Hoe anime handen te tekenen
Deze handleiding laat je zien hoe je anime-stijlhanden kunt tekenen in verschillende posities en vanuit verschillende perspectieven.
Inhoud
stappen
Methode 1
Handen anime-stijl met behulp van 3D-figuren
1
Bestudeer de vorm en verhoudingen van de hand.
2
Teken een doos (dit zal de basis zijn waarop de palm zal worden getrokken).
3
Teken 4 cirkels als basis voor de vingers.
4
Teken een wig en een andere cirkel als basis voor de duim.
5
Teken de vingers.
6
Gebruik de schets om de vorm van de hand te definiëren.
7
Gebruik dezelfde techniek om de andere kant van de hand te tekenen. Gebruik je eigen hand als referentie.
8
Bestudeer het bewegingspatroon van de vingers door naar je handen te kijken.
9
Oefen met het tekenen van verschillende posities van de vingers en het tekenen van eerste schetsen van figuren in 3D.
Methode 2
Binnenzijde van de hand
1
Teken de palm van je hand in potlood.
2
Teken vijf stokjes aan de palm van je hand, die als basis voor je vingers zal dienen. Vergeet niet om markeringen aan te brengen om aan te geven waar de vingergewrichten zijn.
3
Teken kleine cilindrische figuren op de lijnen die je eerder hebt getekend om de vingers vorm te geven.
4
Teken een deel van de onderarm.
5
Teken een aantal lijnen in de palm van je hand.
6
Markeer het silhouet van de hand met een stift en wis onnodige streken uit de sketch.
7
Hier is een voorbeeld van hoe je dit perspectief van de hand kunt gebruiken bij het tekenen van een anime-personage.
8
Klaar.
Methode 3
Gesloten vuist
1
Teken de palm van je hand in potlood.
2
Stel je de vorm van de vingers voor bij het sluiten van de vuist en teken vijf stokken aan de handpalm als basis om ze later te tekenen. Vergeet niet om markeringen aan te brengen om aan te geven waar de vingergewrichten zijn.
3
Teken kleine cilindrische figuren op de lijnen die je al hebt getekend om de vingers te vormen.
4
Markeer het silhouet van de hand met een stift en wis onnodige streken uit de sketch.
5
Dit is een voorbeeld van hoe je een gesloten vuist kunt gebruiken voor een personage dat is getekend in de animestijl.
6
Klaar.
Methode 4
Hand met een zwaard
1
Teken het handvat van het zwaard.
2
Teken een halfronde figuur aan het handvat als basis voor het tekenen van de hand.
3
Teken vijf lijnen die de vingers voorstellen, markeringen om aan te geven waar de gewrichten zijn.
4
Teken kleine cilindrische figuren op de lijnen die al zijn getekend om de vingers te vormen.
5
Teken een deel van de onderarm.
6
Maak gebogen lijnen om de lijnen en vouwen van de hand weer te geven.
7
Teken met een marker de laatste contouren van de hand en wis eventuele onnodige lijnen.
8
Hier is een voorbeeld van hoe je dit perspectief van de hand kunt gebruiken in een anime-achtige tekening.
9
Voltooid.
Methode 5
Gebalde vuist, van binnenuit gezien
550px-Draw-Anime-Hands-Step-9.jpg" class ="afbeelding lightbox">
1
Teken een figuur met vier hoeken, volg de licht gebogen bovenlijn.
550px-Draw-Anime-Hands-Step-10.jpg" class ="afbeelding lightbox">
2
Teken lijnen om de vingers weer te geven en markeer om aan te geven waar de gewrichten zijn.
550px-Draw-Anime-Hands-Step-11.jpg" class ="afbeelding lightbox">
3
Teken cilindrische figuren op de lijnen om de vingers te definiëren.
4
Teken een deel van de onderarm.
5
Maak gebogen lijnen om de lijnen en vouwen van de hand weer te geven.
550px-Draw-Anime-Hands-Step-23.jpg" class ="afbeelding lightbox">
6
Gebruik een markering om de laatste contouren van de hand te markeren en onnodige slagen te wissen. Voeg details toe zodat het resultaat realistischer is.
7
Hier is een voorbeeld van hoe deze tekening te gebruiken bij het maken van een anime-teken.
8
Klaar.
Methode 6
Verkorte hand
1
Teken een boonvormige figuur om de palm van je hand te vertegenwoordigen.
2
Teken vijf schuine lijnen om de vingers weer te geven. Maak markeringen om aan te geven waar de vingergewrichten zijn.
3
Teken cilindrische figuren op de schets om de vorm van de vingers te definiëren.
4
Teken een deel van de onderarm.
5
Maak gebogen lijnen in de palm van je hand om de lijnen en vouwen weer te geven.
6
Markeer met een marker de laatste contouren van de hand en wis onnodige streken van de sketch om een schoon resultaat te bereiken.
7
Hier is een voorbeeld van hoe je dit perspectief van de hand kunt gebruiken bij het tekenen van een anime-personage.
8
Klaar.
Dingen die je nodig hebt
- papier
- potlood
- Puntenslijper
- gom
- Fijngekleurde zwarte balpen of markeerstift
- Kleurpotloden, wassen, stiften of aquarellen
Delen op sociale netwerken:
Verwant
- Hoe je met één hand klapt
- Anime tekenen
- Hoe SpongeBob te trekken
- Hoe Hello Kitty te tekenen
- Hoe anime haar te tekenen
- Hoe manga te tekenen
- Hoe eenvoudige anime-ogen te trekken
- Anime-ogen tekenen op de computer
- Hoe manga karakters te tekenen
- Hoe een anime-jongen te tekenen
- Hoe een Anime-lichaam te tekenen
- Hoe een geanimeerde hamster te tekenen
- Hoe een anime-achtige wolf te tekenen
- Hoe een Chibi-personage te tekenen
- Hoe teken je een anime-gezicht?
- Hoe een anime vampier te tekenen
- Hoe een anime-meisje te tekenen
- Hoe een basketbal te klappen
- Hoe carpaal tunnel syndroom te voorkomen
- Hoe ritmes te maken met je potlood
- Hoe een shuttle te gebruiken