Hoe Toph te trekken
Toph is een personage uit Avatar: The Last Airbender. Hoewel ze blind is, is ze een leraar die de aarde bestuurt. Hier zullen we je twee methoden geven om het te tekenen.
Inhoud
stappen
Richtlijnen-Step-1-7.jpg" class ="afbeelding lightbox">
1
Teken de basisvorm van het lichaam (zoals weergegeven in de afbeelding).
Richtlijnen-Step-2-3.jpg" class ="afbeelding lightbox">
2
Teken de basisfiguren voor kleding.
Hair-pony-Step-3.jpg" class ="afbeelding lightbox">
3
Teken de pony.
Gezicht-lijnen-Step-4.jpg" class ="afbeelding lightbox">
4
Teken de figuur van het hoofd.
Hair-Step-5-3.jpg" class ="afbeelding lightbox">
5
Teken het haar.
Face-Step-6-2.jpg" class ="afbeelding lightbox">
6
Teken de details van het gezicht, zoals ogen en oren.
Haedband-Step-7.jpg" class ="afbeelding lightbox">
7
Teken de hoofdband
Upper-kleding-Step-8.jpg" class ="afbeelding lightbox">
8
Teken de kleding.
Rechts-arm-Step-9.jpg" class ="afbeelding lightbox">
9
Teken de rechterarm.
Linker-arm-Step-10.jpg" class ="afbeelding lightbox">
10
Teken de linkerarm.
Belt-Step-11.jpg" class ="afbeelding lightbox">
11
Teken de riem.
Hieronder-kleding-Step-12.jpg" class ="afbeelding lightbox">
12
Teken het onderlichaam.
Left-leg-Step-13.jpg" class ="afbeelding lightbox">
13
Teken het linkerbeen.
Rechts-leg-Step-14.jpg" class ="afbeelding lightbox">
14
Teken het rechterbeen.
Add-informatie-Step-15.jpg" class ="afbeelding lightbox">
15
Voeg de details toe
Schetst-done-Step-16.jpg" class ="afbeelding lightbox">
16
Nu je de tekening hebt voltooid. Alle lijnen zijn gemaakt.
Clean-up-Step-17.jpg" class ="afbeelding lightbox">
17
Maak een schets van de illustratie met iets blijvends (zoals inkt of verf). Verwijder alle richtlijnen Goed gedaan!
afwisselen
Beginning-1-1.jpg" class ="afbeelding lightbox">
1
Teken een driehoek bovenop twee verticale lijnen.
Rectangle-2-1.jpg" class ="afbeelding lightbox">
2
Voeg een trapezium toe onder de driehoek. Teken aan de linkerkant van de trapezium twee ovalen. Het trekt ook een lijn gevouwen onder de trapezoïde.
Ovaal-3.jpg" class ="afbeelding lightbox">
3
Teken een groot ovaal bovenop de afbeelding. Voeg een driehoek en een trapezium toe aan de onderkant van het beeld voor de benen en een vierkant en een ovaal voor de rechterarm.
Vormen-4.jpg" class ="afbeelding lightbox">
4
Gebruik rechthoeken en driehoeken om de benen te tekenen.
Details-5-1.jpg" class ="afbeelding lightbox">
5
Verbind de formulieren van de vorige stappen. Hij begint ook gelaatstrekken, vingers, tenen en haar te tekenen.
Connections-6.jpg" class ="afbeelding lightbox">
6
Eindigt met het verbinden van de figuren. Start de arcering en voeg andere details toe.
Outline-7-2.jpg" class ="afbeelding lightbox">
7
Verwijder de richtlijnen
Color-8-1.jpg" class ="afbeelding lightbox">
8
Kleur de tekening.
Delen op sociale netwerken:
Verwant
- Hoe Charmander te trekken
- Hoe Chris te trekken van Family Guy
- Hoe Elastigirl van The Incredibles te trekken
- Hoe Gus uit de Assepoester te trekken
- Hoe Hermes Conrad te trekken van Futurama
- Hoe meneer Ongelooflijk te trekken
- Hoe Sailor Mars te trekken
- Hoe Sailor Venus te tekenen
- Hoe Sally Brown te trekken van Peanuts
- Hoe Shikamaru te tekenen
- Hoe Timmy Turner te trekken
- Hoe Wendy te trekken uit South Park
- Hoe een kasuaris te tekenen
- Hoe een basis shoujo-personage te tekenen
- Hoe een eenhoorn te tekenen
- Hoe een heks te tekenen
- Hoe een verbaasd gezicht te tekenen
- Hoe een waterval te tekenen
- Hoe een granaat te tekenen
- Hoe schoenen te trekken
- Hoe te tellen van 10 tot 20 in het Engels