Hoe 20 vragen te spelen
Het spel met 20 vragen is een klassieker die al sinds de 19e eeuw wordt gespeeld. Het spel is dat een persoon aan een object denkt en de anderen 20 kansen hebben om te raden wat het object is. Het is een goede game voor lange en saaie ritjes in de auto, voor studeerkamers of als een spel om het vocabulaire uit te breiden van diegenen die nieuwe talen leren.
stappen
Methode 1
Als waarzegster
1
Stel de regels vast. Elke persoon speelt een iets andere versie van het spel met 20 vragen. Leg vast met wie je gaat spelen, welke regels ze moeten volgen en een akkoord bereiken.Spelers kunnen bepalen of het object al dan niet in zicht moet zijn. Dit is handig voor kortere spellen of voor mensen met een slecht geheugen. Sommige spelers zijn genereus genoeg en laten de waarzegger het object aan het einde van de 20 vragen raden, als het object nog niet is vastgesteld. Het is als een laatste kans om "te kijken of het toeslaat". De antwoorden kunnen een direct antwoord zijn van "ja" of "nee", of bevatten bijwoorden zoals "gewoonlijk", "soms" of "zelden". Iemand moet kennis nemen van het aantal vragen dat is gesteld. Deze persoon is meestal degene die de handen vrij wil hebben om het juiste aantal vingers te tonen.
- De ondervrager geeft meestal de categorie, maar hij of zij heeft twee opties:
- Is het een dier (leven en ademen)? Een groente (groeit)? Of een mineraal (het leeft niet, het groeit niet, het komt van de aarde)? Deze versie is een beetje misleidend omdat een object in een aantal verschillende categorieën kan passen, bijvoorbeeld in een leren riem.
- Is het een persoon, een plaats of een ding? Deze versie is veel directer, maar opent het spel voor abstracte ideeën zoals `San Francisco`.
2
Bouw uw vragen op basis van de vorige antwoorden. De game is gestart en je hebt geen idee hoe je moet raden. Gaan "is het groter dan een olifant? Ruikt het beter dan een skunk? Het zal je niet helpen. Het begint van groot naar klein.
3
Stel geen heel specifieke vragen. Beginnen met beperkte vragen zal u alleen veel negatieve antwoorden garanderen. Denk grote en algemene vragen (in ieder geval in het begin) die je op het juiste pad brengen om een ja te bereiken.
4
Je hebt alleen opgeleide veronderstellingen. Uw tweede vraag zou niet moeten zijn: "Is het een geit?" Tenzij u de geest van de ander kunt lezen, is de kans groot dat dit niet zal gebeuren. Raad eens wanneer je een heel goed idee hebt van wat het is.
5
Voltooi het spel. Als je hebt gewonnen (je raadde het object in 20 vragen), is het tijd voor wraak! Nu is het jouw beurt om een object te kiezen en je partner te laten raden.
Methode 2
Als de ondervrager
1
Stel de regels vast. Het is mogelijk dat elke speler is opgegroeid met het spelen van een iets andere versie van het spel. Scheid de basisregels af voordat u begint te denken en raden.Moet het object in zicht zijn? In de kamer? Of waar is het? Gaat u nog een laatste poging doen om te raden als vraagtype nummer 21? Zijn de antwoorden beperkt tot ja of nee of kunnen ze "soms", "meestal" of "zelden" bevatten? Wie houdt het account bij? Zult u hun vragen opvolgen of zullen zij ze zelf monitoren?
- Met welk type categorie begint de ondervrager? Ga je met je beginnen of vraagt de waarzegger zich af?
- Kies een van de volgende: Dier (leven en ademen), plantaardig (groeit) en mineraal (leeft niet en komt van de aarde) of persoon, plaats en ding. Animal-Vegetable-Mineral kan onenigheden veroorzaken vanwege technische details (een houten tafel is plantaardig of mineraal?) Maar Person-Place-Thing opent het spel voor het hele universum (de Seattle Space Needle).
2
Denk aan een object. Het is beter om een tijdje naar buiten te gaan en een object te bedenken dat geen van de spelers in zijn hoofd heeft. Kies een object waarmee beide deelnemers vertrouwd zijn en dat is onwaarschijnlijk maar zeker niet onmogelijk te raden.
3
Geef de juiste antwoorden Als u het antwoord op een vraag niet weet, kunt u proberen te raden, maar laat uw partner weten dat u niet helemaal zeker bent. Leid hem niet op de verkeerde manier.
4
Verklaar de winnaar. Bij vraag nummer 20 (en onthoud: elke keer dat je partner probeert te raden telt als een beurt!), Eindigt het spel. Als je je gedachten niet hebt kunnen lezen, heb je gewonnen! Het is tijd om je partner opnieuw te bedotten.
tips
- Kies geen voorwerp waarover je heel weinig weet. Je zult de vragen niet goed kunnen beantwoorden.
- Kies geen object dat heel gemakkelijk te raden of onmogelijk te raden is. Dit ruïneert het spel en laat beide partijen ontevreden.
waarschuwingen
- Als je een object kiest dat bijna niet te raden is, wees dan voorbereid dat je vriend ook een object kiest dat bijna onmogelijk te raden is. In 20 vragen wordt degene die wordt gedragen gehouden.
Delen op sociale netwerken:
Verwant
- Hoe het spel op te slaan in GTA IV
- Hoe Super Mario Bros 2 te spelen
- Hoe Scrabble op Facebook te spelen
- Hoe Xbox te spelen
- Hoe het spel te pauzeren in Resident Evil 6
- Hoe je je eigen spel te maken
- Hoe een spel te maken met Game Maker 7.0 Lite
- Hoe Kent te spelen
- Hoe Pictionary spelen
- Hoe te spelen `ik zie, ik snap het `
- Hoe de Egyptische rat te spelen
- Hoe de oude meid te spelen
- Hoe het spel van `ik nooit` te spelen
- Hoe Tetris te spelen
- Hoe het spel te spelen Wie ben ik
- Hoe de Pocky-game te spelen
- Hoe ninja te spelen
- Hoe steen, papier of een schaar te bespelen
- Hoe pitch (kaartspel) te spelen
- Hoe te genieten van de autorit
- Hoe de beul te spelen