.
  • De eerste synthesizers, zoals de Moog Minimoog, waren in staat om slechts één toon tegelijk te produceren (monofoon). Deze synthesizers konden de secundaire tonen niet produceren die andere muziekinstrumenten konden, hoewel sommige synthesizers twee tonen tegelijk konden produceren als twee toetsen werden ingedrukt. Sinds 1970 waren er synthesizers die tegelijkertijd meerdere tonen konden produceren (polyfonisch), waardoor je zowel akkoorden als individuele noten kon produceren.
  • De meeste vroege synthesizers waren gescheiden van de middelen die werden gebruikt om de geluiden die ze uitzenden te besturen. Veel elektronische muziekinstrumenten, vooral die voor thuisgebruik, hebben nu een synthesizer die fysiek is geïntegreerd met hun besturingseenheid.
  • Titel afbeelding Make Electronic Music Step 2
    2
    Bewerk de synthesizer met de controller van het instrument. De eerste synthesizers werden bestuurd door schakelaars, knoppen of, in het geval van de theremin (zoals het werd hernoemd naar de etherphone), door de positie van de handen van de operator op het instrument. Moderne bedieningselementen zijn er in variëteiten die handiger zijn voor muzikanten en de synthesizer regelen via de standaard van de digitale interface van muziekinstrumenten (MIDI, voor het acroniem in het Engels). Sommige van de bedieningselementen worden hieronder beschreven:
  • Keyboard. Dit is de meest voorkomende synthesizer-driver. Toetsenborden variëren in grootte van de 88-toets (7/8) gevonden in digitale piano`s, tot en met 25 toetsen (2/8) op een toetsenbord van de grootte van een stuk speelgoed. In het algemeen hebben toetsenborden voor thuisgebruik 49, 61 of 76 toetsen (4, 5 of 6 octaven). Sommige toetsenborden hebben toetsen contrapesadas de gevoeligheid van een piano simuleren, terwijl andere toetsen met veren en andere bronnen gecombineerd met lichter dan de gewichten gewogen toetsen .. Velen hebben gevoeligheid, waarbij de stijfheid toetsen (hoe moeilijk om te drukken zijn) bepalen hoe sterk het gegenereerde geluid is.
  • Windregelaar of mondstuk. Deze controller bevindt zich in een blazersynthese, een elektronisch instrument met een ontwerp dat lijkt op dat van een sopraansaxofoon, klarinet, blokfluit of trompet. De controller wordt opgeblazen om het geluid te regelen, wat kan worden gewijzigd door de duim of de kaak op bepaalde manieren te plaatsen.
  • MIDI-gitaar Dit is software waarmee je de akoestische of elektrische gitaar met een element kunt gebruiken om een ​​synthesizer te besturen. MIDI-gitaren trachten de vibraties van de snaren om te zetten in digitale gegevens. Er is vaak een vertraging tussen binnenkomst en vertrek als gevolg van de hoeveelheid muzikale samples die nodig zijn om het digitale geluid te creëren.
  • SynthAxe: niet langer vervaardigd, de SynthAxe verdeelde de diapason in 6 diagonale zones en gebruikte de snaren als sensoren. De intensiteit van de spanning van de snaren bepaalde de geproduceerde toon.
  • Keytar: deze controller heeft de vorm van het lichaam en de hals van een gitaar, maar heeft een toetsenbord van 3 octaven op de body van de gitaar en in de nek andere regelaars om het geluid te manipuleren. Het werd geïnspireerd door een instrument uit de 18e eeuw genaamd "orphica" dat iedereen die het bespeelt de controle over een toetsenbord en de mobiliteit van een gitaar biedt.
  • Elektronische drumpads: geïntroduceerd in 1971, ze zijn meestal verkrijgbaar in games vergelijkbaar met die van akoestische drums en bevatten cimbalen. De eerste versies speelden vooraf opgenomen muziekstalen, terwijl de volgende versies de geluiden op een wiskundige manier creëren. Ze worden gebruikt met hoortoestellen, het is mogelijk om een ​​elektronische trommel zo te bespelen dat alleen degene die het speelt het geluid kan horen dat het maakt.
  • Radiodrum. Oorspronkelijk was het doel ervan om te worden gebruikt als een driedimensionale "muis". Het radiodrum neemt de positie van de twee drumsticks in drie dimensies waar en het geproduceerde geluid varieert afhankelijk van de plaats die het oppervlak van de `drum` raakt.
  • BodySynth. Dit was een bruikbare controller die spierspanning en lichaamsbeweging gebruikte om geluid en licht te regelen. Het bedoelde gebruik was voor dansers en artiesten, maar in veel gevallen was het te moeilijk om te controleren. In de meest basale vormen van de Bodysynth werden handschoenen of schoenen gebruikt als controle-eenheden.
  • Deel 2
    Apparatuur voor de productie van elektronische muziek

    Titel afbeelding Make Electronic Music Step 3
    1
    Kies een computersysteem met voldoende vermogen en zorg ervoor dat u ermee vertrouwd bent. Hoewel autonome elektronische muziekinstrumenten voldoende zijn om elektronische muziek te spelen, hebt u een computersysteem nodig als u het wilt produceren.
    • Een computer of laptop werkt naar behoren om muziek te maken. Als je van plan bent om muziek op een vaste locatie te produceren, is het beter dat je een computer hebt. Als je op verschillende locaties muziek wilt produceren, bijvoorbeeld wanneer je met de band repeteert, is een laptop beter.
    • Gebruik het besturingssysteem dat u het prettigst vindt. Maar u moet de meest recente versie gebruiken waartoe u toegang hebt vanuit Windows of MacOS.
    • Het systeem moet een CPU hebben met voldoende voeding en geheugen om gemakkelijk muziek te kunnen maken. Als u niet weet waarnaar u moet zoeken, geeft een op maat gemaakt systeem dat is ontworpen voor gebruik met video- of audiospellen een idee van de specificaties waarnaar u moet zoeken.
  • Titel afbeelding Make Electronic Music Step 4
    2
    Het vult de computer aan met een goed geluidssysteem. Je kunt perfecte elektronische muziek maken met de soundchip die bij de computer wordt geleverd en goedkope speakers. Als u het echter kunt betalen, kunt u een of meer van de volgende verbeteringen overwegen:
  • Geluidskaart Het wordt aanbevolen om een ​​geluidskaart te gebruiken die is ontworpen om elektronische muziek te maken als u veel externe opnamen moet maken.
  • Studiemonitoren. Er zijn geen computer-monitoren, maar speakers ontworpen voor opnamestudio`s (in die zin het woord "monitor" betekent dat de spreker speelt de audio van een bron adequaat zonder of met minimale vervorming).) Ik geef de studio monitors kwaliteit voor een lagere prijs zijn die vervaardigd door M-Audio en KRK Systems, terwijl superieure kwaliteit omvatten die gemaakt door Focal, Genelec en Mackie.
  • Onderzoek hoortoestellen. Luisteren met een hoofdtelefoon in plaats van luidsprekers stelt u in staat om u beter te concentreren op de afzonderlijke delen van de song, zodat u ritmes en geluidsniveaus kunt volgen. Onder de fabrikanten van studiokoptelefoons zijn Beyerdynamic en Sennheise.
  • Titel afbeelding Make Electronic Music Step 5
    3
    Installeer goede software om muziek te maken. U hebt de volgende computerprogramma`s nodig om elektronische muziek te maken:
  • Werkstation voor digitale audio (DAW, voor de afkorting in het Engels). De DAW is software voor het maken van muziek waarmee andere computeronderdelen kunnen samenwerken om muziek te maken. Over het algemeen imiteert de interface de bedieningselementen van de mixer, sneden en transport van analoge muziekstudio`s, evenals de visualisatie van golven van opgenomen geluid. Onder de verschillende DAW`s zijn Ableton Live, Cakewalk Sonar, Cubase, FL Studio, Logic Pro (werkt alleen met MacOS), Pro Tools, Reaper en Reason. Er zijn ook gratis DAW`s zoals de Ardor en Zynewave Podium.
  • Programma voor audiobewerking. Een programma voor audiobewerking biedt een grotere muzikale editie dan wat zich in de DAW bevindt, met de mogelijkheid om muzikale samples te bewerken en de compositie naar een MP3-indeling om te zetten. De Sound Forge Audio Studio is een voorbeeld van een betaalbare audio-editor, terwijl Audacity een van de vele gratis beschikbare versies is.
  • Instrumenten of synthesizers voor virtuele onderzoekstechnologie (VST, voor het acroniem in het Engels). Dit zijn de computerversies van de synthesizercomponenten van de elektronische muziekinstrumenten die in de vorige sectie zijn beschreven. U installeert ze als extra programma`s in de DAW. Veel van deze extra programma`s zijn gratis te vinden op internet als je ze zoekt als "gratis software synthesizers" (gratis software synthesizers) of "gratis vst" of je kunt VST-synthesizers kopen van leveranciers zoals Artvera, H.G. Fortune, IK Multimedia, Native Instruments of reFX.
  • VST-effecten. Deze aanvullende programma`s bieden muzikale effecten zoals nagalm, koorgeluid, vertragingen en andere. Deze zijn beschikbaar in veel van dezelfde providers van de aanvullende VST-programma`s, zowel in betaalde als in gratis versies.
  • Muziek samples Deze voorbeelden zijn fragmenten van muzikale geluiden, kompassen en ritmes die u kunt gebruiken om de composities te verbeteren. Ze zijn meestal georganiseerd in specifieke pakketten van een bepaald muziekgenre (zoals blues, jazz, country, rap of rock) en bevatten zowel individuele geluiden als sound loops. In het algemeen bieden commerciële voorbeeldpakketten hun royaltyvrije muziekmonsters, kopen ze de licenties om ze in uw eigen composities te gebruiken wanneer u het voorbeeldpakket koopt. Sommige bedrijven voor audiosoftware hebben toegang tot gratis voorbeelden op internet en er zijn bronnen van derden voor zowel gratis als betaalde voorbeelden.
  • Titel afbeelding Make Electronic Music Step 6


    4
    Overweeg een MIDI-controller. Hoewel u muziek op de computer kunt componeren met uw toetsenbord als een "virtueel piano-toetsenbord" en de muis, is het waarschijnlijk logischer om de MIDI-controller op het systeem aan te sluiten. Net als bij afzonderlijke elektronische muziekinstrumenten is het toetsenbord de meest gebruikte MIDI-controller, maar u kunt elk ander type controller gebruiken dat wordt beschreven in "elektronische muziekinstrumentcomponenten" en die compatibel zijn met uw software. .
  • Deel 3
    Voordat u uw eigen elektronische muziek maakt

    Titel afbeelding Make Electronic Music Step 7
    1
    Leer een beetje over muziektheorie. Hoewel u een elektronisch muziekinstrument kunt spelen of muziek kunt componeren op de computer zonder te weten hoe u muziek moet lezen, zal enige kennis van de muzikale structuur u helpen te begrijpen hoe u betere arrangementen kunt maken en fouten kunt lokaliseren in de compositie waarin u werkt.
    • Een deel van de muziektheorie die je kan helpen, is te vinden in het wikiHow-artikel met de titel "How to music".
  • Titel afbeelding Make Electronic Music Step 8
    2
    Meer informatie over de mogelijkheden van het instrument of de software. Zelfs als je het hebt geprobeerd voordat je het kocht, neem dan de tijd om met het team te experimenteren voordat je aan een serieus project begint. U krijgt een beter beeld van wat u moet doen en misschien kunt u met ideeën komen om projecten uit te voeren.



  • Titel afbeelding Make Electronic Music Step 9
    3
    Maak jezelf vertrouwd met de muzikale genres waarin je wilt componeren. Elk muziekgenre heeft bepaalde elementen waarmee het is geassocieerd. De eenvoudigste manier om deze elementen te leren, is door te luisteren naar verschillende nummers van elk genre waarin je geïnteresseerd bent, om te zien hoe ze deze elementen gebruiken:
  • Kompassen en ritmes. Rap en hiphop worden gekenmerkt door hun intense en motiverende ritmes en ritmes, terwijl de "bigbandjazz" wordt gekenmerkt door energieke en gesyncopeerde ritmes en countrymuziek vaak een gemengde beat heeft.
  • Instrumentation. Jazz wordt gekenmerkt door het gebruik van metalen instrumenten (trompet, trombone) en windhout (klarinet, saxofoon), terwijl heavy metal wordt gekenmerkt door luidruchtige elektrische gitaren, Hawaiiaanse muziek door staalgitaren, volksmuziek van akoestische gitaren, mariachis voor trompetten en gitaren en polka voor tuba en accordeon. Veel nummers en artiesten van een genre hebben echter geluiden verwerkt van instrumenten van andere genres, zoals Bob Dylan die de elektrische gitaar voor volksmuziek op het Newport Folk-festival van 1965 heeft aangenomen, het gebruik van mariachi-trompetten om de " Ring of Fire "van Johnny Cash of Ian Anderson`s fluit als hoofdmuzikant van de rockgroep Jethro Tull.
  • Song structuur: veel nummers met stemmen die op de radio te zetten beginnen met een inleiding, gevolgd door een vers, dan is een koor, een ander vers, het herhalen van het koor, een brug (vaak een kort vers), het koor en het einde (ook wel "outro" genoemd). Daarentegen zijn de meeste instrumentaal in de muziek "trance" zetten ze op de schijven beginnen met een inleiding, gevolgd door een melodie haak zich ontwikkelt tot een punt waar alle elementen van het lied tegelijkertijd en eindigt worden gespeeld met een outro die dimt.
  • Deel 4
    Produceer je eigen elektronische muziek

    Titel afbeelding Make Electronic Music Step 10
    1
    Stel eerst de balken in. De ritmes en ritmes zijn het hoofdsegment waar de rest van het nummer van afhankelijk is. Dit is waar u het drumgeluid van de sample packs gebruikt.
  • Titel afbeelding Make Electronic Music Step 11
    2
    Voeg het ritme van de bas toe. Het volgende dat je moet toevoegen is het ritme van de bas, of het nu een bas op zichzelf is of een ander laag instrumentaal geluid. Zorg ervoor dat het ritme van de bas en de beat van de drums samenwerken voordat u andere instrumentale geluiden toevoegt.
  • Titel afbeelding Make Electronic Music Step 12
    3
    Voeg extra ritmes toe als je dat wilt. Niet alle nummers hebben één enkel ritme. Sommigen gebruiken meerdere ritmes en traditionele ritmes verschijnen in de song in delen die zijn ontworpen om de aandacht van de luisteraar te vangen of op belangrijke momenten in de geschiedenis van het nummer. Zorg ervoor dat de extra ritmes met het hoofdritme werken om het gewenste effect te produceren.
  • Titel afbeelding Make Electronic Music Step 13
    4
    Plaats de melodie en harmonie in lagen. Hier komen de VST-instrumenten binnen. U kunt uw standaardgeluiden gebruiken of experimenteren met hun knoppen om het gewenste geluid te vinden.
  • Titel afbeelding Make Electronic Music Step 14
    5
    Mix de geluiden in de niveaus die u wilt. Je zult willen dat de geluiden die worden geproduceerd door de instrumenten die de beat spelen, de ritmes en de melodie samenwerken. Om dit te bereiken, kiest u een component om te werken als referentiegeluid wanneer u de andere aanpast. In de meeste gevallen is dit referentiegeluid het ritme van het kompas.
  • In sommige gevallen wilt u een meer "vol" (rijk) geluid in plaats van een hoger geluid. Hiertoe kunt u meerdere instrumenten in een bepaald onderdeel gebruiken of meerdere keren hetzelfde instrument gebruiken. De laatste methode wordt vaak uitgevoerd met stemopnamen, hetzij van de begeleidende zangers of soms van de hoofdvocalist. Dit is hoe de zangeres Enya haar geluid op haar platen behaalt.
  • Je kunt wat variatie introduceren door verschillende instrumenten in verschillende koren van het nummer te gebruiken, vooral als je probeert verschillende emotionele reacties uit te lokken van de luisteraars in verschillende delen. U kunt ook het record (de toon waarin het nummer wordt afgespeeld) variëren om het nummer in leven te houden.
  • Je hoeft niet elke seconde van de compositie te vullen met elke trick die je hebt. Soms, zoals bijvoorbeeld in de coupletten, kunt u de harmonieën van de akkoorden negeren en de compás, de melodie en de voices de song laten leiden. Andere tijden, zoals aan het begin en aan het einde, kunt u alleen de stemmen gebruiken.
  • Titel afbeelding Make Electronic Music Step 15
    6
    Weet wat uw publiek verwacht. Als u elektronische muziek maakt voor iemand anders dan uzelf, moet u rekening houden met de verwachtingen van het publiek, zoals het creëren van een inleiding die hen boeit en hen laat luisteren naar de rest van het nummer. Het is echter niet nodig om aan al je grillen te voldoen, als je niet denkt dat het goed is om een ​​grote productie in het koor te maken, doe het dan niet.
  • tips

    • Wanneer u het digitale audioworkstation of andere software kiest om muziek te maken, bekijkt u de evaluatieversies van elke toepassing die u in overweging hebt om te beslissen met welke u het beste werkt.
    • Nadat u een nummer hebt gemaakt, probeert u het op verschillende geluidssystemen af ​​te spelen, zoals uw stereo-installatie, auto, MP3, smartphones en tablets. Het maakt gebruik van verschillende luidsprekers en koptelefoons. Het probeert een geluid te vinden dat behoorlijk goed klinkt in zoveel mogelijk indelingen.

    waarschuwingen

    • Haast je niet om elektronische muziek te produceren. Na een tijdje is het mogelijk dat de oren moe worden van het steeds maar weer naar het liedje luisteren. Net zoals het mogelijk is om fouten in een script te voorkomen door de woorden te vaak zonder rust te gebruiken, is het ook mogelijk dat u gedeelten ziet waar de instrumenten slecht zijn of de geluidsniveaus niet correct zijn uitgebalanceerd.

    Dingen die je nodig hebt

    • Elektronisch muziekinstrument (synthesizer of controller, voor presentaties)
    • Computersysteem, bij voorkeur met een speciale geluidskaart (voor composities of opnames)
    • Monitoren (luidsprekers) en studiokoptelefoons (voor composities of opnamen)
    • Werkstation voor digitale audio en software voor audiobewerking (voor composities of opnamen)
    • Aanvullende virtuele programma`s van elektronische muziekinstrumenten (voor composities of opnamen)
    • Aanvullende programma`s met digitaal muzikaal effect en voorbeeldpakketten (voor composities of opnamen)
    • MIDI-controller (deel van het instrument voor opnamen, aanbevolen voor composities of opnamen)
    Delen op sociale netwerken:

    Verwant
    Hoe een elektronische sigaret te rokenHoe een elektronische sigaret te roken
    Muziek toevoegen aan een KindleMuziek toevoegen aan een Kindle
    Hoe muziek te classificeren op genreHoe muziek te classificeren op genre
    Hoe een toetsenbord te kopenHoe een toetsenbord te kopen
    Hoe te kiezen tussen een digitale piano en een akoestische pianoHoe te kiezen tussen een digitale piano en een akoestische piano
    Hoe een instrument te kiezenHoe een instrument te kiezen
    Hoe je dubstep-muziek schrijftHoe je dubstep-muziek schrijft
    Hoe luister je online naar elektronische muziek met Digitally Imported RadioHoe luister je online naar elektronische muziek met Digitally Imported Radio
    Hoe muziek te maken met behulp van een computerHoe muziek te maken met behulp van een computer
    Hoe experimentele muziek te makenHoe experimentele muziek te maken
    » » Hoe elektronische muziek te maken
    © 2021 emkiset.ru