Hoe cricket te spelen
Cricket is een van de meest populaire spellen in Azië (en dus ook in het subcontinent), het Verenigd Koninkrijk, Australië, Nieuw-Zeeland en vele andere landen. Of je nu altijd alleen wilde spelen of gewoon in een plaats woonde waar cricket minder vaak voorkomt en je bent nieuwsgierig om er meer over te leren, lees de onderstaande stappen om de basisprincipes van deze sport te leren.
stappen
Deel 1
voorbereiding
1
Haal het team. Cricket heeft een aantal gespecialiseerde apparaten nodig om goed te kunnen spelen. Er zijn minimaal zes stronken vereist (
stronken), vier dwarsbalken (borgtocht), 2 cricket-vleermuizen en één bal. De meeste cricket teams hebben ook uniformen en veiligheidsaccessoires voor de keeper (wicket keeper).- De stronken en de dwarsbalken zijn stukken hout die zijn samengesteld om de poort te maken (
wicket), een van de belangrijkste objecten in cricket. U kunt meer details over de voorbereiding van de poorten weten (wickets) aan het eind van deze sectie. De cricketbat is een grote knuppel gemaakt van wilgenhout dat aan de ene kant plat is en op de andere kant uitsteekt om kracht te geven. Om een grotere afstand tot de bal te geven wanneer je hem raakt, moet je het platte gedeelte gebruiken.De cricketbal is vergelijkbaar met een honkbal als het gaat om grootte en compositie, maar het is genaaid in een rechte lijn in plaats van het patroon van een tennisbal te volgen, waardoor twee gelijke hemisferen worden gescheiden door die naad. Normaal gesproken zijn cricketballen rood met witte stiksels. Tegenwoordig worden in belangrijke spellen soms witte ballen gebruikt om beter zicht te krijgen.De cricket-uniformen bestaan uit een lange broek, een shirt (lange of korte mouwen) en schoenen. De meeste cricketers gebruiken schoenplaatjes (schoenen met een basis van nagels) om een betere grip in het veld te hebben, hoewel het niet nodig is. In spellen waarbij een rode bal wordt gebruikt, moeten uniformen altijd wit of bijna wit zijn. In het geval van spellen met witte ballen, is het mogelijk om gekleurde uniformen te dragen.De doelverdediger (degene die de bal vangt) kan beschermende uitrusting dragen die lijkt op een vanger in het honkbal: zwemvliezen, scheenbeschermers en een gezichtsmasker. Geen enkele andere speler mag beschermende uitrusting gebruiken.2
Maak kennis met het cricketveld. Cricket wordt gespeeld in een groot, ovaal veld. Dit veld heeft een rechthoekig terrein in het midden dat bekend staat als pitch (of hof) Een scheidingslijn moet duidelijk worden gemarkeerd op de hele buitenrand van het veld.
Het veld is de plaats waar de pitcher (de puncher) de bal naar de aanvaller (de slagman) gooit van het andere team. In een regelspel meet de rechtbank 20 m lang en 3 m breed.Een krekelveld hoeft volgens de regels niet strikt ovaal te zijn, maar over het algemeen wel.3
Markeer de veldlijnen (create). De rechtergebieden worden in segmenten verdeeld door lijnen die "veldlijnen" worden genoemd. Er zijn vier regels:
De aanvalslijn (popping create), soms ook de slaglijn genoemd, markeert de buitenste limieten waar het beslag er niet zeker van is dat het uit het spel wordt gehaald door het team dat de leiding heeft over het veld of de verdediging.De twee retourlijnen (terugkeerplooi) zijn evenwijdig aan de lange randen van het speelveld, één aan elke zijde, variërend van de aanvalslijn tot het einde van het veld.De lanceringslijn (bowling vouw) loopt evenwijdig aan de aanvalslijn tussen de twee retourlijnen die het gebied achter de eerste in twee rechthoekige secties verdelen. Voor het werpen moet de werper op of achter de werplijn staan.Elk uiteinde van het veld is gemarkeerd met de lijnen, waardoor er een rechthoek van open ruimte tussen hen in het midden van het veld overblijft. Naast de scheidingslijn is de rest van het cricketveld niet gemarkeerd.4
Bevestig de wickets. Een portillo is een structuur die bestaat uit drie ringen, stompen die op de grond worden genageld, waarbij twee dwarsbalken worden geplaatst op sleuven die zich tussen elk paar bevinden (van links naar midden en van midden naar rechts). In de meeste gevallen is een slagman waarvan het wicket een dwarsbalk verliest vanwege een treffer met de bal (uit), dus het verdedigen van die poorten is een belangrijk onderdeel van een aanvallend spel.
Scuttles moeten ongeveer 72 cm hoog zijn, met een totale breedte van 23 cm langs de drie stronken.De poorten zijn zodanig geplaatst dat de centrale stronk zich in het midden van de lanceerlijn bevindt, met de andere twee op gelijke afstand langs beide zijden langs de lijn. Aan elke kant van de werplijn is een wicket bevestigd om in totaal twee binnen de baan te krijgen. Tijdens het spel staan de slagmensen voor hun patrijspoorten.Deel 2
Concepten en regels
1
Leer het doel van het spel. Zoals in de meeste veldspellen, is het doel van cricket om punten te scoren tegen het andere team door van het ene punt naar het andere te rennen voordat het spel eindigt of de verdedigers je verlaten (het team dekt het veld). Het team dat aan de slag is, wordt "batter-team" genoemd.
2
Leer de basisprincipes van het spel. In cricket bestaat elk team uit 11 spelers (een twaalfde alternatieve speler kan in reserve worden gehouden in geval van blessure, anders raakt hij helemaal niet betrokken bij het spel). Op elk willekeurig moment heeft het verdedigende team alle 11 spelers in het spel terwijl het at-bat team er maar twee heeft, de zogenaamde slagmensen. De slagmannen proberen de bal te slaan nadat het verdedigende team het heeft gegooid en vervolgens van positie verandert zonder eruit te worden gelaten (uit) om punten te scoren.
Alle posities op het veld hebben officiële namen. De persoon die de bal gooit, wordt een werper genoemd en degene die voor hem ligt, wordt een aanvaller genoemd. De andere speler aan de slag, de speler bij de werper aan het andere uiteinde van de baan, weg van de aanvaller, staat bekend als de "non-hitter". Eindelijk, het lid van het verdedigende team dat achter de poorten staat aan het einde van het veld waar de aanvaller zich bevindt, staat bekend als de keeper (wicket keeper).De andere posities in het veld hebben informele namen, maar geen enkele is officieel.3
Leer de structuur van het spel. Cricket gebruikt, net als baseball, gespecialiseerde termen om elk deel van het spel te beschrijven. Afhankelijk van de duur van het spel varieert het aantal inschrijvingen tussen een of twee per team. Elke invoer kan een aantal bevatten overs, een reeks releases. Lees de volgende punten voor meer informatie over deze elementen:
Elke keer dat de werper de bal gooit, ongeacht of de aanvaller het raakt of niet, telt het als een beetje. Als een werper de bal 6 keer in één richting heeft gegooid, voorbij. Wanneer de voorbij, de draagraket wordt vervangen door een nieuwe. Werpers kunnen niet gooien tijdens opeenvolgende overs, maar kan dit opnieuw doen na ten minste één worp van een andere werper, zodat in theorie twee werpers in de inning ruil kunnen ruilen. Wanneer een voorbij, de positie van de werper verandert van het ene uiteinde van het veld naar het andere.Dit betekent ook dat de aanvaller kan schakelen tussen overschreden, afhankelijk van welk einde van het speelveld waar je bent toen je zei voorbij. De aanvaller zal ook veranderen afhankelijk van het aantal races dat voltooid is, omdat de pitcher zijn positie niet verandert behalve in a voorbij. Als bijvoorbeeld slechts één race is voltooid, wisselen de aanvaller en de "niet-aanvaller" posities aan het einde van de baan voor de volgende worp.Elke keer dat een slagman uit de wedstrijd wordt gehaald (uit), hij moet het veld verlaten en een teamgenoot zal hem vervangen. Als het verdedigende team het weet te doen 10 In één beurt is dit voorbij, want er zijn geen slagmensen meer om de tweede positie op de baan te bezetten. De manieren om een beslag te elimineren worden later genoemd.Een inning is een unieke speelperiode voor het hele hitterteam. In korte versies van cricket, een reeks overschrijvingen voor elk team in elk item - zodra dat aantal is bereikt, eindigt het invoeren zelfs wanneer het verdedigende team de 10 niet heeft gemaakt outs. In de meest prestigieuze en professionele soorten cricket genaamd cricket test (cricket test), een willekeurig aantal overschreden door binnenkomst, wat betekent dat tickets meestal eindigen als je 10 bent outs. Wanneer een inzending eindigt, wisselen het verdedigende team en het batting-team papieren uit en begint de ingang voor het verdedigende team (nu de slagman).De cricketwedstrijden duren maximaal 5 dagen en gedurende die tijd spelen ze 6 uur per dag. De kortste versie van cricket, Twenty20, staat een invoer toe per team met een maximum van 20 overschreden door binnenkomst en normaal heeft het niet meer dan een paar uur nodig om het af te maken.4
Leer het belang van de poorten. Portlights vormen een centraal onderdeel van cricket. Een van de belangrijkste manieren om een beslag te elimineren, is door een of beide dwarsbalken te raken, wat bekend staat als het "breken" van de poort. Er zijn verschillende voorwaarden waaronder dit kan resulteren in een uit (buiten):
Als de werper erin slaagt om de aanvaller direct in een worp te raken en deze te laten vallen, wordt de laatste weggelaten.Als een slagman buiten de aanvalslinie valt, kan de pitcher zijn wicket breken door de bal in zijn hand te slaan of door hem rechtstreeks te gooien. In dit geval is de slagman in de race weggelaten (opraken).Omdat "niet-hitters" vaak de aanvalslinie verlaten als de werper zich voorbereidt om te werpen (op dezelfde manier waarop honkbalspelers van de ene basis naar de andere gaan voor een run anticiperend), de laatste U kunt het weglaten door de lancering te stoppen en de patrijspoort te breken voordat deze weer op de lijn kan komen. Dit wordt ook beschouwd als een out of race (opraken).Als de aanvaller de bal niet raakt en buiten de aanvalslinie stapt, kan de doelverdediger zijn wicket breken door de worp netjes te vangen en met de bal te slaan, resulterend in een out. Naar dit type is bekend als "stake" (stumped).
Als de aanvaller opzettelijk een deel van zijn lichaam gebruikt om te voorkomen dat de bal de poort raakt, treedt er een fout op genaamd obstructie (been vóór wicket). Het wordt meestal afgekort als LBW.Als de aanvaller per ongeluk zijn eigen wicket raakt en het breekt, wordt hij buitengesloten, een actie die `zelfeliminerend` wordt genoemd (hit wicket). Zelfeliminatie outs doen zich voor ongeacht wat het wicket trof, maar ze komen alleen voor als de aanvaller probeerde de bal te raken of als hij probeerde naar het andere eind van de baan te rennen nadat hij hem had geraakt.Aan de andere kant, als de aanvaller de bal raakt en deze vliegt direct naar het "niet-hitter" -ticket, wordt de laatste weggelaten. De werper kan de bal nog steeds oppakken en doorverwijzen naar het "non-hitter" wicket om hem uit het spel te krijgen.5
Leer de andere manieren om een beslag uit te schakelen. Naast het wicket zijn er andere manieren om een slagman buiten te houden. Sommigen van hen komen zeer vaak voor, terwijl anderen niet vaak (of nooit) worden gezien op hogere niveaus van spelen. Sommige van de De meeste technische outs kunnen alleen worden beslist door scheidsrechters, die altijd 2 (of soms 3) te allen tijde zijn.
Een aanvaller wordt weggelaten als een lid van het verdedigende team de bal vangt voordat deze de grond raakt (betrapt). Dit soort Uit is heel gebruikelijk. Hoewel als de verdediger die de bal vangt over de scheidslijn aan de rand van het veld gaat, scoort het beslag 6 punten. Dit omvat het vangen van de bal buiten de grenzen en het doorlopen van de lijn nadat hij het gedaan heeft.Als een slagman de bal raakt met een hand die de knuppel niet vasthoudt, produceert hij een foul met de naam "touch of the ball" (het hanteren van de bal), tenzij het defensieteam vooraf toestemming heeft gegeven. Deze regel is niet van toepassing wanneer de bal de speler rechtstreeks raakt of wanneer er een ander ongewenst contact plaatsvindt.Wanneer een slagman zijn knuppel of zijn lichaam probeert te gebruiken om een bal te tekenen die al in het spel is (meestal om zijn doel te verdedigen) of de inspanningen van het verdedigende team hindert om de bal op te halen en een uit, is uit voor het belemmeren van de baan van de bal (het veld belemmeren). Echter, als hij rent totdat zijn lichaam tussen zijn wicket komt en de verdediger die de bal vasthoudt, telt als een juridische actie.Als de aanvaller de bal twee keer raakt tijdens een worp om welke reden dan ook om hem uit zijn hol te krijgen, zal hij uitkomen. Het is ten strengste verboden om de bal twee keer te raken om verdediging te verwarren of om een betere score te maken.Als een slagman uit is, als zijn vervanger niet op het veld aankomt om binnen de volgende 2 minuten zijn plaats in te nemen, wordt dit beschouwd als een "over tijdslimiet" ("time-out").6
Meer informatie over de extra punten. Er zijn een paar voorwaarden waaronder extra punten verdiend kunnen worden. Ze worden toegekend voor het berekenen van de gemiddelden van elke speler, maar in andere omstandigheden zijn ze identiek aan elk ander type race waarvan het doel is om een winnaar te bepalen. De vier soorten extra punten zijn:
In een nulversie (geen bal) na een onwettige pitch kunnen slagmensen uitgeschakeld worden in de race door de bal aan te raken, door de verdedigers te hinderen of door de bal twee keer te slaan. De gescoorde runs tijdens een nullancering worden als extra beschouwd en elke nulworp die een werper maakt moet worden gecompenseerd met een nieuwe worp in dezelfde voorbij. Op deze manier zou een pitcher die eenmaal een nulhelling maakte, 7 keer moeten gooien in plaats van de gebruikelijke 6 om de te voltooien voorbij.Als er geen run wordt gescoord op een nulworp, wordt een punt toegevoegd aan de score van het batting-team.Wanneer een werper een lange worp maakt (breed) (zoals hierboven besproken), wint het batting team automatisch een race. Net als bij extra nul worpen, moet de werper de extra lange worpen compenseren door zijn worpen toe te voegen voorbij.Als de aanvaller de bal probeert te raken maar faalt en de doelverdediger er niet in slaagt om de bal te vangen, kan het batting-team proberen punten te scoren in het spel. Deze races worden verleden genoemd (byes).Een korporaal pass (been bye) treedt op wanneer de aanvaller de bal met zijn bat probeert te raken, maar eindigt met het lichaam. In andere situaties, het lichamelijke passeert werk op dezelfde manier als de vorige. Deze kunnen niet voorkomen als de slagman de bal wil raken.Deel 3
Cricket spelen
1
Bewapen het hof. Een slagman staat aan beide uiteinden van de baan achter de aanvalslinie maar voor het veld. De werper wordt ook aan het ene uiteinde van de lijn geplaatst, begint achter de werplijn en gooit naar het andere uiteinde. De slagman naar wie de werper de bal gooit, is de aanvaller - de slagman aan hetzelfde uiteinde dat de werper "geen slagman" wordt genoemd.
- De doelverdediger kruipt achter het wicket van de aanvaller en op de werplijn. Zijn functie is om de bal te vangen dat de aanvaller faalt of weigert te raken. Als de doelverdediger met succes een bal vangt, wordt meestal de aanvaller gedeclareerd out.
De andere 9 leden van het verdedigende team kunnen op elk moment een positie innemen, zolang ze maar wegblijven van het speelveld.2
Gooi de bal. De werper start achter de werplijn en gooit de bal voordat hij de aanvalslijn bereikt terwijl hij vooruit beweegt terwijl hij gooit. In cricket wordt een worp altijd over de schouder gedaan, met een volledig rechte arm. De bal mag eenmaal op de baan stuiteren voordat hij de aanvaller heeft bereikt, hoewel het niet nodig is om dit te doen.
Als de werper tijdens de worp voorbij de aanvalslijn komt, noemen de scheidsrechters het spelen een nulworp. De slagmensen kunnen rennen alsof ze de bal hebben geslagen, maar ze kunnen niet weggelaten worden tenzij door een paar specifieke methoden zoals hierboven vermeld.Verschillende werpers hebben verschillende bewegingsstijlen en kunnen vooruit rennen om een fastball te gooien of gewoon een paar stappen nemen en draaien om een meer gecompliceerde worp te maken. De snelste lancering kan ongeveer 140 km / h (90 mijl per uur) bereiken, wat gezien de korte lengte van de baan een snelle reactie van de aanvaller vereist.De worp moet de aanvaller ter hoogte van zijn heup of een beetje eronder bereiken. Als de hoogte groter is of als de bal buiten de zijkanten van de baan komt, wordt dit een lange worp of een nulworp genoemd, vooral in gevallen waarin de bal niet zo ver van de aanvaller is maar te hoog is voor sloeg haar3
Raak de bal en ren. De aanvaller kan proberen de bal te raken met behulp van de platte kant van de cricketbat. Er zijn veel verschillende soorten klap, elk met een ander voordeel dan andere. Zodra de aanvaller de bal heeft geraakt, kunnen hij en de "non-hitter" van het ene uiteinde van het speelveld naar het andere uiteinde van het veld rennen. Als beide slagmannen erin slagen om veilig naar de andere kant van de baan te rennen, wordt een race uitgeroepen en wordt een punt gescoord. Als een slagman uit is terwijl hij probeert de andere kant van de baan te bereiken, blijft de score hetzelfde.
Batters hoeven niet te rennen als ze de bal raken. Zolang ze achter hun aanvalslijnen blijven, zullen ze zeker zijn van de meerderheid outs, dus soms is het beter om niet te rennen.Batslieden die een race scoren kunnen onmiddellijk draaien en proberen zo vaak te scoren als ze denken dat ze weg kunnen komen voordat het verdedigende team een van hen kan verlaten. Meer dan vier punten scoren in een veld is zeer zeldzaam, maar mogelijk.Als een slagman de bal buiten de limieten raakt en deze minstens eenmaal op zijn reis stuiterde, wint hij automatisch 4 races. Als de bal daarentegen niet stuiterde voordat hij buiten de grenzen van het veld landde, scoorde het slagman 6 punten.4
Voltooi het spel. Speel volgens het type spel dat je hebt gekozen tot je het juiste aantal tickets hebt bereikt. Het team met het hoogste aantal punten is de winnaar.
tips
- Er zijn veel andere regels en kleine details die over cricket moeten worden geleerd, om nog maar te zwijgen over de strategie van het spel. Gebruik deze gids als een startpunt om de basisprincipes van het spel te leren en vervolgens uw kennis aan te vullen met informatie uit meer geavanceerde bronnen.
- Tussen games krijgen ze maximaal twee minuten de tijd om hun posities te hervatten voordat ze met de volgende beginnen. Dit is een goed moment voor batters om met elkaar te praten om een strategie te bepalen. Als je als een slagman speelt, zorg er dan voor dat je je positie hervat voordat de twee minuten om zijn.
- Zoals gebruikelijk is, wordt cricket altijd gespeeld in de zomer, buiten en meestal alleen tussen 13.00 uur. en 18:00 uur Dat is de reden waarom het in de loop van het spel erg heet kan zijn. Zorg ervoor dat u een zonnebrandcrème en een hoed draagt en vergeet niet veel water te drinken.
- Omdat je wat over cricket hebt geleerd, moet je nu je eigen stijl kennen, als werper of als slagman. Als u een werper wilt zijn, moet u de soorten pitches kennen die bestaan en als u een slagman bent, moet u er rekening mee houden of u rechtshandig of linkshandig bent. Zorg ervoor dat je boeken over cricketregels leest.
Delen op sociale netwerken:
Verwant