emkiset.ru

Hoe een grafische roman te maken

Het maken van een graphic novel kan een leuke uitdaging zijn, omdat je een origineel verhaal moet schrijven en het tot leven moet brengen met illustraties. Een goede grafische roman zal lezers emotioneel en visueel beïnvloeden, een geweldige plot combineren met verrassende beelden. Met dit genre kunt u lezers de personages en het scenario van het verhaal laten zien met grafische details. Door te brainstormen, schetsen en polijsten, kun je in korte tijd een grafische roman maken die het delen waard is.

stappen

Deel 1
brainstorm

Titel afbeelding Create a Graphic Novel Step 1
1
Maak een schets van het argument. Een goede grafische roman begint met een sterk verhaal met een centrale plot. Schematiseer de algemene gebeurtenissen van de roman met behulp van een argumentdiagram met de volgende onderdelen:
  • Exposure. Dit is de basis voor de grafische roman, die de setting, de protagonist en het conflict bevat. De tentoonstelling kan bijvoorbeeld een argument zijn over een jonge alien die in een kleine stad woont en verliefd wordt op een menselijk meisje.
  • Incitementincident Dit is de gebeurtenis die het verloop van het leven van de hoofdpersoon verandert. Bijvoorbeeld, het incident van opruiing kan voor het menselijke meisje zijn om de relatie met haar menselijke vriend te beëindigen en een afspraak te maken voor de schooldans.
  • Verhoging van de actie. Dit is het deel waarin je de personages ontwikkelt en waarin je hun relaties onderzoekt. Om bijvoorbeeld de actie te vergroten, kun je ervoor zorgen dat de alien na schooltijd met de meid doorbrengt om voor een belangrijk examen te studeren.
  • Climaxen. Dit is het hoogtepunt van het verhaal, waarin de protagonist een keuze moet maken of een belangrijke beslissing moet nemen. Het hoogtepunt kan bijvoorbeeld zijn dat de alien beslist om het meisje uit te nodigen voor de dans tijdens een van haar studiedata. Ze accepteert en de buitenaardse moet nu achterhalen wat te doen op een dans of op een date.
  • Afdaling van de actie. Dit is het punt waarop de protagonist de resultaten van zijn beslissing moet afhandelen en over het algemeen actie en spanning veronderstelt. Bijvoorbeeld, de afdaling van de actie kan zijn dat de alien en het meisje naar de dans gaan, maar dat alle mensen een zekere vijandigheid jegens hen tonen. Dan moet de alien omgaan met een vervelende menigte die hem en het meisje bij de dans lastig vallen.
  • Resolution. Dit is het punt waarop de lezer leert wat de bestemming van de protagonist zal zijn en of hij zijn doel of verlangen al dan niet zal bereiken. De resolutie kan bijvoorbeeld zijn dat het meisje het buitenaards wezen verdedigt en samen ontsnapt in een ruimteschip.
  • Titel afbeelding Create a Graphic Novel Step 2
    2
    Richt je op een protagonist of een interessante cast van personages. Maak een protagonist die memorabel en buitengewoon is. Geef de hoofdpersoon specifieke persoonlijkheidskenmerken en een uniek perspectief op de wereld. Vermijd clichématige tekens of tekens waarmee de lezer al bekend is.
  • U kunt bijvoorbeeld een protagonist maken die is geboren met een geheime superkracht en die vecht om het geheim te houden. Misschien is de protagonist een alien die probeert het hart van een mens te winnen.
  • Je kunt je ook richten op een cast van personages om de graphic novel een grotere extensie te geven, zoals een familie of een groep vrienden.
  • Titel afbeelding Create a Graphic Novel Step 3
    3
    Verken een scenario Kies een scenario dat de nieuwe diepte geeft en dat het op een visueel niveau interessant maakt. Kies voor een scenario dat een beetje surrealistisch is, zodat u landschappen kunt opnemen waarvan de lezer kan genieten als hij ze ziet. Je kunt ook een scenario kiezen dat je goed kent en het een beetje raar of vervormd maken.
  • U kunt bijvoorbeeld de grafische roman plaatsen op een planeet die op de aarde lijkt, maar die wordt bevolkt door buitenaardse wezens en niet door menselijke wezens. Je kunt ook surrealistische elementen aan je woonplaats toevoegen en deze in de scène van de roman veranderen.
  • Titel afbeelding Create a Graphic Novel Step 4
    4
    Kies een bepaalde tekenstijl. Maak de grafische roman te onderscheiden door te kiezen voor een tekenstijl die je leuk vindt en die je onder de knie hebt. Misschien kun je een manga of een Amerikaans stripverhaal als inspiratie gebruiken. Misschien kun je jezelf uitdagen om een ​​nieuwe stijl van tekenen te proberen. Kies voor een stijl van tekenen die buitengewoon is, maar dat geldt ook voor je vaardigheden en je visie als kunstenaar.
  • U moet ook een tekenstijl selecteren die u gemakkelijk kunt uitvoeren en die niet veel tijd kost. Als je de hoofdlijnen van de roman hebt, kun je teruggaan en retoucheren in de stijl van tekenen wanneer je maar wilt.
  • Titel afbeelding Create a Graphic Novel Step 5
    5
    Maak een storyboard van de roman. Maak kleine vierkantjes op een leeg vel papier. Selecteer vervolgens een scène uit de roman en teken deze op vignet. Voeg de tekst onderaan de vierkanten toe. Denk na over hoe je het podium en de personages in de scène gaat vertegenwoordigen. Vervolgens kun je proberen een storyboard te maken voor verschillende scènes om een ​​beter idee te krijgen van hoe de roman er op de pagina uit zal zien.
  • Je kunt alle kogels van dezelfde grootte maken of je kunt experimenteren met kogels van verschillende grootte.
  • Titel afbeelding Create a Graphic Novel Step 6
    6
    Lees voorbeelden van grafische romans. Om een ​​beter beeld te krijgen van het genre, lees je de grafische romans die zijn gepubliceerd en die hoog aangeschreven staan. Je kunt grafische romans lezen die verschillende tekenstijlen gebruiken, zodat je weet wat je leuk vindt en wat je het beste kunt aanpassen. Je kunt de volgende werken lezen:
  • Fun Home (Een grappig huis) door Alison Bechdel
  • De beste die we kunnen doen (het beste wat we kunnen doen) van Thi Bui
  • Die zomer van Jillian Tamaki
  • Watchmen (Watchers) door Alan Moore
  • De zomerse blondine van Adrian Tomine


  • Deel 2
    Maak een concept

    Titel afbeelding Create a Graphic Novel Step 7
    1
    Introduceer de lezer voor de personages en het scenario. De eerste pagina`s van de grafische roman moeten de lezer vertellen over wie en wat de roman is. Open met een scène die de protagonist in actie op het podium laat zien. Je kunt ook beginnen met dialogen en afbeeldingen die de lezer een beetje vertellen over het conflict tussen de hoofdrolspeler en een ander personage.
    • Je kunt bijvoorbeeld openen met een scène waarin de protagonist zich voorbereidt op school. Vervolgens kun je de buitenaardse gewoonten van de hoofdrolspeler laten zien en de school presenteren als het hoofdscenario van de roman.
  • Titel afbeelding Create a Graphic Novel Step 8
    2
    Omvat het conflict tussen de personages. Een goed verhaal draait om het conflict en de spanning tussen de personages. Wees niet bang om de hoofdpersoon in een problematische of moeilijke situatie te brengen. Geef de hoofdpersoon een doel en plaats obstakels op zijn weg, zodat hij het niet gemakkelijk kan bereiken. Je kunt ook conflicten veroorzaken tussen de hoofdrolspeler en de mensen om hem heen.
  • Je kunt bijvoorbeeld een conflict creëren tussen de protagonist en zijn baas. Dan kun je de protagonist laten zien dat hij problemen heeft met zijn baas of hem zelfs verslaat met zijn superkrachten.
  • Titel afbeelding Create a Graphic Novel Step 9
    3



    Probeer de karakteristieken van het personage in de hele roman constant te houden. Wanneer u begint met het tekenen van de grafische roman, concentreert u zich op verschillende essentiële kenmerken van het personage en probeert u ze elke keer op dezelfde manier opnieuw te creëren. Probeer een consistentie te behouden in de karakteristieken van de personages in vignet in opsommingsteken om de roman coherent te laten lijken.
  • Gebruik een potlood om de beginvignetten van de roman te tekenen, zodat u ze zonodig kunt oplossen en constant kunt houden.
  • Je kunt de hoofdpersoon bijvoorbeeld een onderscheidend kapsel geven. Dan zul je ervoor moeten zorgen dat je het kapsel op dezelfde manier of zo gelijkend als je kunt tekenen elke keer dat het personage in de roman verschijnt.
  • Titel afbeelding Create a Graphic Novel Step 10
    4
    Maak het podium gedetailleerd en kleurrijk. Maak de lezer geïnteresseerd in het verhaal, inclusief interessante details op het podium. Geef het podium evenveel aandacht als de personages. Neem objecten op die specifiek zijn voor het scenario dat u hebt gemaakt. Deze maatregel helpt je de wereld van de geschiedenis te bouwen en de lezer geïnteresseerd te houden.
  • Bijvoorbeeld, als de roman is gevestigd in een middelbare school voor vreemdelingen, kunt u ook details, zoals parkeerplaatsen voor ruimteschepen, handboeken als "hoe te handelen als een mens" en klokken met verschillende tijdzones over de hele wereld.
  • Titel afbeelding Create a Graphic Novel Step 11
    5
    Het bevat een dialoog die het karakter toont en het verhaal promoot. De dialoog van de grafische roman moet de lezer meer vertellen over het personage dat spreekt. Je moet het verhaal ook op het argumentniveau laten vorderen. Vermijd generieke dialogen, zoals "Hallo" of "Hoe gaat het met u?". In plaats daarvan bevat het een dialoog die specifiek is voor de personages.
  • Je kunt de hoofdpersoon bijvoorbeeld een slogan geven die zegt wanneer hij bang of verbaasd is, zoals `Duivels!` Of `Heilige aliens!`.
  • Sommige grafische romans hebben weinig of geen dialoog. Als maker kunt u beslissen of u dialogen voor de personages wilt opnemen of dat u de afbeeldingen liever voor zichzelf laat spreken.
  • Titel afbeelding Create a Graphic Novel Step 12
    6
    Het eindigt met een resolutie of een ontdekking. Zoals elk goed verhaal, moet de grafische roman uiteindelijk het conflict oplossen of aanpakken. De protagonist kan eindelijk krijgen wat hij wil (hoewel voor een prijs) of hij kan iets over een ander personage ontdekken en een gevoel van oplossing op deze manier hebben. Probeer de verhaalcyclus voor de lezer volledig te sluiten, zodat hij tevreden is met het einde.
  • U kunt afbeeldingen opnemen die een oplossing voor het conflict bieden. Je kunt ook een gesprek opnemen tussen de hoofdrolspeler en een ander personage om hen te helpen hun fouten te ontdekken of hun misverstanden op te lossen.
  • Titel afbeelding Create a Graphic Novel Step 13
    7
    Als de grafische roman deel uitmaakt van een serie, gebruik dan een suspense-einde. Als je de grafische roman schrijft als onderdeel van een serie romans met dezelfde karakters of hetzelfde scenario, laat de lezer dan in spanning staan. U kunt eindigen met "Doorgaan ..." of met een afbeelding waarmee de lezer weet dat u meer mag verwachten van de personages en de wereld die u in de roman hebt gebouwd.
  • Deel 3
    Poets de wisser

    Titel afbeelding Create a Graphic Novel Step 14
    1
    Laat de grafische roman zien aan andere mensen. Vraag je vrienden, familie en collega`s om het concept te lezen. Vraag om te horen of de roman interessant en buitengewoon is. Vraag hen of ze denken dat de afbeeldingen interessant en vermakelijk zijn. Houd je geest open voor opbouwende kritiek van anderen, omdat het je grafische roman alleen maar beter zal maken.
  • Titel afbeelding Create a Graphic Novel Step 15
    2
    Lees de grafische roman hardop. Besteed aandacht aan hoe de dialoog wordt gehoord als je het hardop leest, om er zeker van te zijn dat het klinkt natuurlijk en niet geforceerd of onhandig. Kijk of je personages verschillende manieren van spreken hebben. Controleer of de dialoog de voortgang van het verhaal helpt.
  • Het hardop lezen van de roman kan je ook helpen bij het controleren van spelling, grammatica en interpunctie fouten.
  • Titel afbeelding Create a Graphic Novel Step 16
    3
    Controleer het tempo en de ontwikkeling van het argument. Zorg ervoor dat de roman een goed ritme van scène op scène of sectie in sectie heeft. Onderstreep of markeer elke sectie die ongemakkelijk lijkt of geen goed ritme heeft.
  • Je moet ook verifiëren dat het argument duidelijk in de roman tot ontwikkeling komt. Je moet de plot volgen met een duidelijk centraal conflict en een climax.
  • Titel afbeelding Create a Graphic Novel Step 17
    4
    Controleer de roman. Neem de opmerkingen die u van anderen hebt ontvangen, evenals uw eigen ideeën en doe een grondige herziening van de roman. Wees grondig en verwijder elke inhoud die nergens op slaat of het verhaal niet promoot. Probeer de grafische roman beter en interessanter te maken voor de lezer.
  • Titel afbeelding Create a Graphic Novel Step 18
    5
    voegt inkt en kleur aan de roman. Je kunt het handmatig doen met inkt en kleurpotloden. Je kunt het ook met de hand verven met verf of markers. Zorg ervoor dat u eventuele potloodstrepen wist als u inkt hebt ingegoten en de roman hebt ingekleurd.
  • U kunt ook een computerprogramma zoals Photoshop gebruiken om het inkt- en kleurproces te versnellen.
  • Delen op sociale netwerken:

    Verwant
    Hoe maak je een magische wereld van je eigen voor je boekHoe maak je een magische wereld van je eigen voor je boek
    Hoe onderscheid te maken tussen een stripverhaal en een grafische romanHoe onderscheid te maken tussen een stripverhaal en een grafische roman
    Hoe mysterieuze romans te schrijvenHoe mysterieuze romans te schrijven
    Hoe een schema in een roman om te zettenHoe een schema in een roman om te zetten
    Hoe het begin van een roman te schrijvenHoe het begin van een roman te schrijven
    Hoe de conceptversie van een roman te schrijvenHoe de conceptversie van een roman te schrijven
    Hoe romans te schrijvenHoe romans te schrijven
    Hoe je je eigen korte roman schrijftHoe je je eigen korte roman schrijft
    Hoe schrijf je een schets van je plot van een romanHoe schrijf je een schets van je plot van een roman
    Hoe een scenario voor een boek te schrijvenHoe een scenario voor een boek te schrijven
    » » Hoe een grafische roman te maken
    © 2021 emkiset.ru