emkiset.ru

Hoe te programmeren in Flash (Basic Actionscript 2.0)

Adobe Flash is een geweldig programma waarmee je films, games, presentaties en bijna alles kunt maken. De combinatie van een tekenprogramma, een video-editor en een programmeertaal maakt dit een ongelooflijk programma. "Waar kan ik beginnen?", Vraag je. Nou, je hebt de juiste plaats bereikt.

stappen

Titel afbeelding Program in Flash (Basic Actionscript 2.0) Stap 1
1
Weet wat je versie van Flash is. Elke versie die Flash 7 of hoger is (geen CS7, maar 7 - alle versies van CS Flash zouden moeten werken), zou u in staat moeten stellen om de onderwerpen die we hier zullen zien in praktijk te brengen.
  • Titel afbeelding Program in Flash (Basic Actionscript 2.0) Stap 2
    2
    Begrijp wat een programmeertaal is Een programmeertaal is een tussentaal tussen mensen ("Hallo, hoe gaat het?") En computers (10111010001000x101110001110). Laten we zeggen dat je iemand ontmoet hebt die geen Spaans sprak, maar Engels sprak. Als beiden Frans spreken, kunnen ze communiceren, alleen zouden ze het niet doen zoals ze gewoonlijk doen.
  • Titel afbeelding Program in Flash (Basic Actionscript 2.0) Stap 3
    3
    Begrijp dat we ActionScript 2 zullen gebruiken. ActionScript is de programmeertaal voor Flash. ActionScript 1 is verouderd en ActionScript 3 is te complex om uit te leggen in een wikiHow-artikel.
  • Titel afbeelding Program in Flash (Basic Actionscript 2.0) Stap 4
    4


    Nu we enkele algemene regels hebben opgesteld, kunnen we beginnen met een basiscode. Start een nieuw project in Flash en zorg ervoor dat het ActionScript 2 is. Teken met behulp van de tekenhulpmiddelen een eenvoudige knop op het scherm. Selecteer het met de muis (de selectiegereedschap), klik met de rechtermuisknop en kies vervolgens "Converteren naar symbool". U kunt ook op F8 drukken met de geselecteerde knop.
  • Titel afbeelding Program in Flash (Basic Actionscript 2.0) Stap 5
    5
    Er zou een dialoog moeten verschijnen. Typ voor nu het type als een knop en klik op OK. Houd er rekening mee dat het dialoogvenster in de bibliotheek wordt weergegeven.
  • Titel afbeelding Program in Flash (Basic Actionscript 2.0) Stap 6
    6



    Dubbelklik op de knop. Gebruik in de tijdlijn de optie "Keyframe invoegen" om een ​​klein vierkantje te plaatsen in de rijen met de naam As, Above, Pressed, Active Zone. Je kunt ermee experimenteren als je tijd hebt. Je moet er alleen voor zorgen dat er een knop is, in ieder geval in de rijen Omhoog en Drukte. Klik bovenaan in het werkgebied op Scène 1 om terug te keren.
  • Titel afbeelding Program in Flash (Basic Actionscript 2.0) Stap 7
    7
    Voeg in de tijdlijn nog een kader in en gebruik de teksttool om "¡YAY!" Te schrijven!"In het midden. Dit is niet zo belangrijk, het zal alleen als referentie dienen. Je kunt alles in het tweede frame plaatsen.
  • Titel afbeelding Program in Flash (Basic Actionscript 2.0) Stap 8
    8
    Nu kunnen we beginnen met het schrijven van code. Na het eerste geselecteerde frame, druk op F9 of klik met de rechtermuisknop en klik op Acties. Typ "stop () ;" in het venster dat verschijnt zonder de aanhalingstekens. Wanneer dit wordt uitgevoerd, stopt de video in het eerste frame (om fouten in de toekomst te voorkomen, zou het beter zijn als u dit ook in frame 2 doet).
  • Titel afbeelding Program in Flash (Basic Actionscript 2.0) Stap 9
    9
    Nu dat uw frames hun code hebben, opent u het Actions-venster voor de knop, net zoals u deed met het frame. Write: on (release) {gotoAndStop (2) -}. Dit vertelt Flash dat wanneer u de muisknop op de knop loslaat, u wilt dat de tijdlijn naar Frame 2 gaat ("YAY!") En blijf daar, als u dat niet in Frame 2 hebt geschreven. Ook Je kunt gotoAndPlay gebruiken om een ​​animatie te maken, maar dat is geavanceerder.
  • Titel afbeelding Program in Flash (Basic Actionscript 2.0) Stap 10
    10
    Druk op Ctrl + Enter om je video af te spelen (Cmd + Return in het geval van Macs). Klik op de knop
  • tips

    • Je kunt meer oefenen en creëren van onmogelijk om puzzels op te lossen tot schietspellen in de eerste persoon, om verder te gaan. Je zult VEEL wegen leren.
    • Er zijn talloze tutorials op YouTube waarmee je aan de slag kunt gaan en een aantal geweldige boeken die je kunt vinden in je lokale bibliotheek.
    • Wordt niet ingewikkeld. Programmeren is slechts de helft van Flash, en dit is de reden waarom sommige mensen de voorkeur geven aan ActionScript 2. ActionScript 3 is een beetje ingewikkelder.

    waarschuwingen

    • Dit kan ZEER verwarrend zijn. Je zou moeten proberen te lopen, niet rennen en ALTIJD je werk opslaan / beschermen, vooral als je nieuw bent en je misschien niet alles opnieuw kunt doen.

    Dingen die je nodig hebt

    • Adobe Flash (versie 7+, het kan Macromedia zijn als het te oud is)
    • Geduld en aandacht
    • Basiskennis van programmeertalen
    Delen op sociale netwerken:

    Verwant
    Hoe Adobe Flash Player in Linux Mint bij te werkenHoe Adobe Flash Player in Linux Mint bij te werken
    Hoe maak je een banner in flash voor je websiteHoe maak je een banner in flash voor je website
    Hoe te deblokkeren Adobe Flash PlayerHoe te deblokkeren Adobe Flash Player
    Hoe Flash te downloadenHoe Flash te downloaden
    Hoe volledig te verwijderen adobe flash player 11 plug-inHoe volledig te verwijderen adobe flash player 11 plug-in
    Flash-sjablonen bewerkenFlash-sjablonen bewerken
    Hoe de flits op een HTC One aan te zettenHoe de flits op een HTC One aan te zetten
    Een afspeelknop maken voor een animatie in Adobe Flash CS4Een afspeelknop maken voor een animatie in Adobe Flash CS4
    Hoe maak je een knop in Flash Cs4Hoe maak je een knop in Flash Cs4
    Hoe Adobe Flash Player te installerenHoe Adobe Flash Player te installeren
    » » Hoe te programmeren in Flash (Basic Actionscript 2.0)
    © 2021 emkiset.ru