emkiset.ru

Hoe dobbelstenen te spelen

De dobbelspellen zijn populair geweest in veel culturen, in China hebben ze kubieke dobbelstenen gevonden van 6 zijden van het jaar 600 a.C. Oorspronkelijk werden ze gebruikt voor waarzeggerij en vervolgens gebruikt voor verschillende spellen, waaronder gokken. Hoewel het bekendste kansspel met dobbelstenen de Engelse pass is, zowel in casino- als street-stijl, zijn andere kansspelen die met dobbelstenen te maken hebben Hazard ,, Cho-Han Bakuchi, low-on 7, Mexico en sluit de doos.

stappen

Methode 1
Geef Engels door in het casino

Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Stap 1
1
Wijs een werper aan. Deze persoon zal de dobbelstenen gooien en de andere spelers zullen inzetten op het nummer dat uitkomt. Alle spelers, inclusief de pitcher, spelen tegen het huis wanneer ze hun inzetten plaatsen.
  • Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Stap 2
    2
    Geef de dobbelsteen aan de caster. De stickman (de persoon die met een dobbelsteen met een lange gebogen stok trekt) biedt de pitcher een keuze uit vijf dobbelstenen (meestal), waarvan hij er twee kiest. In het straatspel heb je alleen de twee dobbelstenen die nodig zijn.
  • De dobbelstenen die in een casino worden gebruikt, hebben puntige hoeken en zijn zorgvuldig gemarkeerd, zodat elk gezicht hetzelfde gewicht heeft.
  • Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Stap 3
    3
    Maak de eerste weddenschappen. De werper moet inzetten op het eerste resultaat dat uit de dobbelsteen komt voordat de game wordt gelanceerd, terwijl de andere spelers inzetten afhankelijk van de opties die het meest lijken, het idee is om de weddenschap te plaatsen voor de eerste officiële release. Aanvankelijke weddenschappen omvatten het volgende:
  • Pass line: een weddenschap met hetzelfde bedrag als een nummer Goed of winnaar komt uit voordat een nummer uitkomt slecht of verliezer Een pass-weddenschap wordt op de pasregel geplaatst als deze wordt gespeeld op een gemarkeerde dobbelsteentafel. Dit is een optie voor de weddenschap vereist voor de werper.
  • Geen pass-bar: een weddenschap met hetzelfde bedrag als een getal slecht of verliezer zal voor een verschijnen goed. (Soms staat het bekend als spelen op de donkere kant en voor sommigen wordt het beschouwd als in slechte smaak). Er wordt een no-pass bar-weddenschap geplaatst op de no-pass-regel wanneer deze op een gemarkeerde tafel wordt gespeeld. Dit is een andere optie voor de weddenschap die vereist is voor de werper. Sommige casino`s vereisen ook dat andere spelers de pass-bet doen of niet voorbijgaan voor de eerste worp.
  • De odds (of gratis kansen): dit is een weddenschap die een pass kan aanvullen, geen pass of extra weddenschap. Het wordt betaald aan de hand van de werkelijke kansen om een ​​nummer op de dobbelsteen te tekenen in plaats van elke weddenschap die het huis normaal biedt voor de andere weddenschappen. Deze weddenschap wordt meestal naast of boven de weddenschap geplaatst die je aanvult in plaats van er rechtstreeks op te plaatsen. De kansen die u in een pass-bet plaatst, omvatten gewoonlijk een kleinere weddenschap om meer te winnen, terwijl die voor niet-pass-weddenschappen meestal een grote gok en weinig winst met zich meebrengen, hoewel het casino een maximaal veelvoud voor de weddenschap kan plaatsen. passeren of niet passeren, het kan als een waarschijnlijkheidsinzet worden gedaan.
  • Weddenschappen voorstel / dienst: weddenschappen met een specifiek resultaat van de worp, zoals een gespecificeerd totaal of bereik van totalen, of een specifieke combinatie van waarden van de gezichten van de twee dobbelstenen. Het zijn over het algemeen inzetten met een hoge inzet, omdat ze minder snel tevoorschijn komen dan door te geven of niet.
  • Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Stap 4
    4
    Gooi de dobbelstenen. De eerste release staat bekend als resultaat. De uitkomst van deze release bepaalt welke weddenschappen worden betaald, verloren gaan of behouden voor latere releases.
  • Als de worp van 7 tot 11 gaat, verlies dan de weddenschappen en geen pas-weddenschappen verliezen. De volgende release wordt het nieuwe resultaat voor een nieuwe ronde.
  • Als het resultaat 2, 3 of 12 is, verliezen de pass-inzetten. Niet-pass weddenschappen winnen als de toonhoogte 2 of 3 is en ze worden teruggegeven aan de speler (push) zonder geld te verdienen als de pitch 12 is. (In sommige casino`s is een pitch van 2 het aantal druk, terwijl andere casino`s de speler toestaan ​​om twee "push" -nummers te kiezen).
  • Als de eerste release een ander nummer is dan deze resultaten, wordt het nummer dat is verschenen een punt dat zal winnen als het weer tevoorschijn komt en de ronde doorgaat. Pass-weddenschappen worden gemaakt of gaan niet voorbij.
  • In de Engelse casinopas is de schutter verplicht om de dobbelsteen met één hand naar de verste wand van de tafel te gooien om geldig te zijn. Als een van de dobbelstenen de tafel verlaat, mag de caster een dobbelsteen kiezen die wordt aangeboden door de stickman of hij kan vragen dat de dobbelsteen wordt teruggegeven. (In dit geval zal de boxman (beheerder van de tafel) die de tafel beheert en de weddenschappen, de dobbelsteen inspecteren om ervoor te zorgen dat deze niet is gemarkeerd of vervalst).
  • In het dobbelspel op straat gebruiken spelers een trottoir, muur of stoel als tussenstop, strekken ze een blad uit om de dobbelstenen daar te houden of doen het zonder de blokken.
  • Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Stap 5
    5
    Plaats de weddenschappen. Pas op weddenschappen, geen pass-weddenschappen, kans-weddenschappen en serviceweddenschappen kunnen worden gedaan voor elke worp waarbij de werper een punt probeert te maken door hetzelfde aantal te trekken van de eerste worp, maar u kunt ook twee andere weddenschappen plaatsen:
  • Kom: wed dat de werper een 7 of 11 neemt in de eerste worp of maakt het punt voordat hij een 7 neemt.
  • Kom niet: wed dat de werper geen 7 of 11 op de eerste worp zal trekken of een ander aantal zal op het punt uitkomen en dan zal hij een 7 trekken voordat hij de punt maakt.
  • Net als bij passen en niet-pass-weddenschappen, kunnen spelers de weddenschappen aanvullen om te komen en niet worden geleverd met weddenschappen op kansen. Deze weddenschappen kunnen niet worden geplaatst voordat een startpunt is vastgesteld.
  • Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Stap 6
    6
    Maak een poging om het punt te krijgen. De werper blijft gooien totdat het punt is bereikt of een 7 is verkregen.
  • Als de werper het punt behaalt met de eerste worp, winnen de pas en komt weddenschappen, terwijl de niet-pass en no-bet inzetten verliezen. De werper moet het punt niet maken met dezelfde combinatie die werd gebruikt om het te bepalen als: een punt van 4 werd vastgesteld door de combinatie van 1 en 3, je kunt het punt maken door 1 en 3 of 2 en 2 te gooien.
  • Als de werper na elke eerste worp het punt in een worp maakt, winnen de pas-weddenschappen en verliezen de niet-goed-inzetten.
  • Als de werper een 11 gooit in het eerste punt dat gegooid wordt, winnen de weddenschappen en die komen niet verloren. Pass and no-pass weddenschappen worden gebruikt in de volgende release. (Het gooien van een 11 na het eerste punt dat wordt vrijgegeven heeft geen effect op de uitkomst van de pas-weddenschappen, de niet-pass, de komst of niet-komst).
  • Als de werper een 7 behaalt op het eerste gegooide punt, moeten de weddenschappen komen en niet winnen. Pass-weddenschappen en niet-pass-weddenschappen verliezen.
  • Als de werper op elk punt een 7 gooit die werd gegooid na de eerste voordat hij het punt had gekregen, winnen de niet-passen en de niet-winnende weddenschappen en verliezen de pas en de komende weddenschappen. De werper verliest zijn beurt en een andere is gekozen.
  • Als de werper een 2, 3 of 12 haalt in het eerste punt dat wordt gegooid, verliezen de weddenschappen. Niet-winnende weddenschappen winnen als de worp 2 of 3 is, terwijl ze worden ingedrukt als de worp 12 is. (Het verkrijgen van een van deze nummers na het gegooide punt heeft geen effect op de uitkomst van de pas-weddenschappen, niet passeren, om te komen of niet te komen).
  • Als de werper iets bereikt met het eerste gegooide punt, wordt een punt vastgesteld om het nieuwe punt van de komende en niet-komende weddenschappen te worden, terwijl het oorspronkelijke resultaatpunt nog steeds het punt is voor de pas-weddenschappen en Niet passeren. Als het nummer van het komende punt wordt gegooid, verliezen weddenschappen van niet komen en komen verliezen. Als het oorspronkelijke punt vóór het volgende punt is behaald, wint de pass-weddenschap, de niet-pass wordt verloren en de weddenschappen die komen en komen niet verder terwijl een nieuwe ronde wordt gespeeld om een ​​nieuw punt van resultaat te bepalen.
  • Methode 2
    Engelse straatpas

    Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Stap 7
    1
    Wijs de werper aan. Deze persoon zal een paar identieke dobbelstenen gooien. De werper moet echter inzetten voordat hij werpt.
    • Voor deze modaliteit is geen oppervlak vereist om te blokkeren of te beperken, hoewel een wand of stoep kan worden gebruikt om de worp van de dobbelstenen op een uitgerekt vel te blokkeren.
  • Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Stap 8
    2
    De andere spelers gokken tegen de werper. De andere spelers kunnen overeenkomen met de inzet van de werper of een kleiner bedrag inzetten. Als de andere spelers niet overeenkomen met de weddenschap van de pitcher, moet de werper de restanten van de weddenschap opnemen.
  • Spelers kunnen ook inzetten op het aantal of de combinatie van nummers die uit de lancering komen.
  • Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Stap 9
    3
    Werp de dobbelstenen om het startnummer te krijgen. De resultaten zijn vergelijkbaar met de Engelse casinopas.
  • Als de eerste release 7 of 11 is, wint de caster de weddenschappen. De werper kan opnieuw inzetten en opnieuw gooien of folden door de dobbelsteen naar de speler links van de speler te sturen.
  • Als de worp 2, 3 of 12 is, verliest de werper de weddenschap. De werper heeft de mogelijkheid om opnieuw in te zetten of de dobbelsteen door te geven aan een andere speler.
  • Als een ander nummer bij de lancering verschijnt, wordt dat nummer het punt. De andere spelers kunnen extra inzetten op de vraag of de werper het wel of niet duidelijk zal worden.
  • Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Stap 10
    4
    Gooi de dobbelstenen om het punt te krijgen. Nogmaals, de resultaten zijn vergelijkbaar met de Engelse casinopas.
  • Als de werper het punt bereikt, wint hij en kan hij inzetten en nog een ronde spelen of hij kan de dobbelstenen gooien.
  • Als de pitcher een 7 krijgt, verliest hij de weddenschap en moet hij de dobbelsteen doorgeven aan de volgende speler.
  • Als de pitcher een ander nummer krijgt, rolt hij opnieuw totdat hij het punt bereikt of totdat hij een losing point gooit. Er is geen Punt van komst in de Engelse casinopas.
  • Methode 3
    Speel gevaar

    Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Step 11
    1
    Wijs een speculant aan In Hazard staat de speler die de dobbelsteen werpt bekend als een roller in plaats van een pitcher.
  • Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Step 12
    2
    De wielrenner geeft een getal van 5 tot 9 aan. Dit nummer is het belangrijkste en bepaalt welke nummers winnen en welke nummers verliezen wanneer de dobbelstenen worden gegooid.
  • In sommige versies van Hazard, met Franse regels, wordt de hoofdregel bepaald door een vorig dobbelsteenworp.
  • De 7 is het meest waarschijnlijke aantal dat in elke release kan worden uitgebracht (1 kans om de 6 pitches) en daarom kiezen de meeste rijders dit nummer als de hoofdrangschikking, vergelijkbaar met de Engelse pass.


  • Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Stap 13
    3
    Zet in op het resultaat. De speculant wedt tegen de andere spelers, individueel of in groepen, of tegen de bank (promotor). De weddenschappen in deze etappe worden gegeven, zelfs als de speculant niet de hoofdwedstrijd gooit of een nummer dat ook de winnaar is als de hoofdtrekker uitkomt.
  • Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Stap 14
    4
    Gooi de dobbelstenen. Het resultaat van de eerste release bepaalt welke weddenschap wint, verliest of blijft voor de volgende release.
  • Als de speculant de hoofdrol lanceert, wint de speculant.
  • Als de speculant een 2 of 3 gooit, verliest hij.
  • Als de bestuurder 5 of 9 als opdrachtgever aanduidt, maar 11 of 12 krijgt, verliest hij.
  • Als de speculant 6 of 8 als opdrachtgever aanduidt en 12 krijgt, wint hij.
  • Als de speculant 6 of 8 als opdrachtgever aanduidt en 11 krijgt, verliest hij.
  • Als de speculant 7 als opdrachtgever aanduidt en een 11 krijgt, wint hij.
  • Als de bestuurder 7 als opdrachtgever aanduidt en een 12 krijgt, verliest hij.
  • Als de coureur al in deze stap verloren is, zal hij de mogelijkheid hebben om een ​​nieuwe principal, een nieuwe bet en een nieuwe worp te noemen, tenzij het het derde opeenvolgende verlies is en de turn de speler aan de linkerkant is.
  • Als de speculant een ander nummer dan de hoofdrol krijgt, maar geen van de verliezende nummers, wordt dat getal het punt en moet daarom worden gegooid zodat de speculant kan winnen.
  • Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Stap 15
    5
    Zet in op het resultaat van de kanslancering, als er een zal worden gemaakt. De speculant en de andere spelers kunnen de oorspronkelijke weddenschap verhogen om te zien of het waarschijnlijkheidsschot voor de belangrijkste zal uitkomen. De weddenschappen zijn kansen die worden gegeven door de mogelijkheid dat het waarschijnlijkheidsnummer wordt weergegeven voordat het hoofdnummer wordt weergegeven.
  • Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Stap 16
    6
    Gooi de kansworp. Het resultaat van de lancering bepaalt of de Wheeler wint, verliest of dat hij opnieuw moet schieten.
  • Als de speculant het waarschijnlijkheidsnummer gooit, wint hij.
  • Als de speculant de hoofdrol op dit punt rolt, verliest hij. Als het het derde opeenvolgende verlies is, geeft de speculant de dobbelstenen door aan een andere speler.
  • Als de wielrenner een ander nummer gooit, rol je opnieuw totdat de waarschijnlijkheid of het hoofdnummer tevoorschijn komt.
  • Methode 4
    Speel Cho-Han Bakuchi

    Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Step 17
    1
    Plaats twee dobbelstenen in een glas. In Japan, waar het spel ontstond onder reizende gokkers die op een tatami-vloer zaten, was het glas of de schaal gemaakt van bamboe.
  • Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Step 18
    2
    Gooi de dobbelstenen in het glas, leg het op de grond met de opening naar beneden en verberg de dobbelstenen. Traditioneel knielt de dealer die de dobbelstenen verdeelt met zijn billen aan de hiel en met de toppen van zijn vingers plat tegen de grond (positie seiza) en draagt ​​geen hemd, om elke beschuldiging van valsspelen te voorkomen vanwege verborgen dobbelstenen.



  • Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Step 19
    3
    Wed op of het totaal van de dobbelstenen een waarschijnlijkheid of een even getal is. Spelers kunnen onderling of tegen het huis gokken.
  • De spelers die inzetten Cho wed dat de som van de dobbelstenen een even getal is (2, 4, 6, 8, 10 of 12).
  • Spelers die hebben ingezet Ze hebben gokken dat de som van de dobbelstenen een oneven getal zal zijn (3, 5, 7, 9 of 11).
  • Wanneer spelers tussen hen inzetten, zal normaal gesproken hetzelfde aantal spelers inzetten Cho en Ze hebben.
  • Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Stap 20
    4
    Verwijder het glas om het resultaat te onthullen. De verliezers betalen de winnaars en het huis houdt een percentage van de winst bij als de deler uit een gokhuis komt.
  • Het spel wordt beoefend door leden van de yackuza (Japanse maffia). en dat staat in de filmpjes van yakuza en chambara. Er is ook een minigame in de videogameserie "Ryu ga Gotoku" (yakuza).
  • Methode 5
    Speel onder ongeveer 7

    Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Step 21
    1
    Plaats weddenschappen op het resultaat van de worp van de dobbelsteen. Er zijn slechts drie soorten weddenschappen:
    • Een zelfs gok dat het totaal onder de 7 komt te liggen.
    • Een zelfs gok dat het totaal boven de 7 komt.
    • Een waarschijnlijke gok dat het totaal 7 wordt. Normale weddenschappen zijn 4 tegen 1, hoewel sommige casino`s slechts 3 tegen 1 betalen. (Hoewel 7 het meest waarschijnlijke getal is om te vertrekken, zijn de kansen 5 tegen 1).
  • Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Step 22
    2
    Gooi de dobbelstenen. De meest voorkomende is dat de dobbelsteen (houten) door een dealer door een trechter wordt gegooid.
  • Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Step 23
    3
    Je wint of verliest, afhankelijk van de uitkomst van de worp van de dobbelsteen.
  • In plaats van de dobbelstenen in een trechter te gooien, kunnen ze zich ook met een glas werpen en het resultaat verborgen houden zoals in de Cho-Han Bakuchi.
  • Methode 6
    Speel Mexico

    Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Step 24
    1
    Elke speler zet een totaalbedrag in voor het hele spel. Het is vergelijkbaar met opladen in poker of Engels passeren. Aan het einde van elke ronde plaatst een speler een overeengekomen deel van dat geld op de pot telkens wanneer hij wint of verliest.
  • Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Stap 25
    2
    Bepaal de volgorde van de eerste release. Elke speler gooit een dobbelsteen, die het hoogste aantal starts krijgt en de bocht gaat verder naar links. De speler die het laagste nummer krijgt, betaalt de pot.
  • Het wordt aanbevolen om aan een tafel te spelen met een stop, zodat de dobbelstenen stuiteren en er niet uitkomen.
  • Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Stap 26
    3
    Elke speler gooit, volgens zijn beurt, de twee dobbelstenen maximaal drie keer. De hoofdrolspeler voor de ronde bepaalt hoe vaak de andere spelers de dobbelstenen moeten gooien voor het aantal keren dat hij gooit. De andere spelers kunnen minder pitches doen dan de gids, maar niet meer dan hij. De resultaten worden geclassificeerd, van hoogste naar laagste, volgens het volgende systeem:
  • Een release van 2 en 1 leest als 21. (Het hoogste cijfer wordt gelezen als het decimale deel van het tweecijferige getal en het laagste getal wordt gelezen als de eenheid). Dit wordt genoemd Mexico.
  • De dubbele worpen worden geclassificeerd van 6 en 6 als 66 tot 1 en 1 als 11.
  • Een andere gemengde release, eerst gerangschikt volgens de hoogste waarde of als het decimale deel en vervolgens het laagste nummer of deel van de eenheid. Daarom is het kleinste aantal 3 en 1 of 31.
  • De gegooide waarden zijn niet cumulatief, als een speler 34 krijgt bij de eerste worp en 31 bij de tweede, dan tellen ze niet op.
  • Als de leidende werper in elk van zijn schoten een Mexico krijgt, gaan de dobbelstenen onmiddellijk over naar de volgende speler, die tot drie keer kan schieten (en bepalen hoeveel worpen de volgende spelers zullen maken als ze besluiten niet alle drie te werpen). Als die speler een Mexico krijgt, kan de volgende speler drie keer gooien en de return wordt voortgezet.
  • Dat de leidende werper een Mexico heeft verdiend, verdubbelt ook de inzetten van de verliezer. Spelers moeten beslissen voordat ze het spel beginnen als de extra Mexicaanse pitches tijdens een ronde de inzetten verhogen en wat de methode zal zijn. Echter, als een andere speler dan de gids tijdens een ronde de eerste combinatie 2 en 1 krijgt, zal het geen Mexico zijn en zullen de weddenschappen niet toenemen.
  • Als twee of meer spelers gelijk eindigen met de laagste score nadat iedereen al heeft gespeeld, spelen ze een ronde Mexico om te bepalen wie de verliezer zal zijn.
  • Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Step 27
    4
    Laat de verliezer van de ronde in de pot betalen. Als de verliezer zijn inzet verliest om aan de pot te betalen, wordt die speler uit het spel geëlimineerd.
  • Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Step 28
    5
    Geef de dobbelsteen door aan de volgende speler. Het spel gaat verder zoals eerder, waarbij de persoon de laagste worp betaalt in de pot en geëlimineerd als zijn weddenschap verdwijnt. De laatste speler die zijn weddenschap wint, wint.
  • Methode 7
    Speel de doos dicht

    Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Step 29
    1
    Verzamel de spelers. Het spel sluit de doos, ook bekend als sluiten we de luiken, Canoga, High Rollers (grote punters, de naam van het programma is afgeleid van dat spel), Klackers of Zoltan-box, wordt meestal gespeeld tussen twee en vier spelers voor geld, hoewel Hij kan een eenling zijn.
    • Bij het spelen voor weddenschappen plaatst elke speler een bepaald bedrag in de pot, die wordt verzameld door de winnaar van het spel.
  • Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Step 30
    2
    Open alle stukken van de laag. De doos is gelabeld met stukjes hout opgesomd van 1 tot 9. Aan het begin van het spel worden alle stukjes geopend.
  • Een andere vorm van de doos is de doos full house, waarvan de stukken opgesomd zijn van 1 tot 12. Een variant van het spel dat de box sluit is de 300, die een tweede doos heeft met stukjes die zijn opgesomd van 12 tot 24.
  • Het spel kan ook worden gespeeld met enkele stukken die al zijn gesloten. In Even Stevens (een spel) openen alleen de paren en sluiten de oneven paren. Aan de andere kant openen bij alle weddenschappen alleen vreemde weddenschappen, terwijl paren open zijn. Na 3 einden zijn de nummers 1, 2 en 3 gesloten, terwijl de rest open is. Bij geluk nummer 7 wordt er slechts 7 geopend en de doos doorloopt alle spelers totdat iemand een 7 gooit om deze te sluiten.
  • Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Step 31
    3
    Bepaal wie begint. Laat de spelers een of twee dobbelstenen gooien en het grootste aantal begint.
  • Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Stap 32
    4
    Laat elke speler om de beurt de dobbelstenen gooien. Afhankelijk van de versie die wordt gespeeld, moet de speler beide dobbelstenen werpen, zolang de stukken met 7, 8 en 9 open blijven. Zodra die stukken gesloten zijn, kan de speler ervoor kiezen om één of beide dobbelstenen te gooien in elke beurt.
  • In sommige versies van het spel, als een speler een double gooit, krijgt hij nog een beurt. Deze optie is gebruikt in het programma geweldige gokkers, waarin een verzekeringsteller aan de speler werd gegeven als hij een legaal spel kreeg met de gegooide waarde.
  • In andere versies van het spel moet een speler twee dobbelstenen voeren totdat de som van de waarden van de enige open delen is 6 of minder (1, 2, 3 en 5 1 2 en 4 of 6).
  • Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Step 33
    5
    Gebruik het totaal van de dobbelstenen om te bepalen welke stukjes zijn gesloten. De stukken waarvan de waarden worden toegevoegd aan dezelfde waarden van de vrijgegeven waarde, kunnen worden gesloten. Als de waarde van de release 7 was, is een van de volgende sluitingen legaal:
  • Sluit alleen stuk 7.
  • Sluit stuk 1 en 6, ongeacht of de individuele waarde 1 en 6 of geen is.
  • Sluit stukken 2 en 5, ongeacht of de individuele waarde 2 en 5 of geen is.
  • Sluit stukjes 3 en 4, ongeacht of de individuele waarde 3 en 4 of geen is.
  • Sluit stukken 1, 2 en 4.
  • Als je in Thaise stijl speelt, kun je bij elke ronde maar één stuk sluiten, door een van de twee kanten van de dobbelstenen of door hun som. Als de 7 uitkwam als 3 en 4, mag de speler de stukken 3, 4 of 7 sluiten, maar geen andere en niet met een combinatie van 7.
  • Andere variaties van het spel vereisen dat een bepaald stuk bij de eerste ronde wordt gesloten of dat de speler verliest. in twee om te dragen, stuk 2 moet eerst worden gesloten - een eerste worp van 4 betekent een automatisch verlies. in 3 om te nemen, stuk 3 moet eerst worden gesloten - een eerste worp van 2 geeft een automatisch verlies.
  • Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Step 34
    6
    Ga door met gooien tot alle stukken gesloten zijn. Wanneer een speler een nummer gooit waarmee hij een stuk juridisch niet kan sluiten, eindigt de beurt van die speler. Op dit punt voegt de speler de waarden toe van de stukken die nog open staan ​​om zijn score te bepalen - als de stukken 2 en 3 open zijn, heeft de speler 5 punten. (Dit staat bekend als de Golf-variant).
  • In de missionaire variant van het sluiten van de doos, is de keuze van een speler het aantal open stukken. Als stukken 2 en 3 open zijn, bereikt de speler twee bij twee stukken nog steeds open.
  • In de digitale variant of Zeg wat je ziet, de score van de speler is een getal dat gemaakt is met de cijfers die nog open staan ​​na het gooien van een stuk dat geen stukken afsluit. Als stukken 2 en 3 nog steeds open zijn, is de score van de speler 23 in plaats van 5.
  • Titel afbeelding Play Dice (2 Dice Gambling Games) Stap 35
    7
    Geef de doos en de dobbelsteen door aan de volgende speler. De stukken worden heropend en de volgende speler probeert ze te sluiten door de dobbelstenen te gooien totdat er geen open is. Dit wordt herhaald totdat alle spelers de mogelijkheid hebben gehad om de box te sluiten. De speler met de laagste score wint de pot.
  • Als een speler erin slaagt alle stukken van de doos te sluiten, wint die speler automatisch het spel en verdubbelt het de weddenschappen van de andere spelers.
  • Het spel kan gespeeld worden met een ronde (toernooistijl), met behulp van de golfscore-variatie, waarbij de score van elke speler voor de ronde wordt opgeteld bij de vorige score. Zodra de speler een totaal van 100 bereikt nadat een ronde eindigt, wint de speler met de laagste score. Het kan ook worden gespeeld door eliminatie, die wanneer een speler een totaal van 45 of meer bereikt, wordt geëlimineerd.
  • In de ongelukkige nummer 7-versie eindigt het spel als een speler een 7 gooit.
  • tips

    • Elk van deze games zou kunnen worden aangepast om te spelen met twee veelvlakkige dobbelstenen gebruikt in craps games als een 10-zijdige dobbelsteen. In die gevallen zou de gemiddelde waarde van de twee dobbelstenen (11 in twee 10-zijdige dobbelstenen) de plaats innemen van 7 in de vorige spellen en andere aanpassingen aan de regels moeten gemaakt worden om het grotere of kleinere bereik van mogelijke pitches te accommoderen.
    • Er wordt aangenomen dat sommige uitspraken in verschillende talen uit deze dobbelspellen voortkomen. Het plaatsen van kansen komt mogelijk voort uit weddenschappen voor dobbelspelmogelijkheden er wordt gedacht dat er zes en zevens uit komen spel tussen zes en zeven, een mogelijke verwijzing naar het spel Hazard in Chaucer`s Canterbury Tales.

    Dingen die je nodig hebt

    • Twee dobbelstenen (voor alle spellen)
    • Een tafel voor dobbelstenen met randen (gemarkeerd voor het spel in het casino of zonder sporen in Mexico)
    • Een glas of kom (voor Cho-Han Bakuchi of Sobre Bajo 7)
    • Eén hopper (voor envelop onder 7)
    • Een doos met negen tegels die tegen hen worden gegooid, opgesomd van 1 tot 9 (of een tabel gemarkeerd met cijfers van 1 tot 9 en markeringen om de nummers voor de lancering naar de doos te dekken)
    Delen op sociale netwerken:

    Verwant
    Hoe te winnen met de dobbelstenenHoe te winnen met de dobbelstenen
    Hoe te winnen in crapsHoe te winnen in craps
    Hoe `bloemblaadjes rond een roos` spelenHoe `bloemblaadjes rond een roos` spelen
    Hoe 10000 te spelenHoe 10000 te spelen
    Hoe Backgammon te spelenHoe Backgammon te spelen
    Hoe LCR te spelenHoe LCR te spelen
    Hoe Monopoly Empire te spelenHoe Monopoly Empire te spelen
    Hoe dubbelspel te spelen (dobbelstenen)Hoe dubbelspel te spelen (dobbelstenen)
    Hoe het geluksgetal te spelen (dobbelstenen)Hoe het geluksgetal te spelen (dobbelstenen)
    Hoe bunco te spelenHoe bunco te spelen
    » » Hoe dobbelstenen te spelen
    © 2021 emkiset.ru