emkiset.ru

Hoe maak je een wijnglas in Blender

Blender is een 3-dimensionale software die een bepaalde leercurve vereist. Met deze zelfstudie kunt u het echter eindelijk gaan gebruiken. Lees verder om erachter te komen hoe.

stappen

Deel 1
Maak de beker van het wijnglas

1
opent blender en verwijder de kubus die standaard wordt weergegeven.
  • Default_and_Cyclens_Render.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Titel afbeelding Default_and_Cyclens_Render.jpg
    2
    Zorg ervoor dat u de Cycles-optie in de verwerkingsengine hebt. Zorg er ook voor dat je Standaard hebt voor de andere optie.
  • Add-Cylinder.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Titel afbeelding Add Cylinder.jpg
    3
    Klik op Toevoegen >> maas >> Cilinder.
  • 4
    Wijzig het beeld in een frontale weergave. Doe het door op te drukken 1 op het numerieke toetsenbord.

    Cylinder_front_view.jpg" class ="afbeelding lightbox">Titel afbeelding Cylinder_front_view.jpg
  • 5
    Benadering of druk op "."Op het numerieke toetsenbord om scherp te stellen op een bepaald geselecteerd object.
  • 6
    Druk op 5 op het numerieke toetsenblok om het perspectief te wijzigen.
  • 7
    Klik in de weergave op Schaduw en selecteer Structuur. Verander vervolgens de Objectmodus naar Bewerkingsmodus.

    Wireframe.jpg" class ="afbeelding lightbox">Titel afbeelding Wireframe.jpg
  • 8
    Druk op Ctrl + R om de optie Cut and Slide Loop te activeren.
  • Fixed_perspective_view.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Titel afbeelding Fixed_perspective_view.jpg
    9
    Houd de muisaanwijzer op het midden van de cilinder en draai aan het muiswieltje. Doe het totdat je drie ringen ziet en vervolgens op de cilinder klikt.
  • 10
    Druk op de A-toets Niets selecteren.
  • Selected_top.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Titel afbeelding Selected_top.jpg
    11
    Druk op B op het toetsenbord, plaats de cursor op de linkerbovenhoek van de cilinder en selecteer de bovenste regel. Welke manier u het ook doet, u wordt geselecteerd op de bovenste rij.
  • Reduced_top.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Titel afbeelding Reduced_top.jpg
    12
    Klik op de S. Het is om de selectie te schalen. Verklein het tot 1 rastermarkering en klik met de linkermuisknop op de muis.
  • 13
    Druk op Ctrl + A om de selectie ongedaan te maken.
  • Center_selection.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Titel afbeelding Center_selection.jpg
    14
    Druk op B en selecteer de middenring.
  • 15
    Druk op S (om te schalen) en verhoog de grootte met 1 rastermarkering.
  • 16
    Druk op Ctrl + A om de selectie ongedaan te maken.
  • Blender_Scaling_down.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Titel afbeelding Blender_Scaling_down.jpg
    17
    Druk op B om de ring op de middelste ring te selecteren.
  • 18
    Druk op S en vergroot het formaat in de halve rastermarkering.
  • 19
    Druk op Ctrl + A om de selectie ongedaan te maken.
  • 20
    Druk op B om de ring onder de middelste ring te selecteren.
  • Progress_so_far_for_wine_glass.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Titel afbeelding Progress_so_far_for_wine_glass.jpg
    21
    Druk op S en verklein het formaat in 3 rastermarkeringen. Dit voorbeeld laat zien hoe je naar dit stadium moet kijken.
  • 22
    Druk op Ctrl + A om de selectie ongedaan te maken.
  • 23
    Druk op B om de ring onder de middelste ring te selecteren.


  • Four_wide.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Titel afbeelding Four_wide.jpg
    24
    Druk op S en verkleinen tot 4 rastermarkeringen.
  • Hoekpunten-to-delete.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Titel afbeelding Vertices to delete.jpg
    25
    Houd de middelste muisknop (of wiel) ingedrukt om het object te draaien. Als je een raster bovenaan hebt, klik je met de rechtermuisknop om het te selecteren en druk je op Delete. Selecteer Vertices in de opties. Dit zijn de elementen die u moet wissen.
  • Deel 2
    Maak de steel van het wijnglas

    1
    Druk op 1 op het numerieke toetsenblok om een ​​vooraanzicht te krijgen.
  • 2
    Met de onderkant van de beker geselecteerd, drukt u op E om te extruderen.
  • 3
    Trek 2 rastekens naar beneden (extruderen). Klik op de muisknop om de lengte in te stellen.
  • 4
    2_grid_wide.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Titel afbeelding 2_grid_wide.jpg
    Druk op S en verminder de breedte met 2 rastermarkeringen.
  • 5
    Druk op E om te extruderen.
  • Stem.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Titel afbeelding Stem.jpg
    6
    Trek naar de tweede grootste lijn in het raster en vervolgens terug naar drie kleinere lijnen.
  • 7
    Druk op E om te extruderen.
  • 8
    Trek 1 rastermarkering naar beneden.
  • 9
    Druk op S en verhoog de breedte met 2 rastermarkeringen.

    Widening_by_2.jpg" class ="afbeelding lightbox">Titel afbeelding Widening_by_2.jpg



  • 10
    Druk op E om te extruderen.
  • 11
    Trek 1 rastermarkering naar beneden.
  • Base_of_glass.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Titel afbeelding Base_of_glass.jpg
    12
    Druk op S en verhoog de breedte met 5 rastermarkeringen aan elke kant, zodat het een totaal van 10 is.
  • 13
    Druk op E om te extruderen.
  • Very_bottom_of_glass.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Titel afbeelding Very_bottom_of_glass.jpg
    14
    Trek 1 rastermarkering naar beneden. Dit is de bodem van een basiswijnglas. Als je het goed hebt gedaan, moet het worden achtergelaten "ondersteunde" over de grotere lijn van het raster.
  • 15
    Wijzig de arcering van de weergave in effen en de bewerkmodus in de objectmodus.

    Changing_mode.jpg" class ="afbeelding lightbox">Titel afbeelding Changing_mode.jpg
  • 16
    Zoom de afbeelding een beetje uit en druk op Shift en de middelste muisknop om het object te verschuiven.
  • Wine_glass_so_far.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Titel afbeelding Wine_glass_so_far.jpg
    17
    Zorg dat het wijnglas er goed uitziet. Het zou eruit moeten zien in deze screenshot.
  • Wanneer het raster (als u er een heeft) geen hoekpunten, maar een gezicht is. Druk op 1, ga naar Structuurmodus, zorg ervoor dat u Orthogonaal bent en niet in Perspectief (5) en selecteer vervolgens (B) alle hoekpunten van de bovenkant van de beker (zorg ervoor dat u zich in de bewerkingsmodus bevindt, druk op Delete en een menu verschijnt). Ga naar Clear Faces en klik op die optie.
  • 18
    Druk zachtjes aan de linkerkant van het scherm om enkele van de ruwe randen van het wijnglas te verzachten.

    Smoothing_glass.jpg" class ="afbeelding lightbox">Titel afbeelding Smoothing_glass.jpg
  • 19
    Klik aan de rechterkant van het scherm op de sleutel (Object Modifiers).
  • 20
    Klik op Modifier toevoegen >> Oppervlak onderverdelen. Deze optie verzacht de vorm nog meer.
  • Blender-Views_and_Render.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Titel afbeelding Blender Views_and_Render.jpg
    21
    Wijzig de waarden van Bekijken en Verwerken in drie (3). U kunt hogere waarden gebruiken, maar het kost meer tijd om te renderen.
  • 22
    Druk op 5 om het perspectief te wijzigen. Als u het muiswiel gebruikt, zoomt u uit.
  • Deel 3
    Werk het wijnglas af

    Mixer glijdend cursor.jpg" class ="afbeelding lightbox">Titel afbeelding Blender moving cursor.jpg
    1
    Plaats de cursor ergens onder de beker zoals te zien in de schermafbeelding. Dat is de plaats waar het volgende element van de afbeelding wordt toegevoegd.
  • -Blender toegevoegde plane.jpg" class ="afbeelding lightbox">Titel afbeelding Blender added plane.jpg
    2
    Ga naar Toevoegen >> maas >> Plane. Met deze procedure wordt een vlak onder het glas geplaatst.
  • Blender-table-top plane.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Titel afbeelding Blender table top plane.jpg
    3
    Druk met het geselecteerde vlak op S om het te schalen en groter te maken. De grootte zou moeten zijn zoals die van een tafel voor de beker.
  • 4
    Terwijl het plan nog steeds is geselecteerd, ga je naar de rechterkant van het scherm en klik je op het pictogram Materiaal. (Je moet weergeven als geselecteerd).
  • Blender-Diffuse-and-color.jpg" class ="afbeelding lightbox">Titel afbeelding Blender Diffuse and Color.jpg
    5
    Selecteer de optie BSDF Fuzzy en selecteer vervolgens een kleur die lijkt op de kleur die u ziet in de schermafbeelding.
  • Blender-cursor-achter-camera.jpg" class ="afbeelding lightbox">Titel afbeelding Blender cursor behind camera.jpg
    6
    Voeg nog een vlak toe voor de lichtbron. Klik hiertoe achter de camera om de cursor op die plaats te plaatsen.
  • Selecteer Toevoegen >> maas >> Plane.
  • Druk op R om het vlak te draaien, zodat het een reflecterend oppervlak voor de beker en de lichtbron biedt.
  • Meng-reflector-light-source.jpg" class ="afbeelding lightbox">Titel afbeelding Blender reflector light source.jpg
    Druk op S om het vlak te schalen. Het moet er ongeveer hetzelfde uitzien als in de schermafbeelding.
  • 7
    Terwijl het plan nog steeds is geselecteerd, gaat u naar het gedeelte Materiaal waar u eerder was. Selecteer voor het materiaal Uitzending. Voer voor Intensiteit de waarde 10 in.
  • 8
    Meng-z-axis.jpg" class ="afbeelding lightbox">Titel afbeelding Blender z axis.jpg
    Klik met de rechtermuisknop op de voorgrond om deze te selecteren en hef vervolgens met behulp van de blauwe pijl en de linkermuisknop ingedrukt het vlak totdat het de onderkant van de beker bedekt. Als het er eenmaal bovenop zit, laat je het vlak zakken totdat het onder het wijnglas zit.
  • Blender-camera-perspective.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Titel afbeelding Blender camera perspective.jpg
    9
    Verander het perspectief door op 0 (nul) te drukken. Op dit moment wilt u het wijnglas zien vanuit het perspectief van de camera.
  • 10
    Als u de weergave moet aanpassen, wijzigt u de eigenschappen.
  • Ga naar Vista >> Eigenschappen (linksonder).
  • Zoek het vakje om te markeren naast Fix Camera in Sight. Als u het kopje eenmaal hebt gevonden, moet u het selecteren en vervolgens de Shift-toets ingedrukt houden en de middelste muisknop (of het wiel) de beker verplaatsen. U kunt ook het muiswiel gebruiken om in of uit te zoomen.
  • 11
    Sla je werk op als je dit nog niet hebt gedaan.
  • -Blender Dubbele-wijn-glasses.jpg" class ="afbeelding lightbox">Titel afbeelding Blender duplicated wine glasses.jpg
    12
    Verdubbel het wijnglas door op Shift + D te drukken. Het nieuwe wijnglas wordt bovenop de originele beker gelegd.
  • 13
    Verplaats het zodat het op één lijn ligt met het originele glas. Doe het door op X te drukken, zodat het op de X-as beweegt.
  • 14
    Omdat je nog steeds "in je camera" zit, verplaats je de wijnglazen, zodat beide in het juiste perspectief zijn.
  • 15
    Je bent klaar met de eigenschappen, dus ga terug naar Vista >> Eigenschappen, waardoor dit dialoogvenster wordt gesloten.
  • Blender-eerste-render.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Titel afbeelding Blender initial render.jpg
    16
    Zie je voortgang Klik op het camerapictogram aan de rechterkant en klik vervolgens op Afbeelding zonder iets anders te wijzigen. Het commando is ingesteld op een minimumwaarde (10), dus het duurt niet te lang. Hier is een voorbeeld van hoe het eruit zou zien in dit stadium.
  • Blender-integrator.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Titel afbeelding Blender integrator.jpg
    17
    Kijk rechts van het scherm naar het gedeelte Integrator. Als het contract is gesloten, klikt u op de pijl.
  • 18
    Kijk naar de render en kijk of deze naar wens gaat. Als dit niet het geval is, drukt u op Esc. Druk nogmaals op Esc en vervolgens op 0 (nul). Hierdoor verandert het beeld en niet meer van de camera.
  • 19
    Klik met de rechtermuisknop op het vlak dat "licht uitstraalt". Gebruik in plaats van de waarde 10 voor de intensiteit een hogere waarde zoals 15 of 20.
  • 20
    Re-render de glazen tot u de gewenste afbeelding krijgt.
  • 21
    Guarda. U wilt een grafische versie van het bestand opslaan (niet alleen voor Blender).
  • Plaats de muis over de afbeelding en druk op F3. Selecteer het type indeling en de naam en daarmee bent u klaar.
    Wijn-glasses.jpg" class ="afbeelding lightbox">
    Titel afbeelding Wine glasses.jpg
  • tips

    • Als u geen raster ziet wanneer u begint met aanpassingen, drukt u opnieuw op 1. Het zou moeten verschijnen.
    • Als het glas wijn er nog niet goed uitziet, is het waarschijnlijk dat je het reflectievlak niet op de juiste plaats hebt staan.
    • De resolutie is 50%. Je kunt experimenteren door het aan te passen naar een hogere waarde. Houd er rekening mee dat het meer tijd kost om te renderen.
    • Om u een geschatte tijd te geven, hebben 500 samples 22 minuten geduurd op een systeem met 6 Gb RAM.

    Dingen die je nodig hebt

    • Een 3-knops muis met een wiel is best handig.
    Delen op sociale netwerken:

    Verwant
    AVG PC Tuneup verwijderenAVG PC Tuneup verwijderen
    Hoe de zoekpagina QVO6.com te verwijderenHoe de zoekpagina QVO6.com te verwijderen
    Hoe een fax verzenden met een Canon MX410Hoe een fax verzenden met een Canon MX410
    Hoe te schrijven opHoe te schrijven op
    Hoe te schrijven met een virtueel toetsenbordHoe te schrijven met een virtueel toetsenbord
    Hoe het symbool Pi te schrijvenHoe het symbool Pi te schrijven
    Hoe een spellingscript te schrijvenHoe een spellingscript te schrijven
    Hoe een brugverbinding tot stand te brengen in Windows 8Hoe een brugverbinding tot stand te brengen in Windows 8
    Hoe een Microsoft Word-document op te slaanHoe een Microsoft Word-document op te slaan
    Hoe u de MS Paint-gum groter maakt op een Windows 7-laptopHoe u de MS Paint-gum groter maakt op een Windows 7-laptop
    » » Hoe maak je een wijnglas in Blender
    © 2021 emkiset.ru