Hoe de Oghma Infinium te vinden in Skyrim
The Elders Scrolls V: Skyrim is een rollenspel dat beschikbaar is voor PS3, Xbox en pc. Er zijn een verscheidenheid aan missies, magische items en functies beschikbaar gedurende het spel. Een van deze, het Oghma Infinium, is een zeer krachtig Daedric-artefact van Prins Daedra Hermaeus Mora. Het is een oude hoeveelheid kennis geschreven door Xarxes, de wijze goochelaar en schrijver, ook bekend als de Tijdloze. Het item geeft 5 niveaus die gerelateerd zijn aan het pad dat je hebt gekozen, opties omvatten: "Het pad van kracht", "Het pad van de schaduw" en "Het pad van magie."
Inhoud
stappen
Deel 1
Spreek met Urag gro-Shub
1
Ga naar het College of Hibernalia. Dit ligt ten noordoosten van Hibernalia.
- Je moet op zijn minst niveau 15 zijn om deze missie te kunnen doen en je moet de "Ancient Knowledge" -missie hebben voltooid, die deel uitmaakt van het hoofdverhaal.
2
Ga naar de hal van de elementen. Ga rechtdoor over de brug en naar de deur recht voor de deur - deze deur leidt naar de hal van de elementen.
3
Ga naar de bibliotheek. Ga de deur rechts in om naar Arcaneum te gaan, volg de trap die naar de tweede verdieping leidt en je zult zien dat je in een bibliotheek bent.
4
Spreek met Urag gro-Shub. Urag gro-Shub is de orc op het hoofdbureau van de bibliotheek. Hij zal je vragen stellen, het volgende beantwoorden:
5
Lees het boek "Beschouwingen over oude geschriften". De missie "Het ontcijferen van de Transmundane" zal beginnen.
6
Praat opnieuw met Urag. Vertel hem het volgende:
Deel 2
Zoek een zevende teken
1
Ga naar de zwarte berg. Verlaat de Hibernalia-school en ga naar het noorden en ga door tot je de zwarte vorm van een berg in de kaartbar ziet. Je ziet een kleine boot en een geïmproviseerde poort er vlakbij - dit is de Zevende Sign Post.
2
Ga de deur in. Je komt bij een ijsgrot, gaat naar het onderste deel van de grot en je ziet het Zevende Teken.
3
Spreek met het zevende teken. U zult op de hoogte worden gesteld van de oude rollen, maar hij zal u eerst vragen om iets voor hem te doen en dan zal hij u de Oude Rol in ruil daarvoor geven. De "Transcriptie van het lexicon" -missie begint nadat hij met hem gesproken heeft.
Deel 3
Dood J`darr
1
Ga naar Alftand. Het ligt direct ten zuidoosten van de buitenpost Seventh Signo (een gemakkelijkere manier om dit te vinden is door de kaart te openen en een marker op die locatie te plaatsen).
- Skyrim toont Alftand automatisch op je kaart, dus maak je geen zorgen dat je het duizend keer moet doorlopen om het te vinden.
2
Betreed de gletsjerruïnes van Alftand. Binnen Alftand zul je zien dat de cursor van de missie je dieper het gebied in leidt, naar de gletsjerruïnes van Alftand. Ga de ruïnes in en volg het enige beschikbare pad. U zult mensen horen praten, dus als uw niveau laag is, ga dan voorzichtig te werk.
3
Blijf doorgaan. Nadat je aan de tafel bent aangekomen met Dwergspinnen bovenaan (bij de deur met bloed), ga je de helling op en ga je dieper de ruïnes in tot je een andere stem hoort. Kijk naar rechts en je ziet een Khajita genaamd J`darr.
4
Dood J`darr. Hij zal proberen je te vermoorden, dus doe hem weg voordat hij dat doet.
Deel 4
Bereik de trap voorbij de waterval
1
Nadat je J`darr hebt gedood, ga je naar het enige beschikbare pad. Je ziet een glimmende steen in een gouden ornament. Twee dwergbollen zullen je aanvallen in dit gebied, ze verslaan voordat je verder gaat.
2
Ga vooruit en dan links in de hoek, na het doden van de dwergbollen. Blijf die weg volgen totdat je het einde bereikt, twee dwergspinnen verschijnen. Dood de spinnen en ga door de grote gouden poort.
3
Blijf door de gang lopen en ga aan het einde naar rechts. Ga verder naar voren en de trap op en draai vervolgens bovenaan naar links. Sla linksaf in de volgende gang, maar wees voorzichtig met de zuigers, deze kunnen je uit de richel duwen.
4
Volg de gang tot je bij een andere gouden deur komt. Ga naar binnen om bij Alftand`s Animacultorio te komen. Blijf naar voren gaan en ga door een andere gouden deur, draai links op de hoek en dood de Dwergspin.
5
Beklim de trappen en dood de Dwarf-machines die je zullen aanvallen. Loop verder naar voren tot je een andere trap ziet. Beklim de trap maar vermijd de tegels met reliëfs omgeven door goud.
6
Ga naar de linkerkant bovenaan de trap. Je zult zien dat de hendel zich aan de andere kant van de metalen stangen bevindt. Benader de balken en u kunt de hendel activeren. Ga de trap af en spring op het lagere ronde platform.
7
Ga in de buurt van de mini-waterval en je ziet een andere trap. Gebruik het om meer te laten zakken totdat je de gouden deur bereikt die wordt beschermd door een vlamtoorts. Wacht tot de vlam stopt voordat je hem passeert en ga dan door de deur.
Deel 5
Ga naar Black Reach
1
Wees voorzichtig in dit gebied: Er zijn veel Falmers en ze zijn erg sterk, vooral degenen die zware bepantsering gebruiken.
2
Dood alle Falmers die je ziet. Ga dan verder naar de ruïnes, de trap af en nog meer Falmers zullen je aanvallen. Verwijder ze en negeer voorlopig de hendel. Sla linksaf en ga bergafwaarts.
3
Ga een andere gang in en sla linksaf. Ga de trap af en open de deur naar de kathedraal van Alftand.
4
Draai naar links, maar wees voorzichtig als je dat doet, omdat de grond is omgeven door vallen. Ga door de gouden deur en de trap op, meer Falmers zullen je aanvallen. Dood ze allemaal en beklim de trap naar links. Bedien de schakelaar en ga door de nieuw geopende deur.
5
Dood de Dwerg Centurion. Nadat je hem hebt gedood, krijg je de sleutel van de lift. Ga naar de trap en ga door de deur, maar blijf uit het zicht. Er zullen twee vijanden zijn die elkaar zullen proberen te vermoorden - verwacht dat een van hen sterft voordat je de ander voor jezelf slaat.
6
Activeer het dwergmechanisme in het midden van de kamer. Er verschijnt een ladder, gebruik deze om bij Black Reach te komen.
Deel 6
Voltooi de missie "Transcribe the Lexicon"
1
Ga de trap af als je Black Reach hebt bereikt. Ga naar het zuidwesten tot je bij een klein kanaal komt. Draai naar links en steek de brug over.
2
Loop door totdat je een toren ziet. Ga naar de toren en ga naar binnen. Er zit een hendel in, gebruik deze om naar de Mzark-toren te gaan.
3
Blijf rechtdoor lopen zodra je de Mzark-toren hebt bereikt. Sla linksaf naar de kamer waar een gigantische dwergbol in de vloer is ingebed. Ga de trap op en je zult een geweldige machine zien.
4
Kom dicht bij de besturing van de machine en activeer deze.
5
Ga naar beneden en pak de oude schuif van de machine. Ga terug naar boven en pak het lexicon van waar je het achterliet.
6
Ga terug waar je vandaan kwam, naar Black Reach, en volg de score. Je ziet een toren die naar het zuiden wijst. Ga daarheen en activeer de dwergmachine om de tralies van de poort te bevrijden. Ga naar binnen en gebruik de hendel om Skyrim te verlaten.
7
Open je kaart en gebruik de snelle reis om terug te gaan naar de buitenpost van het Zevende Bord. Ga naar binnen en praat met Séptimo, zeg hem: "Ik heb het Lexicon getranscribeerd". Hij neemt het en vraagt je om meer taken uit te voeren.
8
Klim terug. Je ziet een onaangename vorm die je weg blokkeert. Praat met hem en kies aan het einde van de dialoog de optie: "Ik ben je dienaar, mijn heer". Ga nu naar Skyrim.
Deel 7
Verkrijg de Oghma Infnium
1
Ga naar de "Liar Retreat". Om daar te komen, ga naar het zuidwesten van Soledad, volg de beek en beklim de berg tot je de "Retiro del liar" vindt.
2
Dood alles daarbinnen. Maar wees voorzichtig, er zijn veel Falmers daar en ze zijn erg moeilijk te doden. Als je ze allemaal hebt gedood, verzamel je hun bloed en ga je naar de volgende passage.
3
Open de deur aan het einde van de gang. Dood de orc die daar is en verzamel hun bloed. Verlaat de kamer en ga naar de rechterkant van de doorgang. Ga door de tweede deur en verzamel het bloed van de elf uit het dode hout tussen de bedden.
4
Ga de tunnel binnen aan het einde van de gang. Blijf in beweging totdat je een andere dode bandiet ziet, zijn bloed verzamelt en nu zul je de 4 soorten hebben.
5
Ga naar Skyrim en ga naar het kamp Halted Stream. Je vindt het ten noorden van Carrera Blanca.
6
Ga naar binnen en ga naar de andere kant van de grot. Je wordt naar buiten gebracht en je ziet een lange elf die in de valstrik is gestorven. Eend en verzamel je bloed en keer dan dezelfde weg terug naar de grot en terug naar Skyrim.
7
Geef bloed zevende. Gebruik de snelle reis terug naar de buitenpost van het zevende teken en geef het bloed. Volg hem naar de Dwarf Entrance die opende.
8
Neem het boek zodra Seventh het heeft verbrand. Nu heb je de Oghma Infinium!
tips
- De Oghma Infinium kan slechts één keer worden gebruikt, behalve degenen die het originele exemplaar van het spel hebben, voordat de Oghma Infinium-bug is gepatcht.
Delen op sociale netwerken:
Verwant
- Hoe mods aan Skyrim op de Xbox 360 kunnen worden toegevoegd
- Hoe een kind te adopteren in Skyrim
- Hoe Villa Melosa te kopen in Skyrim
- Hoe land te kopen in Skyrim
- Hoe het Ebony Blade in Skyrim te krijgen
- Hoe je de beste uitrusting krijgt in Skyrim
- Hoe word je een weerwolf in Skyrim
- Hoe vampirisme in Skyrim te genezen
- Hoe lycanthropy in Skyrim te genezen
- Hoe Ancano te verslaan in Skyrim
- Veel plezier na het verslaan van Alduin in Skyrim
- Hoe stealth snel te beheersen in Skyrim
- Hoe Hearthfire te starten
- Hoe de truc van het Oghma Infinium in Skyrim te doen
- Hoe vals te spelen in Skyrim
- Hoe snel een level omhoog gaat in Skyrim
- Hoe je je bij het gilde der dieven voegt in Skyrim
- Hoe deel te nemen aan de Dark Brotherhood in Skyrim
- Hoe de rol van je personage in Skyrim op te nemen
- Hoe een daedric wapenrusting in Skyrim te creëren
- Hoe maak je Skyrim af