emkiset.ru

Hoe een spel te maken

Games bieden de mogelijkheid om te onderwijzen en te entertainen, om het vermogen om te denken en creatief denken te stimuleren, te vermaken en te verfijnen. Het maken van een game, of het nu voor uw kinderen, een klaslokaal of te koop is, vereist dat u begrijpt wat een goed spel nodig heeft en ontdekt de beschikbare bronnen die u zullen helpen bij het maken van dit spel.

stappen

Deel 1
Kenmerken van een goed spel

Titel afbeelding Make a Game Step 1
1
Bepaal wat je wilt bereiken met je spel. Er wordt van uitgegaan dat games leuk moeten zijn, maar de meest succesvolle en duurzame spellen hebben een concept of een doel dat verder gaat dan eenvoudig entertainment. Veel games leren en ontwikkelen fysieke of mentale vaardigheden.
  • Strategiespellen zoals schaken, dammen en mancala kunnen worden gebruikt om cruciale denkvaardigheden aan te leren en, in het geval van mancala, rekenvaardigheden.
  • Het RoboRally tafelspel, waarin spelers spelen met robots die navigeren door bewegende doolhoven, leert logisch denken en programmeervaardigheden, afhankelijk van hoe spelers hun bewegingskaarten gebruiken. Het kaartspel of miniaturen Wings of War leert vergelijkbare vaardigheden, met behulp van kaarten die luchtmanoeuvres vertegenwoordigen voor twee spelers om een ​​confrontatie te beginnen.
  • Het mobiele spel Tiny Wings is zo ontworpen dat avatars van vogels vrij kunnen vliegen totdat de speler het scherm aanraakt, waarna ze kelderen. Met oefenen leren spelers de afdaling van hun vogels te beheersen om snelheid, momentum en score te verzamelen, terwijl ze hun motorische vaardigheden en temporele coördinatie ontwikkelen.
  • Titel afbeelding Make a Game Step 2
    2
    Heb een duidelijk omschreven doel. Het doel, het doel of de manier om een ​​spel te winnen, moet iets zijn dat gemakkelijk aan de spelers of een andere persoon kan worden uitgelegd. Het moet zo nauwkeurig zijn dat spelers onmiddellijk kunnen herkennen dat ze het spel hebben gewonnen.
  • Het doel moet bevredigend zijn voor de spelers. Doelen zoals het elimineren van een groep vijanden in een videogame, als eerste om een ​​specifieke score in een bordspel te bereiken of met het meeste geld in een televisiegame te eindigen, kan lonend zijn.
  • Het feit dat er een goed gedefinieerde manier van winnen is, sluit andere manieren van winnen niet uit. Hoewel de belangrijkste manier om de game Unspeakable Words te winnen (niet-uit te spreken woorden) is om als eerste 100 punten of meer te krijgen, is het ook mogelijk om te winnen als je de enige speler bent met ten minste één kaart van gezond verstand.
  • Titel afbeelding Make a Game Step 3
    3
    Maak de acties en resultaten van de spelers in overeenstemming met de context van het spel. Wat de speler in het spel kan doen, moet logisch verlopen op basis van het concept en de organisatie van het spel.
  • In het bordspel Monopoly, een spelletje vastgoedbeurs, spelers kunnen kopen en verkopen onroerend goed, het verzamelen van de huurprijzen en deze eigenschappen te verbeteren door het bouwen van huizen en hotels die het bedrag van de huur die kan worden opgeladen kan verhogen. Spelers betalen ook belastingen en luxe belastingen en, afhankelijk van de kaart Toeval of Community Chest te nemen, ze konden terugbetalingen, dividenden, terugbetalingen voor het hosten van opera te krijgen en ook te betalen voor medische diensten of onroerend goed onderhoud.
  • In de Halo-videogame, waar het doel is om de binnenvallende Covenant-aliens in de menselijke kolonies af te weren, vechten spelers tegen de aliens met een verscheidenheid aan wapens en explosieven. De wapens werken op een realistische manier, zoals de avatars van andere spelers, hun bondgenoten en hun vijanden.
  • De consistentie van de actie omvat ook het geven van de speler aanwijzingen dat er iets staat te gebeuren, zodat hij zich kan voorbereiden en gepaste actie kan ondernemen. In een kaartspel kan dit worden gedaan door de pictogrammen weer te geven van de kaarten die de speler nodig heeft om de overwinningskaart te winnen.
  • Titel afbeelding Make a Game Step 4
    4
    Uitgevonden regels die gemakkelijk te begrijpen zijn en die het spel veeleisender maken. Regels mogen spelers er niet van weerhouden te genieten van het spel, maar ze moeten beperken wat de speler kan doen, hen dwingen om creatieve benaderingen te gebruiken om met onmiddellijke problemen om te gaan en langetermijnstrategieën aan te nemen om uiteindelijk de overwinning te behalen.
  • Het woordspel Tabo vereist dat spelers op een bepaald moment aanwijzingen geven aan hun teamgenoten over een persoon, een plaats of iets. De beperkingen zijn dat ze geen woord of zin mogen gebruiken in de lijst met verboden woorden, wat de meest voor de hand liggende woorden, zinsneden of gebaren zijn die dat onderwerp beschrijven. Dit dwingt spelers om alternatieve manieren te bedenken om dat onderwerp te beschrijven.
  • Het Fluxx-kaartspel heeft een heel eenvoudig doel, namelijk de speler die de kaarten heeft of laat zien die aan het doel voldoen. De moeilijkheid is dat het doel op elk moment kan veranderen, evenals het aantal kaarten dat kan worden getrokken, gespeeld, bewaard of bewaard voor de spelers. Dit dwingt spelers om vertrouwd te raken met de kaarten van het spel, een strategie die helemaal niet werkt, omdat het spel verschillende thematische versies heeft, met kaarten die zich al dan niet in het basisspel van Fluxx bevinden.
  • De televisiespelshow "The Wheel of Fortune" is in wezen een variant op de game "Hangman". De belangrijkste complicatie is dat spelers alleen medeklinkers kunnen raden om geld te verdienen en geld moeten betalen om klinkers te raden.
  • Titel afbeelding Make a Game Step 5


    5
    Bereik een balans in het spel. Een game balanceren betekent dat wanneer een game op verschillende manieren kan worden gewonnen, er geen enkele manier is om te winnen. Spelers moeten capabel zijn en in sommige gevallen moeten ze weloverwogen beslissingen nemen over welke weg naar de overwinning ze zullen volgen en moeten ze voorbereid zijn op de gevolgen van hun slechte beslissingen.
  • In het bordspel The Game of Life kunnen spelers verschillende paden kiezen op verschillende momenten in het spel. Hoewel sommige wegen korter en eenvoudiger kunnen zijn, bieden langere wegen grotere risico`s en mogelijke voordelen. Elke speler moet beslissen welk pad het beste is voor hem of haar als hij het spel met het meeste geld wil beëindigen.
  • De Mercenary-modus van de Resident Evil 5-game biedt spelers twee manieren om zoveel mogelijk zombies te doden in een bepaalde periode: schiet ze van een afstand of vecht ze van lichaam tot lichaam. Fotograferen op afstand is veiliger, maar het zorgt ervoor dat je munitie spendeert. Zombies zijn dodelijker wanneer je hand in hand vecht, maar elke zombie die je in deze modus doodt verlengt de duur van het gevecht, waardoor de speler meer zombies kan doden en meer punten kan krijgen.
  • Een andere manier om een ​​spel te balanceren, is door elke speler te laten spelen in een coöperatief spel met dezelfde kansen om bij te dragen. De meeste RPG`s zijn geconfigureerd, zodat elke race of het type van karakter is beter in sommige opzichten en erger in anderen, als een super sterke reus die de meest verwoestende klappen kan gooien, maar het is veel makkelijker te raken vanwege de grootte of een snelle ninja die kan worden neergehaald met een enkele succesvolle hit, maar die de meeste aanvallen ontwijkt.
  • Een andere manier om een ​​spel te balanceren is om spelers een manier te geven om anderen te bereiken als ze achterop raken. ! De tv-show `` Jeopardy `` biedt verschillende manieren om uit te reiken naar anderen: zijn ronde van Double Jeopardy, waarin vragen zijn het dubbele waard dat in Jeopardy round - zijn Daily Doubles, waar spelers kunnen een of riskeren! al je punten, en de Jeopardy! Finale, waarbij een speler die achter staat, nog steeds kan winnen met een bekwame weddenschap.
  • Titel afbeelding Make a Game Step 6
    6
    Het biedt de juiste moeilijkheidsgraad. Het ideaal is dat spelers de essentie van het spel snel kunnen leren, maar constant uitdagingen moeten overwinnen als ze het volledig willen beheersen. Geen enkel spel kan ideaal zijn voor alle spelers, omdat ze verschillende vaardigheden hebben afhankelijk van hun leeftijd en interesses, hoewel sommige spellen wel middelen kunnen bieden om deze verschillen te herkennen.
  • Sommige spellen hebben verschillende versies voor verschillende leeftijden of ervaringsniveaus. Het Monopoly Junior-spel is een vereenvoudigde versie van het bordspel dat veel van het land van de stad vervangt door pretparken en huizen en hotels door ticketkantoren en de gevangenis voor badkamers, maar het doel van het spel is hetzelfde als in de versie volwassene. Integendeel, het bedrijf Winning Moves lanceerde een uitgebreide versie van het spel genaamd "Monopoly: The Mega Edition", dat extra spaties, fiches voor wolkenkrabbers, treinstations en een snelheidsdobbelsteen toevoegt om het spel te verbeteren.
  • Sommige spellen bieden alternatieve versies met extra uitdagingen. Het Fluxx-kaartspel heeft verschillende thematische versies, zoals EcoFluxx met zijn compostkaart of Martian Fluxx met zijn kaarten die Creepers of de Ungoal-kaart teniet kunnen doen waardoor het spel zonder winnaar kan eindigen.
  • Sommige spellen bieden een uitbreiding gericht op de verschillende niveaus of interesses van de spelers. Trivial Pursuit (Trivial Game) gestart met een "edities" van uitbreidingskaarten voor verslaafden film (Edition Silver Screen), muziekliefhebbers (Edition RPM), sport verslaafden (Bewerken Star Sports) en jeugd (jeugd editie ). Munchkin kaartspel voorziet in een uitbreiding die nieuwe uitdagingen voor spelers die al bekend zijn met het originele spel, evenals een mixer dekken die de mogelijkheden gebruikt bij het dekken van de twee versies, als Super Munchkin en Munchkin Star combineren presenteert.
  • Verschillende videogames bieden extra niveaus die zijn "vergrendeld" totdat de speler een specifiek doel bereikt of een bepaald object verwerft, waarna het nieuwe niveau de speler uitdaagt en hem laat genieten. Wanneer je dit niveau bereikt, kan de snelheid van het spel geleidelijk toenemen naarmate de speler expert wordt om groter te worden in uitdaging.
  • Zelfs als het spelniveau is ontworpen voor een specifiek publiek, kun je spellen en verwijzingen gebruiken om de interesse van niet-publieksspelers vast te leggen, zoals de toolkaarten van Munchkin: "Boot kicks" of "The staff" van napalm ". Dit soort spellen worden soms `dubbele premisse` spellen genoemd.
  • Titel afbeelding Make a Game Step 7
    7



    Geef de spelers een gevoel van controle. Games kunnen regels bevatten waarbij sommige dingen automatisch gebeuren, zoals de regel dat "als je kunt eten, je moet eten" bij het schaken of vervelende taken uitvoeren, zoals teleportatie in videogames. Samen met het automatische deel van het spel, moeten er kansen zijn voor spelers om beslissingen te nemen en deel te nemen aan het spel.
  • In Trivial Pursuit hangt de afstand die spelers kunnen afleggen af ​​van het gegeven. Een speler kan echter kiezen tussen 2 of meer richtingen om te bewegen op basis van zijn kennis en het aantal radio`s dat hij nodig heeft om te winnen.
  • Hoewel sommige rollenspellen te maken spelers rollen dobbelstenen om de kenmerken van een teken te bepalen, vele anderen kunnen spelers hun vaardigheden te kiezen op basis van een bepaalde grens van punten die u kunt een teken te brengen, aangepast aan de voorkeuren meester van het spel wie de campagne uitvoert. Dit systeem vereist meer tijd voor spelers om hun personages te creëren, maar biedt meer flexibiliteit met betrekking tot de soorten tekens die beschikbaar zijn.
  • Titel afbeelding Make a Game Step 8
    8
    Geef feedback en beloningen. Spelers moeten een indicatie krijgen van hoe goed ze het doen in het spel terwijl ze het spelen. Dit kan op verschillende manieren worden gedaan.
  • Het belonen en onderhouden van de scores is de beste manier om feedback te geven. Scores kunnen worden weergegeven door punten, fiches of munten, die kunnen worden toegevoegd of afgetrokken van de beloning van de speler of intact kunnen worden gelaten wanneer de speler faalt. Sommige games hebben verschillende scores, zo heeft onuitsprekelijke woorden, die punten geeft aan woorden en de Cthulhu chips die gebruikt worden om geestelijke gezondheid of Monopoly volgen, gebruik van contant geld, onroerend goed kaarten en chips huizen en hotels te vormen.
  • Videogames gebruiken schuifregelaars om de voortgang van de speler in het spel of het gezondheids- of energieniveau van hun avatars bij te houden. De voortgangsbalken schuiven naar rechts om te laten zien hoe dicht een speler een doel moet bereiken, terwijl de gezondheids- of energiebalken naar links schuiven om te laten zien hoeveel kracht of energie de avatar of het voertuig heeft van een doelwit. speler zodat hij kan berekenen wanneer hij het opnieuw moet laden.
  • Videospelen gebruiken ook andere visuele en auditieve signalen, zoals wanneer vijanden grommen of D, bloeden als ze gewond of, bij Tetris, wordt de hoogte van de stapel verzamelde cijfers. Bordspellen of kaartspellen beperkter zijn met betrekking tot de signalen die kunnen worden gebruikt als feedback, maar nog steeds mogelijk, net als in het bordspel Boomtown, waar een speler krijgt drie of meer mijnen in dezelfde kleur groep krijgt een record dat hem de "burgemeester" noemt van de gemeenschap die bij die kleur hoort, en ook een overwinningspunt aan het einde van het spel als hij die status behoudt.
  • Titel afbeelding Make a Game Step 9
    9
    Zet een "haakje" voor mensen die geïnteresseerd zijn in het spel. De "hook" is het element waardoor mensen het spel spelen en, als je het verkoopt, het kopen. De haak kan verschillende vormen hebben, waaronder:
  • Een thema De game Unspeakable Words speelt zich af in een fictief universum gemaakt door de schrijver van horrorboeken H.P. Lovecraft. Hun letters van letters hebben afbeeldingen van oude goden van de mythen van Cthulhu en de letters hebben scores op basis van het aantal hoeken dat ze bevatten, in verwijzing naar het hoekige uiterlijk van deze wezens.
  • Een regel of mechanica van het spel. Het kaartspel The Great Dalmuti vereist dat spelers met hetzelfde aantal kaarten van een lagere rang spelen dan degenen die eerder tijdens hun beurten werden gespeeld. Het kaartspel bevat echter steeds minder kaarten met lage nummers. Dit, samen met andere regels, zorgt ervoor dat de speler die het spel wint meer opties heeft om de volgende spellen te winnen, wat het een uitdaging maakt voor andere spelers om de kansen te overwinnen en de nieuwe Grote Dalmuti te worden.
  • Een product dat is gekoppeld aan de media. Veel games zijn geproduceerd in verband met science fiction-franchises zoals "Star Trek" en "Star Wars", evenals beroemde personages uit radio, film, televisie en strips. "Batman: Arkham Asylum (Arkham Asylum)" is een spel van Rocksteady Studios in 2009 waarin de speler neemt de rol van Batman, die probeert uit het gekkenhuis van Gotham City te ontsnappen om te voorkomen dat de Joker blaast de stad gelanceerd. Samenwerken met de media strekt zich uit tot het punt dat acteurs die de stemmen in het spel te doen zijn hetzelfde als "Batman: The Animated Series" en dialoog werden gemaakt door een van de schrijvers van de serie.
  • Deel 2
    Je spel maken

    Titel afbeelding Make a Game Step 10
    1
    Bepaal of je een casual game of een commercieel spel wilt maken. Een "casual game" betekent dat je met je vrienden en familie of in de klas gaat spelen, terwijl een "commerciële game" te koop is.
    • Je kunt een ongedwongen bordspel met karton maken, hoewel je het misschien wilt lamineren als je veel gaat spelen. Je kunt het grafische materiaal van het spel zelf maken, met de hand of via een grafisch computerprogramma, of je kunt ook hulp krijgen van een vriend, familielid of medestudent.
    • Als je een commercieel bordspel wilt maken, heb je professioneel grafisch materiaal nodig, gemaakt op een computer of geconverteerd naar een geautomatiseerd formaat. U kunt rechtstreeks samenwerken met bedrijven die tafelspellen, tokens en andere stukken maken of u kunt een koppeling maken met fabrikanten om te werken met individuele fabrikanten die u vertegenwoordigen. Een koppeling kan in het begin meer kosten, maar het kan kosteneffectiever zijn als zich tijdens de ontwikkeling problemen voordoen. Hier hebt u een lijst met links naar fabrikanten en fabrikanten http://beach.silcom.com/~tomjolly/design2.htm.
    • Je kunt een casual kaartspel maken met kaarten van karton of bibliografische kaarten en onthoud dat je de kaarten alleen moet lamineren als je ze vaak gaat gebruiken. U kunt uw eigen grafische materiaal maken of hulp krijgen van een vriend, familielid of student.
    • Voor een commercieel spel kaarten heb je professioneel grafisch materiaal nodig en de kaarten moeten gemaakt worden met een speciale kaart voor spellen of karton voor ansichtkaarten. Hier hebt u een lijst met links naar fabrikanten en fabrikanten http://veritasgames.net/cgi/article.cgi?article=Card_Game_Manufacturers.
    • Om een ​​computerspel te produceren, hebt u een bepaald niveau van computervaardigheden nodig. Als je een module wilt maken voor een computergame die al bestaat, kun je een softwareontwikkelingspakket gebruiken zoals Source SDK, Unreal Development Kit of Skyrim Creation Kit, afhankelijk van welke engine de game gebruikt. Als u echter meer controle wilt dan het ontwikkelpakket toestaat, moet u C ++, UScript of een andere programmeertaal leren om de code te schrijven die u die controle geeft. Mogelijk hebt u ook een exemplaar van de game nodig waarvoor u een module wilt maken.
    • Om een ​​spel te maken voor het Facebook sociale netwerk, heb je een Facebook-account en een bewerkingsprogramma zoals Construct 2 nodig. Je zult ook een aantal programmeertaal zoals HTML moeten kennen.
    • U kunt achtergronden en driedimensionale afbeeldingen maken voor uw computerspellen met een programma zoals Google Sketchup, dat een interface heeft die lijkt op die van de bewerkingssoftware die te vinden is in de ontwikkelingspakketten.
  • Titel afbeelding Make a Game Step 11
    2
    Produceer om te prototypen. Je moet een echte versie van het spel klaar hebben staan ​​voor mensen om te proberen, samen met een zeer duidelijke schriftelijke versie van de regels als referentie.
  • Zelfs als u van plan bent om uw bordspel of kaartspel te produceren om het op de markt te brengen, kunt u dit prototype nog steeds maken met dezelfde kaart of karton dat u voor de informele versie hebt gebruikt.
  • Titel afbeelding Make a Game Step 12
    3
    Probeer het spel. Op deze manier kun je zien of het werkt zoals je wilt en om de mening vragen van de mensen om te weten hoe ze het kunnen verbeteren.
  • Computergame-ontwikkelingspakketten bevatten meestal een testmodus waarmee je de gamemodule kunt testen om ervoor te zorgen dat deze niet instort of anders werkt dan degene die je hebt gepland. Het is het beste om alle fouten op te lossen voordat je andere mensen uitnodigt om je spel te proberen.
  • Je vrienden en familie zijn een goede eerste referentiebron om je spel te testen, als ze geïnteresseerd zijn. Je moet weten dat hun meningen beïnvloed kunnen worden door hun relatie met jou en niet zozeer wat ze van het spel zelf vinden.
  • De winkels voor games en stripboeken kunnen vele groepen fans van de games hebben, die mogelijk geïnteresseerd zijn in het proberen van je game. Sommige steden hebben ook cafés voor bordspelfans en nachtclubs voor gameliefhebbers.
  • Veel sciencefictionconventies houden games bij en er zijn ook conventies die voornamelijk zijn gericht op games. De grootste zijn: Origins in Columbus, Ohio en GenCon in Indianapolis, Indiana, hoewel je misschien een kleinere spelconventie bij jou in de buurt vindt (je kunt een lijst met spelconventies in http://upcomingcons.com/gaming-conventions).
  • Titel afbeelding Make a Game Step 13
    4
    Incorporate feedback is nodig om je game te evalueren. Je hebt mogelijk meerdere ontwerprondes, tests en evaluaties nodig voordat je spel is zoals het hoort.
  • tips

    • Bij het ontwikkelen van je eigen spel is het erg handig om verschillende spellen te spelen die lijken op het type spel dat je wilt ontwikkelen. Je kunt meer over deze spellen leren als je met andere fans praat in game-winkels, cafés voor game-enthousiasten of game-conventies.
    Delen op sociale netwerken:

    Verwant
    Hoe PS3-spellen te downloadenHoe PS3-spellen te downloaden
    Hoe Nintendo DS-spellen te downloadenHoe Nintendo DS-spellen te downloaden
    Games downloaden op de computer met SteamGames downloaden op de computer met Steam
    Hoe games te maken in ExcelHoe games te maken in Excel
    Hoe online spellen te makenHoe online spellen te maken
    Hoe games op een usb te installeren en op elke pc met V3 af te spelenHoe games op een usb te installeren en op elke pc met V3 af te spelen
    Hoe Roms op Nintendo DS te spelenHoe Roms op Nintendo DS te spelen
    Hoe Xbox te spelenHoe Xbox te spelen
    Hoe de wii te spelenHoe de wii te spelen
    Hoe Facebook-spellen te spelen op een AndroidHoe Facebook-spellen te spelen op een Android
    » » Hoe een spel te maken
    © 2021 emkiset.ru