emkiset.ru

Hoe `` geest op de begraafplaats` te spelen

"Geest op het kerkhof" Het is een leuk spel om buiten te spelen in de zomer en herfst. Deze game kan ook bekend worden als "De Escaldufa-heks", "De woeste wolf" en "Bloederige houthakker". Niet alleen is het leuk, maar het is ook een goede oefening. Dit is een eeuwenoud spel dat van generatie op generatie is doorgegeven. Er zijn verschillende manieren om te spelen. Het hoofddoel is om een ​​geest te kiezen die zich zal verstoppen terwijl de andere spelers ernaar zoeken. De geest probeert dan een speler te vangen terwijl ze proberen terug te keren naar de basis.

stappen

Methode 1
Speel de traditionele versie

1
Zoek een paar vrienden om mee te spelen. Hoe meer mensen je kunt verzamelen, hoe beter. "Geest op het kerkhof" Het is een spel dat het beste werkt met ten minste drie spelers.
  • Je kunt ook spelers toevoegen of verwijderen tijdens het spel. Als iemand wil meedoen, wacht dan gewoon tot de volgende ronde. Op dezelfde manier, als iemand wil vertrekken, is dit ook toegestaan.
  • Probeer met minimaal drie mensen te spelen. Meer mensen zullen de rondes langer laten duren en het kan leuker zijn.
  • 2
    Bepaal het speelveld. Kies een paar huizen, tuinen of een ander gebied in de buurt om de grenzen te zijn. Je hebt ook een basis nodig waarop iedereen kan rennen wanneer ze de geest ontmoeten.
  • Zorg ervoor dat alle spelers de limieten van het spel begrijpen. Je kunt zelfs een regel maken dat als een speler zijn grenzen overschrijdt, hij tijdens een ronde wordt uitgeschakeld.
  • Je aangewezen veilige plek is het punt waar spelers rennen wanneer ze de geest ontmoeten. Het kan een grote boom zijn, een veranda, een achtertuin, etc. Probeer een plaats aan te wijzen die iedereen fysiek kan aanraken of waarop ze kunnen staan.
  • 3
    Kies een persoon als de geest. Je kunt het doen zoals je wilt: een nummer kiezen, een vrijwilliger vragen, met steen, papier of schaar, etc.
  • Als je een geest van de oude manier wilt kiezen, kun je dat iedereen met beide voeten een cirkel vormt. Vervolgens zegt iemand een rijm terwijl hij voor elk woord op een voet tikt. Telkens wanneer het rijm eindigt, verwijdert de speler wiens voet het laatst is aangebogen één voet. Het rijm wordt herhaald totdat er nog maar één voet overblijft. Die persoon is de geest.
  • Het rijm zou kunnen zijn "Manzanita del Perú, hoe oud ben je?". Vervolgens zegt de persoon van wie de voet wordt aangeraakt een nummer. De leider telt dat aantal en zegt dan "Je bent weg".
  • Na de eerste ronde wordt de volgende geest bepaald door de verliezende speler. Dit is de speler die als laatste naar de veiligheidszone kwam. U kunt ook de eerste persoon zijn die aankomt, als u dat wenst.
  • 4
    Begin de ronde. Alles behalve de geest staat aan de basis terwijl de geest ergens naar toe loopt om zich te verstoppen.
  • De geest moet zich ergens binnen de aangewezen grenzen verbergen, niet ergens.
  • De geest moet zich ergens verbergen dat zich niet in de buurt van de basis bevindt. Door een plek te vinden die verder weg en verborgen is, heb je een betere kans om een ​​speler te vangen.
  • 5
    Begin te tellen terwijl de geest zich verbergt. Coreen langzaam in groep "De ene ... de twee ... de drie ..." en zo verder tot twaalf uur. Schreeuw dan "Middernacht! Ik hoop dat we de geest niet zien!".
  • Als een ander alternatief kan iedereen tot 50 tellen en vervolgens zingen "Estrellita, kleine ster, ik hoop dat we een klein spookje zien". Afhankelijk van hoe groot het speelveld is en hoeveel plaatsen er te verbergen zijn, moet je de geest een goede hoeveelheid tijd geven.
  • 6
    Verlaat de basis en zoek naar de geest. Het werk van de geest is om een ​​sprong te maken, een speler te verrassen en hem te vangen.
  • Wanneer iemand de geest ontmoet, moet die speler schreeuwen "Geest op de begraafplaats!" en probeer te ontsnappen. Wanneer de geest iemand vangt, wordt de nieuwe persoon de enige geest.
  • Als de geest niemand vangt, is de laatste speler die de basis bereikt de nieuwe geest.
  • Methode 2
    Speel een alternatieve versie met zaklampen

    1
    Zoek een paar vrienden om mee te spelen. Hoe meer mensen je kunt verzamelen, hoe beter. "Geest op het kerkhof" Het is een spel dat het beste werkt met ten minste drie spelers.
    • Je kunt ook spelers toevoegen of verwijderen tijdens het spel. Als iemand wil meedoen, wacht dan gewoon tot de volgende ronde. Op dezelfde manier, als iemand wil vertrekken, is dit ook toegestaan.
    • Probeer met minimaal drie mensen te spelen. Meer mensen zullen de rondes langer laten duren en het kan leuker zijn.
  • 2


    Bepaal het speelveld. Kies een paar huizen, tuinen of een ander gebied in de buurt om de grenzen te zijn. Je hebt ook een basis nodig waarop iedereen kan rennen wanneer ze de geest ontmoeten.
  • Zorg ervoor dat alle spelers de limieten van het spel begrijpen. Je kunt zelfs een regel maken dat als een speler zijn grenzen overschrijdt, hij tijdens een ronde wordt uitgeschakeld.
  • Je aangewezen veilige plek is het punt waar spelers rennen wanneer ze de geest ontmoeten. Het kan een grote boom zijn, een veranda, een achtertuin, etc. Probeer een plaats aan te wijzen die iedereen fysiek kan aanraken of waarop ze kunnen staan.
  • 3
    Kies een persoon als de geest. Je kunt het doen zoals je wilt: een nummer kiezen, een vrijwilliger vragen, met steen, papier of schaar, etc.
  • Als je een geest van de oude manier wilt kiezen, kun je ervoor zorgen dat iedereen met beide voeten een cirkel vormt. Vervolgens zegt iemand een rijm terwijl hij voor elk woord op een voet tikt. Telkens wanneer het rijm eindigt, verwijdert de speler wiens voet het laatst is aangebogen één voet. Het rijm wordt herhaald totdat er nog maar één voet overblijft. Die persoon is de geest.
  • Het rijm zou kunnen zijn "Manzanita del Perú, hoe oud ben je?". Vervolgens zegt de persoon van wie de voet wordt aangeraakt een nummer. De leider telt dat aantal en zegt dan "Je bent weg".
  • 4
    Begin met spelen. Alle spelers die op zoek zijn naar de geest staan ​​aan de basis terwijl de geest zich ergens verstopt.
  • Spelers moeten niet zien waar de geest naartoe gaat. Iedereen moet zijn ogen gesloten hebben.
  • 5
    Begin te tellen terwijl de geest zich verbergt. Coreen langzaam in groep "De ene ... de twee ... de drie ..." en zo verder tot twaalf uur. Schreeuw dan "Middernacht! Ik hoop dat we de geest niet zien!".
  • Als een ander alternatief kan iedereen tot 50 tellen en vervolgens zingen "Estrellita, kleine ster, ik hoop dat we een klein spookje zien". Afhankelijk van hoe groot het speelveld is en hoeveel plaatsen er zijn om te verbergen, moeten ze de geest een goede hoeveelheid tijd geven.
  • De geest moet zich ergens binnen de aangewezen grenzen verbergen, niet ergens. De geest heeft geen zaklamp.
  • De geest moet zich ergens verbergen dat zich niet in de buurt van de basis bevindt. Door een plek te vinden die verder weg en verborgen is, heb je een betere kans om een ​​speler te vangen.
  • 6
    Ga op zoek naar de geest. Ga met je zaklampen uit en ga op zoek naar de geest. Als de geest je vindt en vangt, moet je je zaklamp uitschakelen en ook de geest worden.
  • Wanneer de geest een speler vindt, schakelt die speler zijn zaklamp uit en neemt de schuilplaats van de geest in. De oorspronkelijke geest is dan vrij om zich rond het speelveld te bewegen en zich ergens anders te verbergen.
  • De geest wacht dan op een nieuwe plek om een ​​andere speler te vangen. Die speler schakelt dan zijn zaklamp uit en verbergt zich.



  • 7
    Achtervolg de geest. Als een speler die op zoek is naar de geest hem naar een nieuwe schuilplaats ziet gaan, schreeuwt die speler "Geest op de begraafplaats!".
  • Zodra een speler met een zaklamp de geest heeft gezien, zetten alle spelers die er nog naar op zoek zijn hun flitslichten uit en hebben ze een tijd om zich te verstoppen.
  • De spelers die al zijn verborgen en ook spoken zijn, komen tevoorschijn. De geesten zullen allemaal in de basis zijn.
  • 8
    Begin opnieuw te kijken. De levende spelers verstoppen zich nu. Vervolgens verlaten de andere spelers die nu spoken zijn de basis en zoeken ze rond in het gebied.
  • Zodra ze de oorspronkelijke geest hebben gezien, zijn de rollen van elk type speler veranderd. Als de geest je betrapte en je verstopte, ben je nu een geest die op zoek is naar de live spelers.
  • Als je nog leefde toen de geest werd gevonden, ga je je nu verstoppen.
  • De geesten gaan allemaal naar de basis en tellen terwijl de live spelers zich verbergen.
  • 9
    Ga veilig naar de basis. De geesten gaan op zoek naar de andere spelers. Als de spelers leven, geloof dat het veilig is om naar de basis te gaan, moeten ze proberen het te bereiken zonder betrapt te worden.
  • Zolang het niet te donker is en iedereen zich veilig kan bewegen, mag niemand in dit stadium zaklampen hebben.
  • Als je naar de basis rent en betrapt wordt, word je meteen een geest en doe mee aan de zoektocht.
  • De eerste speler die de basis veilig bereikt zonder te worden gegrepen. Die speler is de winnaar en begint als de geest in de volgende ronde.
  • Als niemand de basis veilig bereikt, kiezen spelers een nieuwe geest op een manier waar iedereen het mee eens is.
  • Methode 3
    Speel met een verteller

    1
    Zoek een paar vrienden om mee te spelen. Hoe meer mensen je kunt verzamelen, hoe beter. "Geest op het kerkhof" Het is een spel dat het beste werkt met ten minste drie spelers.
    • Je kunt ook spelers toevoegen of verwijderen tijdens het spel. Als iemand wil meedoen, wacht dan gewoon tot de volgende ronde. Op dezelfde manier, als iemand wil vertrekken, is dit ook toegestaan.
    • Probeer met minimaal drie mensen te spelen. Meer mensen zullen de rondes langer laten duren en het kan leuker zijn.
  • 2
    Wijs het speelveld en de basis aan. Kies een paar huizen, tuinen of een ander gebied in de buurt om de grenzen te zijn. Je hebt ook een basis nodig waarop iedereen kan rennen wanneer ze de geest ontmoeten.
  • Zorg ervoor dat alle spelers de limieten van het spel begrijpen. Je kunt zelfs een regel maken dat als een speler zijn grenzen overschrijdt, hij tijdens een ronde wordt uitgeschakeld.
  • De aangewezen veilige plaats is waar de spelers rennen wanneer ze de geest ontmoeten. Het kan een grote boom zijn, een veranda, een achtertuin, etc. Probeer een plaats aan te wijzen die iedereen fysiek kan aanraken of waarop ze kunnen staan.
  • 3
    Kies een persoon als de geest. Je kunt het doen zoals je wilt: een nummer kiezen, een vrijwilliger vragen, met steen, papier of schaar, etc.
  • Als je een geest van de oude manier wilt kiezen, kun je dat iedereen met beide voeten een cirkel vormt. Vervolgens zegt iemand een rijm terwijl hij voor elk woord op een voet tikt. Telkens wanneer het rijm eindigt, verwijdert de speler wiens voet het laatst is aangebogen één voet. Het rijm wordt herhaald totdat er nog maar één voet overblijft. Die persoon is de geest.
  • Het rijm zou kunnen zijn "Manzanita del Perú, hoe oud ben je?". Vervolgens zegt de persoon van wie de voet wordt aangeraakt een nummer. De leider telt dat aantal en zegt dan "Je bent weg".
  • 4
    Kies een verteller. Deze versie van het spel houdt in dat een speler de verteller is en de groep door de begraafplaats leidt.
  • De verteller is verantwoordelijk voor het uitvinden van een verhaal over angst. Het verhaal gaat meestal over een groep mensen die `s nachts op een kerkhof ronddwalen.
  • Je kunt de verteller kiezen op dezelfde manier waarop je de geest hebt gekozen of op de manier waarop je denkt dat goed is. Als iemand vrijwillig de verteller is, is dit ook geldig.
  • 5
    Zoek een schuilplaats voor de geest. De geest en de verteller zoeken naar een plek voor de geest om zich te verbergen.
  • De andere spelers staan ​​met gesloten ogen aan de basis terwijl de geest en de verteller een schuilplaats kiezen voor de geest. De verteller moet weten waar de geest zich verstopt, zodat hij anderen naar hem kan leiden.
  • Hoewel iedereen zijn ogen gesloten moet hebben, is het leuker als de verteller terug naar de basis zwerft nadat hij de schuilplaats van de geest heeft verlaten. Geen directer pad naar de basis nemen maakt het moeilijker voor spelers om te weten waar de geest is.
  • 6
    Ga op zoek naar de geest. Als de geest eenmaal verborgen is, loopt de verteller terug naar de anderen en begint het verhaal te vertellen. Iedereen volgt hem.
  • De taak van de verteller is om de groep door het speelveld te leiden. De verteller mag niet rechtstreeks naar de geest gaan.
  • 7
    Loop door het kerkhof. De verteller vertelt een verhaal over angst rond het speelterrein lopen.
  • De verteller kan ervoor kiezen om een ​​verhaal zonder hulp van iemand te vertellen, langzaam de andere spelers naar de geest te brengen, maar het kan voor iedereen leuker en interactiever zijn als de verteller de spelers vraagt ​​waar te gaan en dan een verhaal rondbrengt aan uw beslissingen.
  • De verteller kan het verhaal beginnen door iets te zeggen als "Een groep dappere avonturiers vertrok op reis naar het kerkhof op zoek naar een geest die een grote schat beschermde. In welke richting waren de avonturiers eerst?".
  • Vervolgens kunnen de andere spelers samen beslissen waar ze moeten kijken. Zodra iedereen het erover eens is, neemt de verteller de spelers mee naar dat gebied. Als de geest er niet is, kan de verteller iets toevoegen aan het verhaal "De avonturiers vonden een oude grafsteen. De wind begon te huilen, maar toen ze het registreerden, vonden ze niets". Dit zal spanning toevoegen. De verteller kan zelfs een aanwijzing toevoegen die spelers helpt de geest te naderen.
  • 8
    Kom aan bij de geest. De verteller zal uiteindelijk de spelers naar de geest brengen. De geest springt eruit en probeert twee spelers te vangen voordat iemand de basis bereikt.
  • De twee mensen die in de val zitten, zijn de geest en de verteller in de volgende ronde en beiden zullen overeenkomen wie wie zal zijn.
  • Als een ander alternatief kunnen spelers beslissen dat de eerste twee spelers die de basis bereiken de geest en de verteller zijn.
  • Als ze niemand vangen, zijn ze het allemaal eens over een manier om de volgende geest en verteller te kiezen.
  • tips

    • Een andere variant van het spel omvat de spelers aan de basis elkaar in de handen nemen tijdens het zoeken naar de geest. Als ze de geest zien, laten ze hun handen los en rennen terug naar de basis.
    • In een andere variant van het spel ligt de geest in een duidelijk gebied dat groot genoeg is voor alle deelnemers om er een cirkel omheen te vormen. De spelers maken dan een ronde rond de geest terwijl ze chanten "Geest op de begraafplaats om één uur, geest op de begraafplaats om twee uur ..." omhoog "Geest op de begraafplaats om twaalf uur"wanneer ze gillen "De geest is los!" en ze rennen weg van de geest, die springt op en probeert iemand te vangen. De eerste persoon die de geest vangt wordt de geest in de volgende ronde.
    • Geest op de begraafplaats kan het beste worden gespeeld als het donker is of donker begint te worden.
    • Ze kunnen ook in groepen worden verdeeld en tegelijkertijd naar meerdere spoken zoeken, afhankelijk van hoeveel spelers er zijn. Als je een geest vindt, gil dan "SPOOK IN DE BEGRAAFPLAATS!" zo hard als je kunt en ren terug naar de basis zo snel als je kunt.
    • Een ander alternatief is dat de geest begint bij de basis terwijl de anderen zich op het veld verbergen. Om een ​​komische draai aan het spel toe te voegen, kunnen spelers het brengen "geschenken" naar de geest en bedenk een verhaal over iets dat met hem gebeurde terwijl hij nog leefde. Geschenken kunnen dingen zijn zoals speelgoed of andere willekeurige voorwerpen die ze rond het huis vinden en die kunnen worden gebruikt als dingen die iemand mogelijk in het graf van een overleden familielid kan brengen.
    • De geest kan ook in sommige variaties van het spel worden genoemd, "de heks", "de bloedige moordenaar" of "de woeste wolf".
    • Je kunt zaklampen gebruiken in elke variatie als je wilt. Soms is het leuker zonder hen, maar een zaklamp kan je helpen om te zien of het te donker is.
    • Als kleine kinderen spelen, pas dan op om ze niet bang te maken.
    • Het is beter om dit buitenspel te spelen als het eenmaal donker is, maar je kunt toch overdag of zelfs in huis spelen. Wees alleen voorzichtig om niet tegen dingen aan te botsen of iets te breken.

    waarschuwingen

    • Pas op dat u geen obstakels tegenkomt. Misschien wilt u slangen en tuingereedschap verzamelen voordat u gaat spelen.
    • Zorg dat je niet te hard gilt omdat andere mensen proberen te slapen.
    • Speel niet op een echte begraafplaats. De mogelijkheid om grafstenen te beschadigen of te verplaatsen is zeer hoog. Niet alleen dat, maar het is ook respectloos voor degenen die zijn gestorven en degenen die nog steeds voor de graven zorgen. Je kunt jezelf ook bezeren met de graven.
    • Vraag je ouders om toestemming voordat je weggaat, vooral in het donker.
    • Je moet grenzen aangeven voor het speelgebied voordat je begint. Dit zal later discussies helpen vermijden.
    • Deze game is mogelijk niet geschikt voor oudere mensen met een zwak hart of jongere kinderen die gemakkelijk bang zijn. Het kan heel eng zijn als de geest in een sprong uit zijn schuilplaats komt.
    Delen op sociale netwerken:

    Verwant
    Hoe Nuketown Zombies te krijgenHoe Nuketown Zombies te krijgen
    Hoe ontwerp je een succesvol platformvideogameHoe ontwerp je een succesvol platformvideogame
    Hoe online te zijn in Grand Theft Auto 4 (GTA IV)Hoe online te zijn in Grand Theft Auto 4 (GTA IV)
    Hoe Age of Empires online te spelenHoe Age of Empires online te spelen
    Hoe Minecraft te spelen in de multiplayer-modus op de Xbox 360Hoe Minecraft te spelen in de multiplayer-modus op de Xbox 360
    Hoe Scrabble op Facebook te spelenHoe Scrabble op Facebook te spelen
    Hoe speel je `wie ben ik?`, Het spel om alcohol te drinkenHoe speel je `wie ben ik?`, Het spel om alcohol te drinken
    Hoe Marco Polo te spelenHoe Marco Polo te spelen
    Hoe Scrabble Slam te spelenHoe Scrabble Slam te spelen
    Hoe te spelen `ik zie, ik snap het `Hoe te spelen `ik zie, ik snap het `
    » » Hoe `` geest op de begraafplaats` te spelen
    © 2021 emkiset.ru