Hoe een krukas en schuifmechanisme te bouwen
Een krukas en schuifmechanisme is een gebruikelijk en eenvoudig systeem dat wordt gebruikt om rotatiebeweging om te zetten in wederzijdse lineaire beweging, dwz een beweging die heen en weer gaat langs een rechte lijn. De klassieke voorbeelden zijn de zuiger en de krukas in een automotor of locomotief. Een eenvoudig model van dit mechanisme kan thuis worden gebouwd met materialen voor thuis, hout of metaal.
stappen
1
Kies het materiaal. Dit voorbeeld maakt gebruik van karton en draad, omdat ze heel gemakkelijk te krijgen en te snijden zijn. Een robuuster en aantrekkelijker model kan balsahout, ijsijslolly`s, hout, hardschuim, metaal of huishoudelijke materialen zoals het deksel van een container gebruiken. Kies de materialen op basis van wat u vindt en of ze gemakkelijk zijn om mee te werken.
2
Maak een basis. De basis heeft de functie om de andere componenten van het mechanisme te ondersteunen en biedt ook de steunpunten voor de draaiende delen. In dit model werd een groot vel karton gesneden uit een graandoos en als basis gebruikt.
3
Snijd de krukas. De krukas heeft twee steunpunten of rotatiepunten nodig. Cirkels kunnen worden gesneden zoals weergegeven in de vorige afbeelding of ze kunnen worden gesneden aan de uiteinden van een kort, rechthoekig stuk. Als u de voorkeur geeft aan een cirkel, gebruikt u een kompas of tekent u rond een cirkelvormig stuk van de juiste grootte, zoals een blikje of een glas. Boor een gat in het midden van de krukas en maak er nog een in de buurt van de rand van de cirkel die je hebt getekend. Maak voor een lineaire krukas aan beide uiteinden gaten. Maak geen gaten te dicht bij de rand.
4
Snijd de boom Maak de lengte ongeveer twee keer de afstand tussen de twee gaten. Maak gaten aan de uiteinden van de boom.
5
Knip de schuifregelaar. Dit kan een eenvoudige rechthoek zijn gemaakt van het materiaal dat u gebruikt. Als u de schuif in een buis, zoals een pijp, gaat plaatsen, verdient het de voorkeur een cilindrisch materiaal te gebruiken, zoals een kurk of een stuk tarugo of staaf. Boor een gat in het ene uiteinde van de schuifregelaar.
6
Ontwerp een middel om de schuifregelaar op een lineair pad te houden. Voor een tweedimensionaal kartonmodel kunt u rechthoeken gebruiken die zijn gevouwen en vastgelijmd aan de basis. Zorg dat deze geleiders een dubbele lengte van de krukas hebben, plus de lengte van de schuif.
7
Bereid de steunpunten voor of draai. Dit model gebruikt constructiedraad en -knopen, maar elke assemblage die in de gaten past en de stukken vasthoudt terwijl ze elkaar roteren, zal heel goed werken.
8
Maak een gat in de basis. Hierdoor wordt een keerpunt gecreëerd tussen het midden (of het ene uiteinde) van de krukas en de basis.
9
Creëert een keerpunt tussen de krukas en de boom. Als u een tweedimensionaal model op een houten of kartonnen basis maakt, plaatst u de boom bovenop de krukas.
10
Maak nog een draaipunt tussen de boom en de schuifregelaar. Plaats de schuifregelaar onder de boom in het tweedimensionale model.
11
Draai de krukas zodanig dat de schuif in de volledig ingetrokken positie staat. Plaats de geleiders aan de zijkanten zodat de schuif vrij kan bewegen en plaats ze dan op hun plaats. Als de hulplijnen papier zijn, kunt u witte lijm of nietjes gebruiken.
tips
- Maak de stukken breed, vooral als u met een delicaat materiaal zoals karton of vlot hout werkt. Dit voorkomt dat ze buigen of draaien wanneer u ze draait.
- Omdat de krukaspunt een cirkelvormige beweging volgt, zal de beweging van de schuif een sinusvormig patroon volgen. Met andere woorden, de locatie van de schuifregelaar werkt volgens de hoek van de krukas. Dit betekent dat als er een constante rotatiesnelheid in de krukas is, de snelheid van de schuif maximaal is in het midden van zijn baan en minimaal is aan de uiteinden.
- In dit model stuurt de rotatiebeweging van de krukas de schuifregelaar, maar het is ook mogelijk om het tegenovergestelde effect te bereiken. Om dit te bereiken, moet de krukas een kleine impulsmoment hebben zodat deze blijft roteren aan de uiteinden van het pad van de schuif. Als u de schuifregelaar naar voren en naar achteren duwt in dit model, moet u de krukas mogelijk zover duwen dat deze het middengedeelte van de baan overschrijdt.
- Gebruik een liniaal om rechte lijnen te snijden, vooral als het om de schuif gaat.
waarschuwingen
- Gebruik een veiligheidsbril als u een gat gaat bedienen of als u een timmermes gaat gebruiken.
- Metalen kunnen scherpe randen hebben, vooral wanneer u ze snijdt. Wees heel voorzichtig
- Als de materialen die u gebruikt, stijver en zwaarder zijn dan karton, wees dan zeer voorzichtig met uw vingers wanneer u de verbindingen van bewegende delen aanraakt.
Dingen die je nodig hebt
- Materialen die je wilt Het kan hout, metaal, hard karton, hardschuim of andere huishoudelijke voorwerpen zijn.
- Gereedschappen om gaten in deze materialen te snijden.
- Accessoires om materialen te bevestigen of samen te voegen, zodat ze met elkaar rusten of roteren. Draad, schroeven, spikes, etc.
- Gidsen voor de schuifregelaar. Dit kunnen kleine blokken zijn, gevouwen papier of karton, enz.
Delen op sociale netwerken:
Verwant
- Hoe bouw je een balsahouten brug
- Hoe een speelgoedauto te bouwen
- Hoe een speelhuis te bouwen voor kleine kinderen
- Hoe een kasteelmodel te maken
- Hoe maak je een modelvliegtuig dat kan vliegen
- Hoe een bijenkorf te maken
- Hoe een sculptuur te maken
- Hoe een model van een vuurtoren te maken
- Hoe maak je een verborgen mes met zelfgemaakte materialen
- Hoe een platformbed te bouwen
- Hoe maak je een hangslotwig
- Hoe een DNA-model te bouwen
- Hoe de distributieriem te vervangen
- Hoe lineaire voeten te berekenen
- Hoe recycling op het werk aan te moedigen
- Hoe metaal te boren met een boormachine
- Hoe een lasersnijder te gebruiken
- Hoe een vierkant voor balken te gebruiken
- Hoe houtpellets te maken
- Hoe een dobbelsteen te maken thuis
- Hoe een fietskrukas te vervangen