Hoe te programmeren in Visual Basic .NET (VB.NET)
Hier tonen we u het startpunt om te beginnen met programmeren met Visual Basic.
stappen
1
Download Visual Basic .NET 2005-editie op http://microsoft.com/express/. Zodra u het hebt gedownload en geïnstalleerd, bent u klaar om te beginnen met programmeren. Eerst moet je begrijpen dat een computer niet kan denken of redeneren, en alles wat het doet is door middel van een gedetailleerde lijst met instructies. Hij moet instructies voor alles krijgen, zelfs de kleinste stappen, tot in de kleinste details.
2
Open Visual Basic. U ziet een venster waarin u verschillende soorten programma`s kunt vinden. Kies "Windows-toepassing", dat is wat u meestal zult gebruiken.
3
Leer de basistypen van objecten. Je ziet een venster in een grijs venster met een raster van zwarte stippen. Dit is het platform van het programma. Hier kunt u verschillende objecten toevoegen. De basisobjecten in Visual Basic zijn de knop, het tekstvak, het bewerkingsvak, het selectievakje en het label.
4
Leer een object te plaatsen. Aan de linkerkant van uw scherm ziet u een gereedschapskist met veel objecten. Klik op degene die "Knop" zegt. Klik vervolgens op het grijze venster. Waar u klikt, is waar de knop zal verschijnen.
5
Start (debug) het programma. Gefeliciteerd, je hebt zojuist je eerste programma gemaakt! Wanneer u op de knop klikt, ziet u wat er gebeurt - helemaal niets. Daar moet je iets aan doen.
6
Sluit het programma
7
Terug op het platform van het programma, dubbelklik op de knop. Nu zal een venster verschijnen dat een beetje lijkt op het "Notepad" -programma. Dat is waar je zult schrijven wat je wilt dat het programma doet.
8
Waar de cursor is, typ "msgbox (" hallo wereld ")", zonder de aanhalingstekens.
9
Debug het programma. Klik op de knop Wat gebeurt er nu? Een venster met de zin "Hallo wereld" verschijnt. Je bent klaar met het maken van het eerste programma in VB, hiermee start je.
10
Schrijf nu een ander programma. Ga terug naar het programmeerplatform.
11
Voeg een tag toe Dit label krijgt de naam "label1" (zolang je in kleine programma`s werkt, is die naam goed, maar als je met meer gecompliceerde programma`s met meerdere labels werkt, geef het dan een naam die je onthouden hebt of het zal heel moeilijk zijn om te onthouden welke knop wat doet). Klik op het label Aan de rechterkant van het scherm ziet u een eigenschappenvenster, daar ziet u een optie die "Tekst" (tekst) zegt, waar de tekst van het label is gedefinieerd, laat dit leeg. Zoek de optie genaamd "Naam" (naam) en verander het naar "exit_label", zodat u weet dat het een label is en u een soort uitvoer krijgt, of dat zal het in ieder geval doen.
12
Terug naar het platform programma en voegt 2 invoervelden, cambial naam (edit_a) en (edit_b) en blanco gelaten de optie "Tekst". Deze vakken vormen de toegang tot uw programma. Verander de naam naar de knop en de tekst. Verander de knop in "toevoegen".
13
Het is waarschijnlijk dat u al accounts hebt gegeven dat u een programma aanmaakt dat 2 nummers kan toevoegen. Laten we beginnen met de code. Dubbelklik op de knop en verwijder msgbox ("Hallo wereld").
14
Schrijf lab_output.text = ("edit_a.text + edit_b, text").
15
Dit zorgt ervoor dat het programma alles opsomt dat zich in de bewerkingsvakken bevindt.
16
Als u het programma foutopspoort en op de knop klikt, krijgt u een foutmelding.
17
Om een fout te voorkomen, gebruik "if / then else", die het programma vraagt of de bewering waar is, en zo ja, dan zal het iets doen en als het dat niet is, zal het iets anders doen.
18
In de code voor de knop, voordat je het bovenstaande schrijft. Je moet typen als edit_a.text = ("") of edit_b.text = ("") dan newline msgbox ("schrijf iets om toe te voegen") newline else newline lab_output.text = ("edit_a.text + edis_b, text "). newline end
19
U hebt zojuist een programma gemaakt dat twee nummers kan toevoegen. U kunt hetzelfde doen met andere wiskundige bewerkingen, nieuwe knoppen toevoegen voor elke bewerking op het platform en een eenvoudige rekenmachine maken.
20
Nu, als het je erg geïrriteerd maakt om elke keer edit_a.text te schrijven, kun je definiëren wat we een "variabele" noemen. Bovenaan het codevenster verschijnt een zin die iets zegt als "private sub" of iets dergelijks. Daaronder zou je "dim a, b als decimaal" moeten schrijven. Er zijn andere variabelen en je kunt ze allemaal vinden in de help-handleiding, want nu heb je alleen de decimale nodig.
21
Schrijf hieronder a = edit_a.text b = edit_b.text
22
Ga terug naar de knopcode en wijzig edit_a.text en edit_b.text in de variabelen "a" en "b" die u zojuist hebt gedefinieerd.
23
Debug het programma.
tips
- Als u niet weet hoe u iets kunt laten gebeuren, kunt u proberen de naam van het object te plaatsen en een punt toe te voegen "." Aan het einde. Er verschijnt een venster met alles wat u later kunt schrijven. Zoek onder hen - je weet maar nooit wat je kunt vinden.
- De beste manier om te beginnen is door de handleidingen te volgen.
- BASIC (en natuurlijk VB-varianten) is een relatief eenvoudige taal om te leren. Maar met deze eenvoud komt een taal op hoog niveau. Dit betekent dat je met die code geen toegang hebt tot het centrale systeem. Als je deze toegang nodig hebt, probeer dan "C" of "Assemblage".
- U moet een basiskennis hebben over de logische operatoren, de variabelen, de "als / dan" -verklaringen, de lussen en de "exit / goto" -verklaringen. Het helpt ook om een basiskennis te hebben over programmeren in het algemeen en om te weten hoe computers werken.
- In tegenstelling tot andere talen is hoofdlettergebruik geen echt probleem (hoewel de editor meestal probeert de syntaxis schoon te houden).
- Het vinden van eenvoudige codemethoden zoals "if / then / else" -instructies helpt je gemotiveerd te blijven.
- Als het je eerste keer is dat je een programma doet, probeer dan niet om een zeer geavanceerd programma te maken. Probeer eenvoudige programma`s zoals "Hello World" te maken totdat je de meest gecompliceerde elementen van VB aankunt.
- Controleer uw code om te zien of u geen opmaak- of typografische fouten heeft. Op de lange termijn mis je een typografiefout en spendeer je uren aan het vinden ervan.
- Ga langzaam en neem je tijd.
waarschuwingen
- Visual Basic .NET lijkt helemaal niet op VB6 of VB5.
- Maak niet veel moeilijk om fouten te vinden, want het kost je uren om ze te corrigeren.
- Visual Basic is niet ontworpen voor games met intense grafische afbeeldingen - gebruik een programmeertaal zoals Java of Flash als u dat wilt.
Dingen die je nodig hebt
- Een computer
- Internet (voor hulp)
- Visual Basic .NET (het programma)
Delen op sociale netwerken:
Verwant
- Hoe een timer in Visual Basic toe te voegen
- Hoe DLL-bestanden te openen
- Hoe leer je .NET
- Hoe Microsoft Visual Basic te leren
- Een afdrukvoorbeeldbeheer maken in Visual Basic
- Hoe een eenvoudig programma te maken in C ++
- Een basisterrein maken in SketchUp
- Hoe maak je een `Hello World` console-applicatie in Visual C +
- Hoe maak je een eenvoudige calculator in Visual Basic 6.0
- Hoe PostgreSQL te verwijderen
- Uitbreiden en samenvouwen in Microsoft Word
- Een visuele babyfoon maken op Skype
- Hoe een webbrowser te maken
- Hoe installeer ik Windows Vista Ultimate met een Vista Basic installatieschijf
- Hoe Visual Studio Express 2013 te installeren en configureren
- Hoe een functie te roepen in Visual Basic
- Hoe te programmeren met VBScript
- Hoe VBA-codes te beschermen
- Hoe twee getallen toevoegen in Visual Basic.Net
- Hoe een programma in C te creëren
- Hoe een virus te maken