emkiset.ru

Hoe een 3D wolkenkrabber puzzel op te lossen

Een 3D-puzzel van wolkenkrabbers vereist het bepalen van de hoogte van een raster van gebouwen. De cijfers aan de rand van het raster geven het aantal wolkenkrabbers weer dat vanuit die richting zichtbaar is. De hoogste gebouwen blokkeren het zicht op de kleinere gebouwen erachter. Elke rij en elke kolom moet exact één gebouw van elke hoogte hebben.

stappen

Titel afbeelding Solve a Skyscrapers Puzzle Stap 1
1
Bestudeer de afmetingen van de puzzel en het aantal beschikbare bouwhoogten. In sommige gevallen is dit hetzelfde en wordt het hele netwerk gevuld met wolkenkrabbers. In andere kunnen er lege ruimtes of parken zijn. Trek de afstand van de rijen af ​​van het aantal hoogtes om de parken van elke rij te vinden. In dit voorbeeld is vastgesteld dat er vier verschillende bouwhoogten zijn. In het 5x5 raster betekent dit dat er in elke rij en in elke kolom een ​​park is.
  • Titel afbeelding Solve a Skyscrapers Puzzle Step 2
    2
    Zoek langs de oevers. Hogere gebouwen blokkeren al het andere in die rij of kolom en kunnen daarom niet naast een ander cijfer dan 1 worden geplaatst. Als er veel 1 op een rij zijn, hoeft slechts één ervan een park te zijn. Omdat dit park vier hoogten heeft in een 5x5-raster, bevat elke rij en elke kolom een ​​enkel park. Gebruik het + -symbool om de cellen aan te geven waarvan de hoogte nog onbekend is, maar het kan geen park zijn. Identificeer de locaties van de parken, het is een belangrijke stap om de oplossing te bereiken.
  • Titel afbeelding Solve a Skyscrapers Puzzle Step 3
    3
    Zoek naar een andere locatie die een gebouw kan bevatten en markeer op dezelfde manier die cellen. Wanneer een gebouw met maximale hoogte is gevonden, moeten er minstens evenveel gebouwen ertussen en elke bank zijn als het aantal gebouwen zichtbaar vanaf die oever.


  • Titel afbeelding Solve a Skyscrapers Puzzle Step 4
    4
    Zoek zo mogelijk rijen en kolommen op waar de volgorde van de gebouwen kan worden bepaald. Als het aantal zichtbare gebouwen gelijk is aan het totale aantal gebouwhoogten, moeten deze hoger zijn. Als de locatie van de parkeervakken in die rij of kolom ook bekend is, kan die rij volledig worden opgelost.
  • Titel afbeelding Solve a Skyscrapers Puzzle Step 5
    5



    Zoek naar manieren om de volgorde van ontbrekende elementen in de gedeeltelijk voltooide kolommen en rijen te achterhalen. In de tweede rij kan dit bijvoorbeeld 4123 of 4132 zijn, maar alleen 4132 heeft drie gebouwen zichtbaar van rechts. Daarom moet de rand van het recht van hoogte 2 zijn, omdat je al weet dat het niet leeg kan raken.
  • Titel afbeelding Solve a Skyscrapers Puzzle Step 6
    6
    Probeer andere hoge gebouwen rond de randen te vinden. In het voorbeeld, aangezien de maximale hoogte 4 is, kan een 3 alleen op een bank worden geplaatst, waar het aantal zichtbare gebouwen 2 is (alleen dit en een 4 kunnen op meer afgelegen locaties worden gezien). Boven en rechts is er maar één mogelijkheid.
  • Titel afbeelding Solve a Skyscrapers Puzzle Step 7
    7
    Ga door met zoeken hoe de nieuwe informatie kan helpen bij het oplossen van de rijen en kolommen die u al gedeeltelijk kent. Wanneer 3 en 4 zich bevinden, moet de bovenste rij 3421 zijn om 3 gebouwen zichtbaar te hebben vanaf de rechterkant en de eerste kolom moet 3412 zijn om twee gebouwen zichtbaar te hebben van onderaf. Overweeg rijen en kolommen te markeren waarvan de beperkingen zijn voltooid. Die zijn niet altijd volledig opgelost - de locatie van 3 in de tweede rij is nog niet bekend, maar op een van de beschikbare locaties, aan de linkerkant, zijn er slechts 4 te zien, terwijl aan de rechterkant 234 te zien is, dus die nummers kunnen u niet meer informatie geven.
  • Titel afbeelding Solve a Skyscrapers Puzzle Step 8
    8
    Zoek de verschillende hoogten die zijn geplaatst en gebruik de latinepleinbeperking om de resterende gebouwen van die hoogte te vinden. In dit voorbeeld zijn vier van de vijf gebouwen met hoogte 2 gevonden, dus er is slechts één plaats voor de laatste.
  • Titel afbeelding Solve a Skyscrapers Puzzle Step 9
    9
    Zoek de mogelijke locatie van een lege ruimte voor de resterende parken. In het voorbeeld kan de vierde rij slechts twee gebouwen zichtbaar van rechts hebben, niet de 3 die nodig zijn, als de eerste cel leeg is. Het is zo dat de vakken van de parken van beide rijen 3 en 4 kunnen worden bepaald.
  • Titel afbeelding Solve a Skyscrapers Puzzle Step 10
    10
    De resterende cellen kunnen worden opgelost door rekening te houden met het aantal gebouwen dat zichtbaar is vanaf de onderkant.
  • Delen op sociale netwerken:

    Verwant
    Hoe trappen te maken in MinecraftHoe trappen te maken in Minecraft
    Hoe maak je een raster in PhotoshopHoe maak je een raster in Photoshop
    Hoe een tekening of afbeelding met de hand te kopiërenHoe een tekening of afbeelding met de hand te kopiëren
    Hoe een sudoku te makenHoe een sudoku te maken
    Hoe een stedelijk landschap te tekenenHoe een stedelijk landschap te tekenen
    Hoe een bakstenen muur te tekenenHoe een bakstenen muur te tekenen
    Hoe een puzzel te makenHoe een puzzel te maken
    Hoe maak je een dubbele zwaluwstaartpuzzel?Hoe maak je een dubbele zwaluwstaartpuzzel?
    Hoe een alfabet soep te makenHoe een alfabet soep te maken
    Hoe Mijnenveger op papier te spelenHoe Mijnenveger op papier te spelen
    » » Hoe een 3D wolkenkrabber puzzel op te lossen
    © 2021 emkiset.ru