Hoe zwarte magie te spelen
Het doel van deze game is om een publiek te laten ontdekken hoe twee mensen "telepathisch" communiceren. De naam van het spel is een grap van de valse psychische krachten van `zwarte magie` en is een hint om het publiek te helpen raden hoe het spel werkt. Als het publiek het goed heeft geraden, zijn er veel manieren waarop de twee spelers geheime informatie kunnen uitwisselen, waardoor dit spel leuk en anders blijft.
stappen
Methode 1
Speel met zwarte magie1
Vraag een assistent om je naar een andere kamer te volgen. Je moet hem het geheim van je zwarte magie vertellen. Kies iemand en neem die persoon mee naar een andere kamer of neem contact met ze op voordat je met je vrienden afspreken. De rest van de groep zal het publiek zijn en zal achterblijven.
- Vertel je groep dat je een rustige kamer nodig hebt om `een paranormale verbinding te vormen` als je indrukwekkender wilt zijn.
2
Vertel je assistent hoe het spel werkt. Vertel hem persoonlijk het geheim van het spel. Vertel hem dat je naar verschillende objecten in de kamer zult wijzen en vragen of elk object het object is dat je denkt. Uw assistent moet "Nee" blijven beantwoorden, maar let op de kleur van het object waarnaar u verwijst. Wanneer u een zwart object signaleert, beantwoordt uw assistent opnieuw "Nee", maar de daarna welke borden het juiste antwoord zullen zijn. Daarom moet de assistent "Ja" antwoorden op dat object.
3
Ga alleen terug naar de kamer. Laat je assistent achter. Zorg ervoor dat de assistent je niet kan horen, anders kan je publiek ten onrechte vermoeden dat de `paranormale` assistent rondsnuffelt.
4
Vraag een lid van het publiek om een object in de kamer te kiezen. Vraag een vrijwilliger om een object in de kamer te kiezen. Vraag hem om je te vertellen wat het object is, terwijl je uitlegt dat je een paranormaal bericht naar je assistent stuurt, zodat hij weet welk object hij moet kiezen.
5
Roep de assistent op om de kamer opnieuw binnen te gaan. Controleer of alle mensen in het publiek weten wat het object is, vertel hen om het als een geheim te houden en vertel het niet aan de assistent. Bel de assistent om de kamer binnen te gaan. Als hij je niet kan horen, stuur dan een groep mensen om hem te brengen.
6
Wijs naar een aantal objecten in de kamer terwijl je vraagt "Denk ik aan ____?"Wijs naar een raam, een stoel, de kleding van een persoon of eender welk item in de kamer dat Het werd niet gekozen en stel die vraag. Vul de spatie in met de naam van het object. Uw assistent moet "Nee" beantwoorden, zo lang u eraan denkt om zwarte voorwerpen te vermijden.
7
Wijs naar een zwart voorwerp. Wijs naar een zwart voorwerp en kies er een uit die de vrijwilliger is Ik heb niet gekozen. Vraag "Ik denk aan___?" en ik gaf de naam van dat zwarte voorwerp. Uw assistent moet opnieuw "Nee" antwoorden.
8
Wijs naar het juiste object. Omdat het van tevoren met je assistent was geregeld, is het object dat direct na het zwarte object wordt weergegeven, het object dat de vrijwilliger heeft geraden. Je assistent zal deze keer "Ja" antwoorden op je vraag, en het publiek zal verbaasd staan over de manier waarop je het geheim wist te passeren.
9
Laat het publiek proberen te raden hoe het is gedaan. In deze fase probeert je publiek te raden hoe je het hebt gedaan. Glimlach en antwoord "Nee" wanneer iemand de truc verkeerd uitspreekt of herhaalt op een andere manier om te bewijzen dat ze ongelijk hebben. Als iemand bijvoorbeeld vermoedt dat u altijd naar het juiste object in de vijfde vraag verwijst, herhaalt u de truc met een ander object en wijst u het voor de derde of achtste keer aan.
Methode 2
Variaties van zwarte magie1
Kies een nummer met uw assistent. In plaats van de methode van het gebruik van een zwart object te gebruiken, vertel je assistent dat het zevende object dat signalen geeft altijd het juiste antwoord zal zijn. Natuurlijk kun je het met elk nummer doen, maar kies er een uit meer dan vijf om het minder voor de hand te houden voor je publiek.
2
Ingenia een gecodeerd gebaar en laat iemand de vragen stellen. Om echt indruk te maken op uw publiek, laat een vrijwilliger objecten wijzen. Regel vooraf een teken met uw assistent om hem te laten weten wanneer het juiste object is gekozen. Tik bijvoorbeeld op het voetje of knipper snel of krab aan uw arm wanneer de vrijwilliger naar het juiste voorwerp wijst.
3
Geef woorden op, in plaats van objecten te richten. Ingenia een "regel" voor de woorden "goed", maar laat niemand anders over de regel weten. Dit kan gebaseerd zijn op woorden die eindigen op "ra", in opeenvolgende klinkers en "s" als goede woorden - hoewel het alles kan zijn wat je maar kunt bedenken. De slechte woorden zijn echter de anderen. Laat het publiek de woorden hardop zeggen en beslis dan welk woord goed of slecht is. Publieksleden moeten proberen te raden door alleen wat woorden te noemen - vraag hen de regel niet hardop te raden, zodat andere mensen die het niet begrepen het nog steeds kunnen raden.
4
Probeer te raden zonder code! Je kunt raden wanneer iemand tegen je liegt of de waarheid vertelt door middel van hun stem of hun lichaamstaal, zelfs als je niet in echt "paranormale" vermogens gelooft. Kies een naaste familielid of vriend, omdat je meer vertrouwd bent met het praten met hem en hem van heel dichtbij te zien. Laat hem zeggen: "Ik denk aan ____" terwijl hij naar je kijkt en probeert kom erachter wanneer hij tegen je liegt op basis van hun gezichtsuitdrukkingen, bewegingen en tone of voice.
tips
- Zoek een ander zwart object in de kamer en wijs het eerst aan als de vrijwilliger er een kiest.
- Maak de volgende ronde gemakkelijker voor mensen in het publiek door de kleur van elk object te zeggen terwijl je erop wijst als je ze wilt helpen raden.
- Je kunt zwarte schoenen of kleding gebruiken, dus je weet zeker dat er iets op te wijzen valt, maar het is meestal niet moeilijk om verschillende zwarte voorwerpen in een kamer te vinden.
waarschuwingen
- Hoewel het waar is dat de hierboven beschreven games zijn misschien wel het meest voorkomende van "zwarte magie", veel scholen, vele kampen en vele groepen van vrienden hebben hun eigen versies of zelfs gekunsteld geheel andere spellen uitgevonden en ze genoemd als "zwarte magie" .
Delen op sociale netwerken:
Verwant
- Hoe Age of Empires online te spelen
- Hoe de wii te spelen
- Hoe de verschillende eindes in het huis van de heks te bereiken
- Hoe het spel te pauzeren in Resident Evil 6
- Hoe een Clue-spel te winnen zonder technisch te valsspelen
- Hoe "de Fransen vallen" te maken
- Hoe de kaarttruc van de politie en dieven te doen
- Hoe magie gemakkelijk maken
- Hoe goocheltrucs te doen
- Hoe goocheltrucs te doen zonder de noodzaak van apparatuur
- Hoe te spelen Simon zegt
- Hoe 7 minuten in de lucht te spelen
- Hoe het addertje onder het gras te spelen met een zaklamp
- Hoe Chinese sticks te spelen
- Hoe moord te spelen in het donker
- Hoe de kapotte telefoon te spelen
- Hoe de Pocky-game te spelen
- Hoe zwarte magie te maken
- Hoe eruit te zien als een geheim agent
- Hoe aanwijzingen te geven aan iemand die je leuk vindt
- Hoe de kaarttruc van de drie dieven uit te voeren