Hoe een flash-animatie te maken
Flash is het belangrijkste middel voor animatie op internet en zelfs in andere indelingen zoals televisie. Het maken van een eenvoudige animatie in Flash is eigenlijk vrij eenvoudig te realiseren, omdat Flash veel nuttige hulpmiddelen biedt die het hele proces vereenvoudigen. Als je een idee hebt voor een Flash-animatie of een cartoon, kun je een schets bij benadering binnen een paar uur klaar hebben. Lees stap 1 hieronder voor informatie over het maken van een animatie in Flash.
Inhoud
stappen
Deel 1
Voer een frame per frame in Flash uit
1
Begrijp de basisbegrippen van animatie frame voor frame. Dit wordt als de methode beschouwd "traditioneel" van animatie, in de zin dat elk schilderij hetzelfde beeld heeft, maar slechts lichtjes is veranderd. Wanneer de afbeeldingen samen worden afgespeeld, lijkt het beeld te bewegen. Dit is dezelfde basistechniek die animators met de hand gebruiken en die meer tijd kost dan bewegingsinterpolatie (zie het volgende gedeelte).
- Flash produceert standaard animaties met 24 frames per seconde (FPS, voor de afkorting in het Engels). Dit betekent dat een tweede animatie 24 frames heeft, maar niet alle frames moeten hetzelfde zijn. Je kunt dit aanpassen als je wilt, en veel animaties in Flash gebruiken 12 FPS, maar 24 FPS produceren een veel meer uiterlijk animatie "vloeistof".
2
Installeer Flash Professional. Er is een verscheidenheid aan animatieprogramma`s met Flash beschikbaar, maar het krachtigste is Flash Professional CC van Adobe. U kunt de proefversie gratis installeren of u kunt een ander product gebruiken als het u niet aanspreekt om u te abonneren op de Creative Cloud van Adobe. De rest van dit artikel zal worden aangeduid als "flash" naar Flash Professional of een ander bewerkingsprogramma.
3
Maak uw activa aan Omdat frame-voor-frame-animatie meerdere afbeeldingen met kleine verschillen vereist, moet u al deze items met de hand maken. U kunt ze allemaal maken voordat u begint of ze maken terwijl u bezig bent. U kunt het Flash-programma gebruiken om rechtstreeks op uw project te tekenen, of u kunt de elementen in uw favoriete programma voor het maken van afbeeldingen tekenen.
4
Maak het eerste frame. Wanneer u Flash voor de eerste keer start, heeft u een lege laag en een lege tijdlijn. Terwijl u vakken toevoegt, wordt uw tijdlijn automatisch ingevuld. Je kunt met lagen werken zoals je zou doen in Photoshop.
5
Verander de tekening in een "symbool". Door de tekening om te zetten in een symbool, kunt u deze eenvoudig meerdere keren aan een schilderij toevoegen. Dit is vooral handig als u snel meerdere objecten moet maken, zoals een school vissen.
6
Voeg enkele lege vakken toe. Zodra u de eerste tabel gereed hebt, kunt u de lege vakken toevoegen die tussen het eerste en tweede hoofdframe zullen bestaan. pers F5 vier of vijf keer om lege vakken toe te voegen na het eerste hoofdframe.
7
Maak het tweede keyframe. Nadat u enkele lege vakken hebt toegevoegd, bent u klaar om het tweede keyframe te maken. In essentie zijn er twee verschillende manieren om dit te doen: u kunt het bestaande hoofdframe kopiëren en kleine aanpassingen maken, of u kunt een leeg hoofdframe maken en een nieuwe afbeelding invoeren. Als u een afbeelding gebruikt die in een ander programma is gemaakt, moet u de tweede methode gebruiken. Als u een afbeelding hebt gemaakt met behulp van de Flash-ontwerpgereedschappen, gebruikt u de eerste methode.
8
Herhaal het proces. Nu u twee keyframes hebt gemaakt, is het tijd om te herhalen. U herhaalt in essentie hetzelfde proces totdat u de animatie hebt voltooid. Voeg een paar lege vakken toe tussen elk hoofdframe en zorg ervoor dat de bewegingen er glad uitzien.
Deel 2
Een point-to-point-animatie uitvoeren (interpolatie)
1
Begrijp de basisbegrippen van bewegingsinterpolatie. Flash bevat een functie genaamd interpolatie, waarmee u in wezen start- en eindpunten voor het object kunt instellen. Flash verplaatst dan en transformeert het object op basis van uw configuratie tussen deze twee punten, waardoor de illusie van een animatie ontstaat. U hoeft geen beelden te maken voor elk hoofdframe zoals u dat zou doen met beeld-voor-beeld-animatie.
- Interpolatie is vooral handig voor het creëren van effecten van "morphing", waarbij het ene object een ander wordt in de loop van de animatie.
- Beeld-voor-beeld animatie en interpolatie kunnen samen in dezelfde film worden gebruikt.
- Er kan slechts één object tegelijk aan bewegingsinterpolatie worden onderworpen. Dit betekent dat als u meerdere objecten tegelijkertijd wilt animeren, ze allemaal op afzonderlijke lagen moeten staan.
2
Maak het eerste object. In tegenstelling tot beeld-voor-beeld-animatie, hoeft u niet meerdere objecten te creëren om te animeren met behulp van de interpolatiefunctie. In plaats daarvan maakt u een object en wijzigt u de eigenschappen ervan tijdens het interpolatieproces.
3
Verander het object in een symbool. Om het object te interpoleren, moet je er een symbool van maken. Dit is het formaat om objecten te manipuleren die Flash gebruikt. Als u een object probeert te interpoleren dat geen symbool is geworden, wordt u eerst gevraagd om dit te doen.
4
Maak de eerste bewegingsinterpolatie. Een interpolatie van beweging verplaatst het object van de ene naar de andere locatie. Klik met de rechtermuisknop op het symbool in de scène en selecteer "Creëer bewegingsinterpolatie". 24 frames worden toegevoegd aan de tijdlijn, omdat dit de lengte is van een standaardinterpolatie. Onthoud dat Flash standaard wordt geanimeerd met 24 frames per seconde, wat betekent dat deze bewegingsinterpolatie een seconde duurt om te voltooien.
5
Maak het pad. Nadat u de interpolatie hebt gemaakt, kunt u het object verplaatsen naar de locatie waar u het wilt laten eindigen. Flash toont de lijn van het traject, die wordt gestippeld om de locatie van het object voor elk frame van de interpolatie te tonen.
6
Verleng de achtergrondafbeeldingen. Als u de animatie op dit moment hebt gereproduceerd, beweegt het object langs het pad, maar de achtergrond verdwijnt na een frame. Om dit op te lossen, moet je de achtergrond uitbreiden door alle frames van de animatie.
7
Voeg sleutelframes toe Door keyframes toe te voegen aan het pad, kunt u het object transformeren tijdens bewegingsinterpolatie. U kunt alleen wijzigingen aanbrengen in een object als het zich in een hoofdframe bevindt. Als u hoofdframes aan het pad wilt toevoegen, selecteert u eerst het vak in de tijdlijn die u wilt converteren naar een hoofdframe. Klik en sleep vervolgens het object naar de positie die u tijdens dat frame wilt hebben. Het traject wordt automatisch aangepast en er wordt een hoofdframe aan de tijdlijn toegevoegd. De hoofdframes worden aangegeven met diamantpictogrammen in de tijdlijn.
8
Past het pad van de interpolatie aan. Als u het pad van het object wilt wijzigen, kunt u klikken en naar een nieuwe locatie slepen elk van de markeringen van de positie van het vak op het pad. Vermijd veel variaties op het pad of het object zal onregelmatig bewegen (tenzij dit je doel is!).
9
Transformeer het object. Nadat u de hoofdframes en het traject hebt vastgelegd, kunt u het object transformeren zodat het verandert wanneer het door het traject van bewegingsinterpolatie beweegt. U kunt de vorm, kleur, rotatie, grootte en andere eigenschappen van het traject wijzigen.
10
Geef de laatste hand aan de interpolatie. Probeer de bewegingsinterpolatie door op te drukken ^ Ctrl+⌅ Ga naar binnen. Zorg ervoor dat de transformaties er goed uitzien en dat de animatie met de juiste snelheid beweegt. Als de animatie te snel beweegt, kunt u het aantal frames per seconde van de scène verminderen of de interpolatieperiode verlengen.
Deel 3
Voeg geluid en muziek toe
1
Opnemen of zoeken naar geluidseffecten en muziek. U kunt geluidseffecten toevoegen aan de acties die plaatsvinden in de animatie om het op te laten vallen en het een persoonlijkheid te geven. Muziek maakt de animatie meeslepender en kan van een goede animatie een geweldige animatie maken. Flash ondersteunt verschillende bestandsindelingen, waaronder AAC, MP3, WAV en AU. Kies degene die u de beste kwaliteit geeft voor de kleinste bestandsgrootte.
- Het MP3-formaat geeft normaal gesproken een perfect acceptabele geluidskwaliteit terwijl de bestandsgrootte tot een minimum wordt beperkt. Vermijd WAV-bestanden indien mogelijk, aangezien deze vaak vrij groot zijn.
2
Importeer de geluidsbestanden naar uw bibliotheek. Voordat u geluiden aan uw project kunt toevoegen, moet u ze toevoegen aan de Flash-bibliotheek. Hiermee kunt u ze later snel aan het project toevoegen. Klik op "archief", dan in "import" en "Importeren naar de bibliotheek". Zoek het geluidsbestand op uw computer. Zorg dat je een naam hebt die gemakkelijk te onthouden is, zodat je deze later snel in het menu kunt vinden.
3
Maak een nieuwe laag voor elk geluidsbestand. Dit is niet strikt noodzakelijk, omdat je geluid aan bestaande lagen kunt toevoegen, maar als je elk bestand op een eigen laag plaatst, heb je veel meer controle over fades, wanneer je moet starten en stoppen en kun je gemakkelijker geluiden verplaatsen.
4
Maak een keyframe waarin het geluid begint. Selecteer in de geluidslaag het animatiekader waar u wilt dat het geluid begint. pers F7 om een leeg sleutelvak in te voeren. Als u bijvoorbeeld een muziekbestand wilt toevoegen dat door de animatie wordt afgespeeld, selecteert u het eerste frame in de laag muziekbestanden. Als u dialoog voor een teken gaat toevoegen, selecteert u de laag waar het personage begint te spreken.
5
Voeg het geluids- of muziekbestand toe. In het eigenschappenvak ziet u een geluidsgedeelte. U moet het mogelijk uitbreiden om de opties te zien. Klik op het menu "naam" en selecteer het gewenste bestand uit uw bibliotheek.
6
Configureer het geluidsbestand. Nadat u een bestand hebt geselecteerd, kunt u configureren hoe het wordt afgespeeld. Wat u selecteert, is gebaseerd op wat u nodig hebt om het geluid in de animatie te bereiken. U kunt de effect-, synchronisatie- en herhalingsinstellingen van elk geluid wijzigen via het menu onder het menu "naam" in het eigenschappenvak.
7
Maak het project af. Wanneer u het project definitief hebt voltooid, slaat u het op als een SWF-bestand. Dit is het formaat dat wordt gebruikt om de film af te spelen. Je kunt het praktisch in elke internetbrowser spelen of een speciale Flash-speler gebruiken om het te bekijken. Er is ook een verscheidenheid aan websites die u naar anderen kunt uploaden voor weergave, zoals Newgrounds, Albino Blacksheep en Kongregate.
8
Breng uw toekomstige projecten verder. Deze gids behandelt de basis van het maken van een animatie, maar er is nog veel meer dat u kunt doen en leren. voegt een paar knoppen en takken en je krijgt een spel om je eigen avontuur te kiezen. Je kunt een ActionScript-intensieve cursus en krijg veel meer controle over de fijnere details van je animatie. Blijf experimenteren en al snel zul je merken dat je allerlei trucs en implementaties leert.
tips
- Als u later naar uw werk wilt terugkeren, sla het dan op als een bestand "fla". Dit is het projectformaat voor Flash-bestanden.
Delen op sociale netwerken:
Verwant
- Hoe Adobe Flash Player te activeren
- Hoe geanimeerde afbeeldingen in een zoekmachine stoppen
- Hoe de flits op een HTC One aan te zetten
- Een afspeelknop maken voor een animatie in Adobe Flash CS4
- Hoe maak je een knop in Flash Cs4
- Hoe maak je een eenvoudige geanimeerde banner met behulp van Flash CS3
- Een animatie maken met Pivot Stickfigure Animator
- Een animatie maken in Adobe Illustrator
- Hoe maak je een eenvoudige presentatie met behulp van Flash
- Hoe maak je een eenvoudige animatie met GIMP of Photoshop
- Hoe maak je een eenvoudige animatie in Macromedia Flash
- Hoe Adobe Flash Player te installeren
- Hoe Flash Player te installeren
- Hoe een animator te worden
- Hoe een PowerPoint-presentatie (PPT) in een Flash-bestand (SWF) geanimeerd met Open Office Impress
- Hoe Flash Video Mx Pro te gebruiken
- Flash-gebaseerde webpagina`s bekijken op uw iPad
- Hoe Flash-cookies te verwijderen
- Hoe een Flash Player voor Android te krijgen
- PowerPoint omzetten in Flash met behulp van open source tools
- Een bewegingsinterpolatie maken in Flash