Hoe speel je knikkers
Er is niets leuker dan een spelletje knikkeren met je vrienden. Om deel te nemen aan dit klassieke tijdverdrijf, heb je een vriend, een beetje krijt en verschillende knikkers nodig waarmee je kunt concurreren. Je kunt ook een traditioneel spel spelen of een minder bekende variatie, zoals de roos of het kersenhol, maar ongeacht wat je kiest, het is gegarandeerd een leuk spel dat al duizenden jaren wordt gespeeld.
Inhoud
stappen
Methode 1
Regel het spel
1
Teken een cirkel met krijt op de stoep. Over het algemeen moeten krijtcirkels een diameter hebben van ongeveer 90 cm (3 voet). Dit zal de ring vormen voor de knikkers tijdens het spel. Om ervoor te zorgen dat het spel eerlijk is, moet je de cirkel op de meest uniforme manier tekenen.
- Als je binnen knikkers gaat spelen, kun je touw gebruiken in plaats van krijt.
2
Kies het marmer waarmee je schiet. Met het schietmarmer (of "knikker"), je laat de andere knikkers de cirkel later in het spel verlaten. Het marmer dat je ervoor kiest moet groter zijn dan de andere zodat het veel kracht heeft. Ook moet een schietmarmer andere kwaliteiten hebben, zoals meer wegen en een symmetrische symmetrie hebben.
3
Plaats tussen 10 en 15 knikkers in het midden van de ring. Scheid de knikkers zodat de cirkel gelijkmatig wordt opgevuld. De meeste moeten echter dichter bij het centrum worden geplaatst. De grootte die je wilt hebben, bepaalt het aantal knikkers dat je kiest, omdat het spel langer zal meegaan als er meer knikkers zijn.
4
Bepaal of je de knikkers wilt behouden. Wanneer je knikkers speelt, kun je instellen of elke speler bij zijn eigen knikkers blijft of dat de winnaars ze houden. In deze laatste optie kunnen spelers de knikkers van andere spelers winnen door ze de cirkel te laten verlaten. Je moet van tevoren bepalen hoe je speelt, want op deze manier kun je weten wat je moet doen tijdens het spel.
Methode 2
Raak de knikkers
1
Bepaal wie als eerste zal spelen. Teken een lijn met krijt op de grond en blijf daar ongeveer 3 m vanaf staan. Elke speler moet om de beurt het schietmarmer naar de lijn gooien. De speler wiens knikker zich het dichtst bij de lijn bevindt, begint (de speler die achterna gaat zal degene zijn wiens knikker op de tweede plaats staat enzovoort).
- Deze methode om de volgorde van de spelers te bepalen staat bekend als achterblijvende.
- Als een ander alternatief kunnen ze gooi een munt om het te beslissen.
2
Ga op je knieën staan buiten de ring en gooi het schietmarmer uit de grond. Het doel is om de knikkers uit de cirkel te maken. Om het marmer correct te lanceren, buig je je duim, pink en ringvinger naar de palm van je hand en omring je het marmer met je wijsvinger om het tegen de duim van de duim te houden. Als je klaar bent om te schieten, beweeg je je duim snel naar buiten.
3
Neem alle knikkers die je uit de cirkel haalt. Je moet niet wachten tot het spel eindigt om de knikkers te verzamelen, omdat je je misschien niet meer weet welke je hebt gekregen met je schietmarmer. Je moet ze na je dienst ophalen en ze netjes op een stapel leggen.
4
Laat het schietmarmer in de cirkel achter voor het geval je geen marmer kunt krijgen. In je volgende beurt, schiet je het marmer vanuit de cirkel met dezelfde methode die je eerder gebruikte. In het geval dat een andere speler je knikker binnen de cirkel verplaatst, speel je vanaf de plaats waar het eindigt.
Methode 3
Win het spel
1
Win snel het spel door de schietmarmer van een andere speler de cirkel te laten verlaten. Als het schietmarmer van een speler zich in de cirkel bevindt, is hij kwetsbaar om daar uit te worden getrokken. Een speler verliest automatisch als zijn schietmarmer uit de cirkel komt. In het geval dat deze speler de enige andere persoon was waarmee je speelde, zul je standaard winnen.
- In het algemeen is het moeilijker om een schietmarmer uit de cirkel te laten komen, omdat deze groter en zwaarder zijn dan de andere knikkers.
2
Ga door met het tekenen van knikkers uit de cirkel totdat er niets meer over is. Dit is de enige manier om het spel te beëindigen, tenzij het voorbij is door de schietmarges van andere spelers te raken. Grotendeels duren de knikkerspellen tussen 15 en 30 minuten.
3
Tel het aantal knikkers dat je uit de cirkel hebt gehaald. Over het algemeen is een marmer gelijk aan een punt. Bij het spelen met knikkers in verschillende kleuren of maten, wilt u mogelijk dat elk type marmer een andere score heeft, afhankelijk van de moeilijkheid. Na het tellen van al uw knikkers, noteer dit nummer of onthoud het om het veilig te houden.
4
Vergelijk je score met de score van je tegenstander. Als u ervoor kiest om de knikkers die u wint niet te houden, kunt u vaststellen dat de winnaar een andere prijs ontvangt. Het zou genoeg kunnen zijn met de mogelijkheid om te pronken met de overwinning, hoewel de spelers zich er vaak toe verbinden om de winnaar elk een marmer te geven die ze kiezen. Hierna kunnen ze het spel afmaken of een nieuwe ronde spelen.
Methode 4
Test met variaties
1
Speel de roos met knikkers. Teken vier concentrische cirkels en bepaal een score voor elk van hen. Geef elke speler een bepaald aantal knikkers en gooi ze om de beurt in de cirkel. Nadat iedereen het heeft gedaan, tel de score en bepaal de winnaar.
- Schrijf de score op een vel papier en voeg het toe om te controleren of het juist is.
2
Speel het kersenhol. Op een gladde oppervlakte van droog land, graaf een gat van 30 cm (1 voet). De spelers gooien om de beurt de knikkers zo dicht mogelijk bij het gat zonder erin te vallen. De speler wiens marmer het dichtst bij het gat komt zonder te vallen, wint.
3
spelen waterzucht. Dit wordt gespeeld met een schietmarmer tegen een andere, hoewel het anders lijkt op het traditionele spel van knikkers. Teken een cirkel met krijt en plaats beide knikkers naar binnen. Draai dan om de beurt om het marmer van je tegenstander uit de cirkel te laten komen. De eerste speler wiens marmer de cirkel verlaat, zal verliezen.
4
Verzamel knikkers voor de lol. Je kunt verschillende knikkers van alle soorten en maten verzamelen wanneer je er niet mee speelt. Je hebt een betere selectie van knikkers tijdens het spelen, terwijl meer van hen collecties zijn. Bewaar ze in een rugzak zodat geen van hen per ongeluk verdwaalt.
tips
- Je kunt oefenen met het spelen van knikkers met jezelf. Zet het traditionele spel op en maak alle knikkers uit de cirkel, probeer het steeds sneller en met minder pogingen te doen.
- Je moet op een hard en glad oppervlak spelen, zoals op het trottoir. Als u op een tafel gaat spelen, moet u deze met zwart karton bedekken, zodat u de cirkel met krijt kunt tekenen.
waarschuwingen
- Voordat u begint, moet u altijd nagaan of ze de gewonnen marmertjes behouden om geen reden te geven.
Delen op sociale netwerken:
Verwant
- Hoe Xbox te spelen
- Hoe de wii te spelen
- Hoe het spel te pauzeren in Resident Evil 6
- Hoe de vuist van een aap te binden
- Hoe te tekenen met nat krijt
- Hoe Orbeez of water knikkers maken
- Hoe een vaas te maken met een plastic fles
- Hoe 21 uitdagingen te spelen
- Hoe Bakugan te spelen
- Hoe hinkelen te spelen
- Hoe het addertje onder het gras te spelen met een zaklamp
- Hoe de Strip Twister te spelen
- Hoe het spel van `ik nooit` te spelen
- Hoe de kapotte telefoon te spelen
- Hoe grote buit te spelen
- Hoe Chinese schijven te spelen
- Hoe speel je het kegelspel Skittles
- Hoe ninja te spelen
- Hoe pitch (kaartspel) te spelen
- Hoe Baseketball te spelen
- Hoe percentages te berekenen