Hoe een grafische roman te maken
Het maken van een graphic novel kan een leuke uitdaging zijn, omdat je een origineel verhaal moet schrijven en het tot leven moet brengen met illustraties. Een goede grafische roman zal lezers emotioneel en visueel beïnvloeden, een geweldige plot combineren met verrassende beelden. Met dit genre kunt u lezers de personages en het scenario van het verhaal laten zien met grafische details. Door te brainstormen, schetsen en polijsten, kun je in korte tijd een grafische roman maken die het delen waard is.
stappen
Deel 1
brainstorm
1
Maak een schets van het argument. Een goede grafische roman begint met een sterk verhaal met een centrale plot. Schematiseer de algemene gebeurtenissen van de roman met behulp van een argumentdiagram met de volgende onderdelen:
- Exposure. Dit is de basis voor de grafische roman, die de setting, de protagonist en het conflict bevat. De tentoonstelling kan bijvoorbeeld een argument zijn over een jonge alien die in een kleine stad woont en verliefd wordt op een menselijk meisje.
- Incitementincident Dit is de gebeurtenis die het verloop van het leven van de hoofdpersoon verandert. Bijvoorbeeld, het incident van opruiing kan voor het menselijke meisje zijn om de relatie met haar menselijke vriend te beëindigen en een afspraak te maken voor de schooldans.
- Verhoging van de actie. Dit is het deel waarin je de personages ontwikkelt en waarin je hun relaties onderzoekt. Om bijvoorbeeld de actie te vergroten, kun je ervoor zorgen dat de alien na schooltijd met de meid doorbrengt om voor een belangrijk examen te studeren.
- Climaxen. Dit is het hoogtepunt van het verhaal, waarin de protagonist een keuze moet maken of een belangrijke beslissing moet nemen. Het hoogtepunt kan bijvoorbeeld zijn dat de alien beslist om het meisje uit te nodigen voor de dans tijdens een van haar studiedata. Ze accepteert en de buitenaardse moet nu achterhalen wat te doen op een dans of op een date.
- Afdaling van de actie. Dit is het punt waarop de protagonist de resultaten van zijn beslissing moet afhandelen en over het algemeen actie en spanning veronderstelt. Bijvoorbeeld, de afdaling van de actie kan zijn dat de alien en het meisje naar de dans gaan, maar dat alle mensen een zekere vijandigheid jegens hen tonen. Dan moet de alien omgaan met een vervelende menigte die hem en het meisje bij de dans lastig vallen.
- Resolution. Dit is het punt waarop de lezer leert wat de bestemming van de protagonist zal zijn en of hij zijn doel of verlangen al dan niet zal bereiken. De resolutie kan bijvoorbeeld zijn dat het meisje het buitenaards wezen verdedigt en samen ontsnapt in een ruimteschip.
2
Richt je op een protagonist of een interessante cast van personages. Maak een protagonist die memorabel en buitengewoon is. Geef de hoofdpersoon specifieke persoonlijkheidskenmerken en een uniek perspectief op de wereld. Vermijd clichématige tekens of tekens waarmee de lezer al bekend is.
3
Verken een scenario Kies een scenario dat de nieuwe diepte geeft en dat het op een visueel niveau interessant maakt. Kies voor een scenario dat een beetje surrealistisch is, zodat u landschappen kunt opnemen waarvan de lezer kan genieten als hij ze ziet. Je kunt ook een scenario kiezen dat je goed kent en het een beetje raar of vervormd maken.
4
Kies een bepaalde tekenstijl. Maak de grafische roman te onderscheiden door te kiezen voor een tekenstijl die je leuk vindt en die je onder de knie hebt. Misschien kun je een manga of een Amerikaans stripverhaal als inspiratie gebruiken. Misschien kun je jezelf uitdagen om een nieuwe stijl van tekenen te proberen. Kies voor een stijl van tekenen die buitengewoon is, maar dat geldt ook voor je vaardigheden en je visie als kunstenaar.
5
Maak een storyboard van de roman. Maak kleine vierkantjes op een leeg vel papier. Selecteer vervolgens een scène uit de roman en teken deze op vignet. Voeg de tekst onderaan de vierkanten toe. Denk na over hoe je het podium en de personages in de scène gaat vertegenwoordigen. Vervolgens kun je proberen een storyboard te maken voor verschillende scènes om een beter idee te krijgen van hoe de roman er op de pagina uit zal zien.
6
Lees voorbeelden van grafische romans. Om een beter beeld te krijgen van het genre, lees je de grafische romans die zijn gepubliceerd en die hoog aangeschreven staan. Je kunt grafische romans lezen die verschillende tekenstijlen gebruiken, zodat je weet wat je leuk vindt en wat je het beste kunt aanpassen. Je kunt de volgende werken lezen:
Deel 2
Maak een concept
1
Introduceer de lezer voor de personages en het scenario. De eerste pagina`s van de grafische roman moeten de lezer vertellen over wie en wat de roman is. Open met een scène die de protagonist in actie op het podium laat zien. Je kunt ook beginnen met dialogen en afbeeldingen die de lezer een beetje vertellen over het conflict tussen de hoofdrolspeler en een ander personage.
- Je kunt bijvoorbeeld openen met een scène waarin de protagonist zich voorbereidt op school. Vervolgens kun je de buitenaardse gewoonten van de hoofdrolspeler laten zien en de school presenteren als het hoofdscenario van de roman.
2
Omvat het conflict tussen de personages. Een goed verhaal draait om het conflict en de spanning tussen de personages. Wees niet bang om de hoofdpersoon in een problematische of moeilijke situatie te brengen. Geef de hoofdpersoon een doel en plaats obstakels op zijn weg, zodat hij het niet gemakkelijk kan bereiken. Je kunt ook conflicten veroorzaken tussen de hoofdrolspeler en de mensen om hem heen.
3
Probeer de karakteristieken van het personage in de hele roman constant te houden. Wanneer u begint met het tekenen van de grafische roman, concentreert u zich op verschillende essentiële kenmerken van het personage en probeert u ze elke keer op dezelfde manier opnieuw te creëren. Probeer een consistentie te behouden in de karakteristieken van de personages in vignet in opsommingsteken om de roman coherent te laten lijken.
4
Maak het podium gedetailleerd en kleurrijk. Maak de lezer geïnteresseerd in het verhaal, inclusief interessante details op het podium. Geef het podium evenveel aandacht als de personages. Neem objecten op die specifiek zijn voor het scenario dat u hebt gemaakt. Deze maatregel helpt je de wereld van de geschiedenis te bouwen en de lezer geïnteresseerd te houden.
5
Het bevat een dialoog die het karakter toont en het verhaal promoot. De dialoog van de grafische roman moet de lezer meer vertellen over het personage dat spreekt. Je moet het verhaal ook op het argumentniveau laten vorderen. Vermijd generieke dialogen, zoals "Hallo" of "Hoe gaat het met u?". In plaats daarvan bevat het een dialoog die specifiek is voor de personages.
6
Het eindigt met een resolutie of een ontdekking. Zoals elk goed verhaal, moet de grafische roman uiteindelijk het conflict oplossen of aanpakken. De protagonist kan eindelijk krijgen wat hij wil (hoewel voor een prijs) of hij kan iets over een ander personage ontdekken en een gevoel van oplossing op deze manier hebben. Probeer de verhaalcyclus voor de lezer volledig te sluiten, zodat hij tevreden is met het einde.
7
Als de grafische roman deel uitmaakt van een serie, gebruik dan een suspense-einde. Als je de grafische roman schrijft als onderdeel van een serie romans met dezelfde karakters of hetzelfde scenario, laat de lezer dan in spanning staan. U kunt eindigen met "Doorgaan ..." of met een afbeelding waarmee de lezer weet dat u meer mag verwachten van de personages en de wereld die u in de roman hebt gebouwd.
Deel 3
Poets de wisser
1
Laat de grafische roman zien aan andere mensen. Vraag je vrienden, familie en collega`s om het concept te lezen. Vraag om te horen of de roman interessant en buitengewoon is. Vraag hen of ze denken dat de afbeeldingen interessant en vermakelijk zijn. Houd je geest open voor opbouwende kritiek van anderen, omdat het je grafische roman alleen maar beter zal maken.
2
Lees de grafische roman hardop. Besteed aandacht aan hoe de dialoog wordt gehoord als je het hardop leest, om er zeker van te zijn dat het klinkt natuurlijk en niet geforceerd of onhandig. Kijk of je personages verschillende manieren van spreken hebben. Controleer of de dialoog de voortgang van het verhaal helpt.
3
Controleer het tempo en de ontwikkeling van het argument. Zorg ervoor dat de roman een goed ritme van scène op scène of sectie in sectie heeft. Onderstreep of markeer elke sectie die ongemakkelijk lijkt of geen goed ritme heeft.
4
Controleer de roman. Neem de opmerkingen die u van anderen hebt ontvangen, evenals uw eigen ideeën en doe een grondige herziening van de roman. Wees grondig en verwijder elke inhoud die nergens op slaat of het verhaal niet promoot. Probeer de grafische roman beter en interessanter te maken voor de lezer.
5
voegt inkt en kleur aan de roman. Je kunt het handmatig doen met inkt en kleurpotloden. Je kunt het ook met de hand verven met verf of markers. Zorg ervoor dat u eventuele potloodstrepen wist als u inkt hebt ingegoten en de roman hebt ingekleurd.
Delen op sociale netwerken:
Verwant
- Hoe de geïntegreerde grafische kaart uit te schakelen en een nieuwe grafische kaart te installeren…
- Hoe maak je een magische wereld van je eigen voor je boek
- Hoe onderscheid te maken tussen een stripverhaal en een grafische roman
- Hoe mysterieuze romans te schrijven
- Hoe een schema in een roman om te zetten
- Hoe het begin van een roman te schrijven
- Hoe de conceptversie van een roman te schrijven
- Hoe romans te schrijven
- Hoe je je eigen korte roman schrijft
- Hoe schrijf je een schets van je plot van een roman
- Hoe een scenario voor een boek te schrijven
- Hoe een komedie te schrijven
- Hoe een dystopie te schrijven
- Hoe een avonturenverhaal te schrijven
- Hoe schrijf je een roman in 30 dagen?
- Hoe een thriller te schrijven
- Hoe een korte roman te schrijven
- Hoe maak je een proloog voor je roman
- Hoe een roman te lezen
- Hoe van plan om een roman te schrijven
- Hoe een fatsoenlijke verhaalschrijver te zijn