emkiset.ru

Hoe de plek te spelen

De vlek is een eenvoudig en klassiek spel dat iedereen kent. Op sommige plaatsen staat het bekend als "la lleva", "la plapada" of "la pica". Over het algemeen zijn kinderen degenen die het meest van dit spel genieten, maar volwassenen kunnen het ook spelen. Als je wilt weten hoe je moet spelen, lees dan verder.

stappen

Deel 1
Organiseer het spel

Titel afbeelding Play Tag Step 1
1
Begrijp de dynamiek van het spel. Een persoon is degene die het "brengt" en zijn doel is om iemand anders te vangen. Wanneer deze persoon je vangt, word je onmiddellijk diegene die het `brengt`. Nu is het jouw beurt om anderen te vangen. Over het algemeen gaat het spel door totdat iedereen besluit te stoppen of totdat een bepaald vooraf bepaald aantal mensen degene wordt die het "brengt".
  • Titel afbeelding Play Tag Step 2
    2
    Bepaal wie "het brengt". Deze persoon jaagt de andere spelers na om ze te vangen totdat ze een persoon vangen. Daarna wordt die persoon degene die haar "brengt" en degene die eerder probeerde om anderen te vangen begint te ontsnappen zodat ze hem niet vangen. Veel van de spelers zullen de gelegenheid hebben degenen te zijn die het "brengen". Om snel te beslissen wie de persoon zal zijn die anderen zal vangen, vraag je gewoon: "Wie brengt het?" Of vrijwillig aanbieden om degene te zijn die het "brengt". De persoon moet zeggen "ik breng het" en daarmee moet iedereen weten wie het is.
  • Titel afbeelding Play Tag Step 3
    3
    Kies het gamegebied. Je moet de limieten instellen om te voorkomen dat andere ontsnappende spelers te ver rennen. Hoe kleiner de ruimte, hoe moeilijker het is om te ontsnappen aan de persoon die het "brengt". Kies een plaats waar het mogelijk is om gemakkelijk te rennen, maar zonder te vallen (de oppervlakken van gras en zand zijn goede opties).
  • Bijvoorbeeld in een speeltuin, ga akkoord met anderen, zodat ze tijdens het spelen alleen op het grind en asfalt worden gelaten. Het gras en de stoep maken geen deel uit van het speelveld.
  • Titel afbeelding Play Tag Step 4
    4
    Bepaal als een groep wat de "veilige zone" zal zijn. Het kan een van de dia`s zijn van de speeltuin, een boom, een bank of een ruimte begrensd door kegels. Wanneer je in dit gebied aankomt, ben je veilig en kan je niet worden gepakt.
  • Om het spel voort te zetten, kunt u overwegen een tijdslimiet in te stellen gedurende welke een persoon in de "veilige zone" kan blijven. Een persoon zou bijvoorbeeld dit gebied na 10 of 30 seconden moeten verlaten (genoeg tijd voor de persoon die het "brengt" om achter een andere speler aan te gaan, maar niet genoeg om het spel te stoppen).


  • Titel afbeelding Play Tag Step 5
    5
    Het geeft voordeel om te beginnen met hardlopen. De persoon die het "brengt" telt tot 10 om de andere spelers een voordeel te geven zodat ze beginnen te ontsnappen. Na 10 seconden roept de persoon die "het brengt": "Nu! Klaar of niet, daar ga ik! " Daarna kun je anderen gaan achtervolgen en proberen ze te vangen. De andere spelers ontsnappen aan de persoon die hen "brengt" en voorkomt dat ze gepakt worden. Als deze persoon je benadert, probeer dan naar de "veilige zone" te rennen.
  • Deel 2
    Speel de vlek

    Titel afbeelding Play Tag Step 6
    1



    Vang iemand De persoon die "het brengt" probeert een andere speler te vangen om dit de nieuwe persoon te maken die "het brengt". Wanneer je de andere persoon betrapt, moet je haar op een delicate manier aanraken om haar niet te kwetsen, maar stevig zodat ze beseft dat je haar hebt betrapt (het kan een aanraking of een kleine klap zijn). Zodra de persoon die het "brengt" erin slaagt een andere speler te vangen, wordt hij degene die het "brengt". Als je degene bent die gepakt is, moet je schreeuwen dat jij degene bent die het brengt, zodat iedereen je kan horen. Nu is het jouw beurt om je vrienden te achtervolgen en ze te vangen!
    • Deze game mag nooit fysiek agressief zijn. Als iemand andere spelers duwt of pijn doet, stop dan met het spel en neem deze persoon mee uit. Zorg dat je weet wat je fout was.
  • Titel afbeelding Play Tag Step 7
    2
    Ga door met spelen. Zodra een persoon in de val is gelokt, gaat het spel verder met de laatste als vervolger. Het spel gaat zo lang door als je wilt.
  • 3
    Stop het spel wanneer iedereen het spelen beu is. Wanneer het spel stopt, verliest de persoon die het "brengt". Er is geen vaste regel die zegt wanneer het spel eindigt. Het is echter goed om een ​​tijdslimiet te bepalen voordat spelers moe worden of hun interesse verliezen om te blijven spelen. Meestal zullen spelers het erover eens zijn dat het spel eindigt wanneer veel mensen niet langer willen blijven spelen.
  • Als jij degene bent die het spel organiseert, houd er dan rekening mee dat hoe jonger de spelers zijn, hoe minder tijd het kost.
  • Deel 3
    Speel variaties in het spel

    Titel afbeelding Play Tag Step 9
    1
    Verstoppertje spelen Het spel begint zoals op de plek, maar alle spelers die niet "brengen" hebben tijd om zich te verstoppen. De persoon die het "brengt" telt bijna altijd meer dan normaal (zoals 30 seconden of maximaal 1 minuut). Als degene die het "brengt" zegt "Klaar of niet, daar ga ik", proberen de andere spelers naar de "veilige zone" te rennen zonder degene die het "brengt" om ze te vangen. Als je je verstopt, kun je wachten om gevonden te worden of begin je naar de basis te rennen terwijl de persoon die "hem brengt" een andere speler probeert te vinden.
    • De speler die telt, moet ook zijn ogen bedekken, zodat hij niet kan zien waar anderen zich verbergen. Spion niet!
  • Titel afbeelding Play Tag Step 10
    2
    Probeer de betoverden te spelen. Het is bijna hetzelfde als het spelen van de spot, alleen met een groot verschil: wanneer een speler wordt betrapt, kan die persoon niet bewegen en is hij opgetogen. Als een andere speler die niet gelukkig is iemand aanraakt die gelukkig is, is die persoon niet langer blij en kan hij blijven rennen. Het spel eindigt wanneer alle spelers die niet "brengen" blij zijn of wanneer iedereen besluit te stoppen met spelen.
  • Titel afbeelding Play Tag Step 11
    3
    Overweeg de badkamer te spelen. Dit is een variatie op het spel van de betoverde. In plaats van gewoon op dezelfde plek te staan, moeten mensen die betrapt zijn op hun heupen zitten terwijl ze hun handen in de aanslag drijven alsof ze in de badkamer zitten met hun handen aan de ketting. Om deze spelers te doven, duw je de hand van de betoverden voorzichtig naar beneden alsof je de ketting van een bad trekt.
  • waarschuwingen

    • Speel niet op natte plaatsen of rotsen.
    • Zorg ervoor dat je tijdens het spelen niet struikelt of botst met anderen.
    • Blijf op een veilige plaats.
    • Let op als er honden zijn die mee willen doen aan het spel. Als honden erg opgewonden raken, kunnen ze struikelen over andere spelers of ze bijten.

    Dingen die je nodig hebt

    • vrienden of familie
    Delen op sociale netwerken:

    Verwant
    Hoe de wii te spelenHoe de wii te spelen
    Hoe Marco Polo te spelenHoe Marco Polo te spelen
    Hoe te spelen Simon zegtHoe te spelen Simon zegt
    Hoe `` geest op de begraafplaats` te spelenHoe `` geest op de begraafplaats` te spelen
    Hoe te spelen Welke uren zijn Mr. WolfHoe te spelen Welke uren zijn Mr. Wolf
    Hoe de payana te spelenHoe de payana te spelen
    Hoe het addertje onder het gras te spelen met een zaklampHoe het addertje onder het gras te spelen met een zaklamp
    Hoe de oude meid te spelenHoe de oude meid te spelen
    Lepels spelen (kaartspel)Lepels spelen (kaartspel)
    Hoe Chinese sticks te spelenHoe Chinese sticks te spelen
    » » Hoe de plek te spelen
    © 2021 emkiset.ru