emkiset.ru

Hoe te spelen als een ingenieur in Team Fortress 2

Engineer (Engineer), mecanicien Team Fortress 2. Het overlopen kennis en bier, ingenieurs zijn spelers die het gebied te verdedigen door de afwijzing van het offensief van de vijand. Ze kunnen ontwerpen, bouwen en repareren dodelijke schildwachten die raketten afvuren, evenals dispensers dat wapens, metalen of de gezondheid te bieden, en kan ook worden uitgerust teleporters (teleporters) gaan naar de strijd te houden, een zone te behouden of terug te duwen het andere team. Wat de situatie ook is, een ingenieur zal er altijd zijn om zijn teamgenoten te ondersteunen en een controlepunt te vestigen dat zijn team zal helpen het spel te winnen. Als een plan mislukt, kunnen ingenieurs het jachtgeweer, het pistool en de betrouwbare steeksleutel onmiddellijk verwijderen.

stappen

Titel afbeelding Play an Engineer in Team Fortress 2 Stap 1
1
Pak je gereedschapskist. Ingenieurs hebben een Shotgun (Shotgun) 6/32 midrange bullets (primair wapen), een pistool (pistool) van 12/200 kogels (secundaire wapen) en een sleutel (moersleutel) die hen helpt allemaal te bouwen gekke constructies (melee wapen). In aanvulling hierop hebben ingenieurs meerdere structuren die metalen vereisen voor hun constructie (toets vier).
  • Titel afbeelding Play an Engineer in Team Fortress 2 Step 2
    2
    Krijg metalen. Aan het begin van het spel beginnen alle technici met maximaal 200 metalen (de indicator is rechts onderaan te zien). Om de metalen te verkrijgen, nadert u de dozen met munitie, de wapens van de doden, een voorraadkast of een dispenser. Wanneer u klaar bent met het bouwen van iets, onthoud dan dat u verbeteringen zult moeten aanbrengen zodat het zijn maximale potentieel bereikt. Elke constructie kan worden opgewaardeerd van niveau 1 (wanneer nieuw gebouwd) naar niveau 2 (vereist 200 metalen) en tot slot naar niveau 3 (volledige verbetering). Een sentinel verbetering van de piek (3) maakt ze de dodelijkste constructie te kunnen machinegeweren en raket brand double (gelijk aan twee en een soldaat Pesados ​​bij gelijktijdig afgevuurd op hetzelfde doel). Het verbeteren van een dispenser helpt het team door meer munitie, metalen en toenemende genezingsniveaus te leveren.
  • Titel afbeelding Play an Engineer in Team Fortress 2 stap 3


    3
    Herken wanneer en hoe u uw primaire wapens gebruikt. De ingenieurs ontvangen een jachtgeweer, een pistool, een moersleutel en een gereedschap waarmee ze hun eigen constructies kunnen laten ontploffen.
  • Gebruik het jachtgeweer voor aanvallen op korte en middellange afstanden. Dit is je basiswapen, dat je in de meeste gevallen zult gebruiken om aan te vallen.
  • Gebruik het pistool voor aanvallen over lange afstanden. Hoewel het niet per se het meest nauwkeurige is, is het pistool van de Engineer goed om een ​​teruglopende vijand af te maken. Als je shotgun geen munitie meer heeft tijdens de hitte van het gevecht, schakel het pistool uit en begin direct met schieten.
  • Gebruik je moersleutel om je structuren te herstellen en lichaam tegen lichaam te bestrijden. De sterfgevallen veroorzaakt door de steeksleutel zijn leuk, hoewel ze niet praktisch zijn in een man-tegen-man gevecht. Sla uw sleutel tot uw Sentry Gun (Sentry gun) en andere structuren te herstellen, maar u kunt gebruiken offensief als een spion wordt met behulp van de sapper in uw construcciones- in plaats van schakelaar wapens, is sneller en effectiever aan te vallen met hetzelfde wapen gebruik je om te repareren wat je hebt gebouwd.
  • Titel afbeelding Play an Engineer in Team Fortress 2 Step 4
    4



    Leer hoe je elk van je structuren kunt gebruiken. Ingenieurs hebben de mogelijkheid om een ​​schildwacht, een dispenser en inputs en outputs van een teleporter te bouwen. Kies desgewenst een plan van de constructor en draai het in 90 ° door rechts te klikken. Plaats een structuur op de gewenste locatie en zie hoe deze automatisch begint te bouwen - om het proces te versnellen, kunt u het een paar keer raken met uw moersleutel. Zorg ervoor dat je het goed beschermd houdt tijdens de bouw - anders kan een vijand het gemakkelijk vernietigen voordat het is voltooid.
  • Schildwachtwapen (130 metalen). Deze torentjes zijn fundamenteel in je verdediging, omdat ze automatisch schieten tegen elke vijand die opdoemt. Sentinels hebben een beperkt bereik, een muur van de kleur van uw team beperkt uw aanvallende bereik voordat u het installeert.
  • Sentinels hebben drie niveaus van vuurkracht (niveaus 1, 2 en 3), deze kunnen worden verbeterd door meer metaal te krijgen en het gebouw te raken met je sleutel. Elk niveau van verbetering vereist 200 extra metalen. Op het laagste niveau zal de schildwacht alleen de verdediging en het offensief van het team aanvullen. Vanaf niveau 2 kan de schildwacht de vijanden binnen bereik vernietigen, behalve de spionnen.
  • De schildwachters van niveau 1 zijn erg basic. Ze schieten kogels af en draaien veel langzamer dan in de andere niveaus, waardoor ze meer kans hebben om schade op te lopen van de snellere spelers. Zijn aanval is vergelijkbaar met die van de Explorer, bijna elke speler zou een schildwacht op dit niveau kunnen vernietigen.
  • Schilders van niveau 2 hebben een grotere aanvalskracht en kunnen sneller draaien dan schildwachten van niveau 1. Ze zijn min of meer vergelijkbaar met een mini-pistool van Heavy.
  • Niveau 3 schildwachten zijn de meest krachtige, in staat tot snel roterende en afvurende raketten, evenals een groter bereik van kogels. Ze zijn equivalent aan een zware machine (mini-pistool) en een raketwerper van een soldaat.
  • Dispenser (100 metalen). De dispenser genereert langzaam metaal en munitie voor je teamgenoten. Hij kan ze ook genezen, hoewel op een veel tragere manier dan een arts.

  • Een dispenser, samen met een nabijgelegen schildwacht, kan vrijwel een onbeperkte hoeveelheid metalen, munitie en gezondheid leveren aan een Engineer en de andere spelers. Houd er rekening mee dat dispensers relatief langzaam metaal genereren, dus verwacht niet meteen een stapel metaal te hebben zodra je klaar bent met het maken ervan.
  • Plaats een dispenser strategisch in de frontlinie van het gevecht om uw collega`s een constante bron van gezondheid te bieden. De dispensers zijn van onschatbare waarde in de plotselinge doodspellen.
  • In tegenstelling tot Team Fortress en Team Fortress Classic kun je geen vijanden doden door je dispenser op te blazen. U kunt een dispenser echter in een smal gangpad plaatsen om een ​​geïmproviseerde barrière te creëren. Dit is handig om obstakels in de terugtrekkende vijanden te plaatsen, en ook de Engineer op de hoogte te brengen van de vijanden die komen.
  • De dispensers hebben 3 niveaus. Hoe meer niveaus de dispenser heeft, hoe sneller de genezing van de mensen. Op niveau 1 is de recovery-snelheid 10 levenspunten per seconde (PV / s) - op niveau 2, 15 PV / s - op niveau 3, 20 PV / s, bijna net zo snel als genezen door een arts , die een tarief heeft van 27 PV / s.
  • Healingsdispensers kunnen naast naburige dispensers worden gestapeld, door er twee of meer samen te plaatsen, wordt een snel herstelpunt voor uw apparatuur gecreëerd, maar de medewerking van een tweede Engineer is vereist.
  • Een zware of een pyro in de buurt van een dispenser, nooit opraken van de munitie, hoewel schieten zonder te stoppen om deze reden, als je de juiste plaatsing van de dispensers te maken, zou een zware werkt als een geïmproviseerde sentinel of een pyro hebben als een antispy-bewaker.
  • Teleporter (125 metalen). De teleporter is erg handig om nieuw herstellende spelers snel naar het front te transporteren. Vergeet niet dat je een entry en exit van de teleporter moet plaatsen.
  • Kies strategisch een locatie voor de ingang van uw teleporter. Je zult een ingang willen vinden op een plek waar je teamgenoten het snel kunnen zien, maar je wilt het niet op een heel voor de hand liggende plaats waar het kan worden blootgesteld aan vijandelijk vuur.
  • Vermijd op dezelfde manier om de uitgangen van de teleporteerautomaat niet open te zetten. Niet alleen wil je de levensduur van deze constructie behouden, maar ook die van je collega`s wanneer ze ontdekken waar ze zijn geteleporteerd.
  • Onthoud dat spelers die je teleporter passeren tijdelijk het spoor van de kleur van jouw team verlaten. Ervaren tegenstanders zullen dit opmerken en proberen de locatie van je exit te traceren.
  • Je teleporter kan elke 10 seconden een speler vervoeren, tenzij de beste. Wanneer u dat doet, wordt de tijd teruggebracht tot 5 seconden op niveau 2 en tot 3 seconden op niveau 3.
  • Voordat je een exit bouwt, gebruik je de mogelijkheid om de structuren om te keren door met de rechtermuisknop te klikken. Dit helpt inkomende spelers om een ​​duidelijk beeld te hebben van waar ze naartoe gaan, in plaats van alleen een hoek te zien.
  • Titel afbeelding Play an Engineer in Team Fortress 2 Stap 5
    5
    Ontwikkel een strategie. Hoewel ingenieurs worden beschouwd als een soort van verdedigende speler, hebben ze ook veel manieren om een ​​aanvallende rol in het spel te spelen. Zorg ervoor dat je experimenteert met verschillende technieken en plannen die het meeste voordeel bieden voor jou en de rest van je team.
  • Houd rekening met je defensieve rol. De meeste technici brengen hun tijd door in de basis en plaatsen schildwachten op plaatsen waar ze niet gemakkelijk kunnen worden vernietigd. Als u heel dicht bij regeneratie bent, kunt u overwegen om een ​​dispenser ver weg te bouwen, vlakbij de eerste lijn, om uw teamgenoten gezondheid te bieden, omdat u gemakkelijk toegang hebt tot de toevoerkast. Vergeet niet om een ​​uitgang van de remote teleporter te plaatsen om te helpen bij het transport van je teamgenoten. Een verdedigingsingenieur moet het schildwachtwapen positioneren om het doelwit beter te beschermen.
  • Overweeg je aanvallende rol. Ingenieurs kunnen worden gebruikt om `minibases` te maken, plaatsen die gezondheid en munitie kunnen bieden aan teamgenoten als ze zich terugtrekken uit de strijd, daar kun je ook een teleporter plaatsen om ze te vervoeren. In een offensieve rol zou een schildwachtwapen moeten dienen om de output van de teleporter en de dispenser te beschermen.
  • Titel afbeelding Play an Engineer in Team Fortress 2 Step 6
    6
    Wees voorzichtig met de spionnen en hun geniesoldaten. Spionnen dragen geniesoldaten mee die je structuren deactiveren en onbruikbaar maken. Deze geniesoldaten ook langzaam te absorberen de energie van uw structuur, en vernietigd als deze actie duurt lang. Als een Spy maakt gebruik van de sapper in een van uw structuren, snel sloeg haar een paar keer met je sleutel om de sapper en reparatie te vernietigen. Over het algemeen is het het beste idee om je eerst te concentreren op het doden van de spion en vervolgens op het repareren of reconstrueren van je structuren - anders zal de spion het sapper op je structuren steeds opnieuw gebruiken en kan je zelfs steken op de terug als je gefocust bent op het repareren van je schildwacht.
  • Het is belangrijk om te onthouden dat sappers uw structuren deactiveren. Daarom, als een Spion de energie van je schildwacht uitput, zal hij niet kunnen vuren totdat je het sapper verwijdert. Deze situatie zal je niet alleen kwetsbaar laten voor de aanval van de spionnen, maar ook voor de aanval van andere vijanden die je gebied bereiken.
  • Natuurlijk, vergeet niet dat je bewakers een spion die is gekleed of vermomd als één van je teamgenoten niet zal aanvallen.
  • Over het algemeen heeft het andere team als eerste prioriteit de vernietiging van je schildwachten, dispensers en teleporters, tijdens een aanval of (vooral) tijdens een verdedigende zet. Daarom kan het bouwen van schildwachten en telepoorten op verborgen, onvoorziene en zeer onbereikbare plaatsen vaak een betere beslissing zijn dan ze gewoon in traditionele verdedigingspunten te plaatsen, waar ze onmiddellijk door de vijand kunnen worden gelokaliseerd. Overweeg een dispenser te gebruiken en spring wanneer je hurkt om naar het dak te gaan op punt C van Gravel Pit, of gebruik het hoekuitsteeksel op stadium 1, punt 2 in Gold Rush (Goldrush). Een team wordt geconfronteerd met een schildwacht gelegen in een ongebruikelijke positie soms is zo geschokt dat je een strategie hoe je dit wapen te overwinnen kan het niet vernietigen niet kan plannen!
  • Wees voorzichtig met de Demoman, hun plakkerige bommen kunnen een reeks constructies van de Engineer omverwerpen als ze in de buurt zijn. Zorg ervoor dat je constant alle hoeken of blinde vlekken controleert vanwaar de Demoman zijn limpetbommen kan gooien.
  • Titel afbeelding Play an Engineer in Team Fortress 2 Step 7
    7
    Gebruik meer wapens Het vinden van wapens of het behalen van de doelstellingen moet je de Justice (Frontier Justice), de Outlaw (Gunslinger) en de Arreo (Wrangler) geven. Je kunt ook een ander wapen krijgen, als je het ontwerpt.
  • tips

    • Wanneer u met andere technici samenwerkt, overweeg dan om een ​​teleporter te plaatsen waarmee u naar uw basis kunt terugkeren. Deze actie is best handig om een ​​handje te kunnen helpen in een oneindige voorraad metaal, en ook om de terugkeer van andere partners te begeleiden om te regenereren. Houd er rekening mee dat dit de meeste spelers in verwarring brengt, dus zorg ervoor dat je je strategie meedeelt aan je team.
    • Als je van klas verandert, zullen je structuren verdwijnen zodra je opnieuw genereert.
    • Bij het verbeteren van uw gebouwen, draai af en toe om ervoor te zorgen dat geen spion of, in feite, een andere speler stealthily achter u nadert met de bedoeling om u te doden.
    • Vergeet niet dat u uw structuren kunt roteren voordat u ze maakt door een eenvoudige rechterklik te geven (standaard). Hierdoor zal het model 90 ° draaien op de basis. Dit is uitzonderlijk handig voor het maken van uitstekende strategische faciliteiten of vergelijkbare locaties.
    • Het is een goed idee om uw structuren te roteren, omdat deze effectiever zijn. Verander de output van je teleporter zodat deze oog in oog staat met de ingang ervan, doe het zodat je teamgenoten niet in de war hoeven te raken wanneer ze de teleporter verlaten of betreden. Verander je schildwachten zodat ze geen tijd verliezen met flippen wanneer ze moeten schieten - als je dat doet, hebben je vijanden minder tijd om te reageren.
    • Besteed aandacht aan de stem van de Engineer. Je zult hem verschillende dingen horen schreeuwen, afhankelijk van de situatie. Hij zal bijvoorbeeld "Sentinel fallen!" als je schildwacht vernietigd is, of "Spion verzwakt mijn schildwacht!" wanneer een spion je schildwacht deactiveert.
    • Ga er niet vanuit dat alleen u uw eigen schildwachten kunt repareren en verbeteren. Als je schildwacht wordt vernietigd en er is een andere Ingenieur in je team, sluit je bij hem aan om de val van zijn schildwacht te voorkomen.
    • Je kunt de geniesoldaten verwijderen uit de constructies van een Ingenieur van je team, als hij tijdens het spel werd gedood.
    • Zorg ervoor dat je wapens van dode vijanden (en bondgenoten) oppakt en vergeet ook geen munitiekisten te verzamelen. Deze zijn een geweldige bron van metaal om uw structuren te bouwen, repareren en verbeteren.
    • Je verdient 100 metalen voor elk wapen dat je verzamelt! Kom echter niet te ver weg van je kamp!
    • Je kunt over je structuren springen om hogere constructies te maken. Om hoog te worden, duik je en spring dan in de lucht terwijl je vooruitgaat om de top van je structuren te bereiken. Stop en spring op je Sentry of dispenser kan geven u toegang tot hogere oppervlakken, waar de Spy niet kan bereiken! Als u niet deze hoge oppervlakken kunnen bereiken, kun je nog hoger springen en installeer een stop teleporteren daar, als je eenmaal klaar bent aangelegd. Uw team, vooral snipers (sluipschutters), dan zul je om hen te helpen zo hoog en buiten het bereik van spionnen en verkenners, personages die houden van je teamgenoten te doden.
    • Probeer dicht bij de voorkant van het gevecht te blijven, maar ver genoeg erachter om te kunnen bouwen als er geen kruisvuur is.
    • Je probeert de Spy bijna nooit met de sleutel te doden. Blijkbaar hebben veel ingenieurs de gewoonte om het voor dit doel te gebruiken. Hoewel de sleutel de grootste kans heeft om een ​​kritieke hit te krijgen tussen alle melee-wapens in het spel, zal het geweer bijna altijd meer schade aanrichten dan de sleutel. Gebruik de sleutel alleen als de geweerkogels het doelwit niet raken.
    Delen op sociale netwerken:

    Verwant
    Hoe Weapon II Warfare voor beginners te spelenHoe Weapon II Warfare voor beginners te spelen
    Hoe Battlefield 2 online te spelenHoe Battlefield 2 online te spelen
    Hoe Guns of Icarus Online te spelenHoe Guns of Icarus Online te spelen
    Hoe Team Fortress 2 te spelenHoe Team Fortress 2 te spelen
    Hoe te spelen als een Demoman in Team Fortress 2Hoe te spelen als een Demoman in Team Fortress 2
    Hoe speel je met de Spion (Spion) in Team Fortress 2Hoe speel je met de Spion (Spion) in Team Fortress 2
    Hoe speel je als verkenner in Team Fortress 2?Hoe speel je als verkenner in Team Fortress 2?
    Hoe te spelen met een Pyro in Team Fortress 2Hoe te spelen met een Pyro in Team Fortress 2
    Hoe rode bum te spelenHoe rode bum te spelen
    Hoe je een Nerf-pistool kiest dat bij je stijl pastHoe je een Nerf-pistool kiest dat bij je stijl past
    » » Hoe te spelen als een ingenieur in Team Fortress 2
    © 2021 emkiset.ru