Hoe speel je Mao (kaartspel)
Mao is een kaartspel van de Ocho Locos-familie waarin het doel is om al je kaarten kwijt te raken. Het heeft overeenkomsten met spellen als Eleusis en Zendo in het feit dat spelers moeten concurreren met regels die ze niet kennen en die ze niet mogen bespreken. Dus, als het de eerste keer is dat je speelt, probeer dan de regels van je speelkameraadjes te leren in de traditionele Mao-stijl. Als u echter de basisregels wilt lezen, lees dan verder en bekijk de onderstaande stappen.
Inhoud
stappen
Methode 1
Vaste regels
Deze regels zijn standaard voor bijna elke Mao-game. Een speler die een van deze regels overtreedt, moet een strafkaart trekken en deze aan zijn hand toevoegen.
Methode 2
Variabele regels
Deze regels kunnen andere aspecten van het spel beïnvloeden en worden alleen beperkt door de creativiteit van de speler die ze creëert en hun vermogen om ze af te dwingen. De meeste van hen kunnen beschreven worden in termen van oorzaak en gevolg - in essentie, je kunt het op zo`n manier doen dat wanneer een bepaalde gebeurtenis plaatsvindt, een andere gebeurtenis als gevolg of resultaat zal plaatsvinden. De oorzaak is elk element van het spel dat de regel triggert.
- Speel een bepaalde kaart, reeks of nummer.
- Bepaalde combinaties van kaarten in de stapel verworpen kaarten.
- Het aantal kaarten in de hand van een speler.
Methode 3
variaties
- Muzikale stoelen Een klavertje vier dwingt iedereen om van de tafel op te staan, één keer rond te rennen en op hun oorspronkelijke plaats te zitten. De laatste speler die terugkeert naar jouw site krijgt een strafletter.
- Deuces. Een twee vereist dat iedereen zijn wijs en middelvinger op tafel legt. De laatste die dit doet, krijgt een strafletter.
- Een fijne dag verder. Een zeven vereist dat de volgende speler een strafkaart ontvangt. Sevens kunnen worden toegevoegd, waardoor spelers 2,3,4 en meer kaarten moeten ontvangen wanneer meerdere zevens op een rij verschijnen. Wie de beurt heeft, zou dat moeten zeggen "Heb een hele goede (heel, heel, etc.) goede dag".
- Royalty. Een koning moet van een speler zeggen "Gegroet de koning (van zwaarden)". Een koningin vereist dat de speler het zegt "Neeumph" (schoppenvrouw).
- Manners. Iemand moet zeggen "Bedankt" wanneer u een strafbrief ontvangt.
- Zeep. Elk slecht woord wordt bestraft met een strafletter.
- Holiday. Een zes vereist een speler om te zeggen "Vrolijk kerstfeest".
- Js. Met een jota kan een speler de kleuren wijzigen (magische kaart).
- Espadas. De zwaardkaarten moeten een naam krijgen als ze worden gespeeld.
- Aces. De azen zorgen ervoor dat de volgende speler zijn beurt verliest.
- Keren. Een acht zorgt ervoor dat het in de tegenovergestelde richting wordt gespeeld.
- Festival van rhymes. Een negen zorgt ervoor dat de persoon die speelt om het ene woord te zeggen en de andere spelers een ander zeggen die rijmt zonder een genoemd woord te herhalen. Als een speler een woord zegt dat niet rijmt, te veel vertraagt of iets herhaalt, ontvangt hij een strafletter.
- Chauncey. Als twee identieke kaarten achter elkaar verschijnen, zou iedereen moeten zeggen "Chauncey". De laatste speler die dat zegt krijgt een strafkaart.
- Diamonds. Als er een diamantkaart wordt gespeeld, moet de persoon die de kaart heeft gegooid zeggen "Schijnt als een diamant".
- Verandering van stok. Als een persoon een andere suitkaart speelt maar hetzelfde nummer of dezelfde letter heeft als de vorige, kan hij de reeks wijzigen zodra hij de tafel raakt.
tips
- Bij het spelen met beginnende spelers is het soms beter om specifiek te zijn met straffen en straffen, zodat ze eerder zullen realiseren wat ze verkeerd hebben gedaan. Bijvoorbeeld: een persoon raakt de tafel bij het plaatsen van een brief omdat hij denkt dat het een regel is, terwijl dat in feite niet zo is. Je moet zeggen "penalty voor het slaan op het verkeerde moment". Op deze manier begrijpt de beginnende speler wat hij verkeerd heeft gedaan en kan hij deze in de toekomst corrigeren.
- Maak geen regels die tegenstrijdig zijn, tenzij u het conflict eenvoudig kunt oplossen. Als één regel bijvoorbeeld zegt dat een aas de volgorde van spelen omkeert en een ander zegt dat harten ervoor zorgen dat de volgende speler wordt overgeslagen, wat gebeurt er dan als iemand een hartenas gebruikt?
- Vermijd te veel regels die strafbrieven vereisen. Als spelers sneller kaarten trekken dan ze kunnen kwijtraken, kan het spel nooit eindigen.
- Maak geen regels die erg gecompliceerd zijn. Als je niet begrijpt hoe je zelf speelt, hoe kun je dan verwachten dat beginnende spelers de regels begrijpen?
Dingen die je nodig hebt
- 3 of meer spelers
- verschillende kaartspellen
- Hoe kaarten schudden en delen in `Texas Hold`em`
- Hoe een kaartspel met één hand te knippen
- Hoe maak je een stapel met Yu Gi Oh
- Hoe speel je `go fishing!` (Kaartspel)
- Hoe Big 2 te spelen
- Hoe Kent te spelen
- Hoe de oude meid te spelen
- Lepels spelen (kaartspel)
- Hoe speel je drie dertien
- Hoe `Prullenbak` (kaartspel) te spelen
- Hoe UNO te spelen
- Hoe het kaartspel `13` te spelen
- Hoe acht gek te spelen
- Hoe speel je oorlog (kaartspel)
- Hoe poker pai gow te spelen
- Hoe skip je te spelen
- Hoe Rummy 500 te spelen
- Hoe Strip War te spelen
- Hoe speel je `Oh Hell` of rot (kaartspel)
- Hoe de golf te spelen
- Hoe julep te spelen