Hoe maak je een wijnglas in Blender
Blender is een 3-dimensionale software die een bepaalde leercurve vereist. Met deze zelfstudie kunt u het echter eindelijk gaan gebruiken. Lees verder om erachter te komen hoe.
Inhoud
stappen
Deel 1
Maak de beker van het wijnglas
1
opent blender en verwijder de kubus die standaard wordt weergegeven.
Default_and_Cyclens_Render.jpg" class ="afbeelding lightbox">
2
Zorg ervoor dat u de Cycles-optie in de verwerkingsengine hebt. Zorg er ook voor dat je Standaard hebt voor de andere optie.
Add-Cylinder.jpg" class ="afbeelding lightbox">
3
Klik op Toevoegen >> maas >> Cilinder.
4
Wijzig het beeld in een frontale weergave. Doe het door op te drukken 1 op het numerieke toetsenbord.
Cylinder_front_view.jpg" class ="afbeelding lightbox">
5
Benadering of druk op "."Op het numerieke toetsenbord om scherp te stellen op een bepaald geselecteerd object.
6
Druk op 5 op het numerieke toetsenblok om het perspectief te wijzigen.
7
Klik in de weergave op Schaduw en selecteer Structuur. Verander vervolgens de Objectmodus naar Bewerkingsmodus.
Wireframe.jpg" class ="afbeelding lightbox">
8
Druk op Ctrl + R om de optie Cut and Slide Loop te activeren.
Fixed_perspective_view.jpg" class ="afbeelding lightbox">
9
Houd de muisaanwijzer op het midden van de cilinder en draai aan het muiswieltje. Doe het totdat je drie ringen ziet en vervolgens op de cilinder klikt.
10
Druk op de A-toets Niets selecteren.
Selected_top.jpg" class ="afbeelding lightbox">
11
Druk op B op het toetsenbord, plaats de cursor op de linkerbovenhoek van de cilinder en selecteer de bovenste regel. Welke manier u het ook doet, u wordt geselecteerd op de bovenste rij.
Reduced_top.jpg" class ="afbeelding lightbox">
12
Klik op de S. Het is om de selectie te schalen. Verklein het tot 1 rastermarkering en klik met de linkermuisknop op de muis.
13
Druk op Ctrl + A om de selectie ongedaan te maken.
Center_selection.jpg" class ="afbeelding lightbox">
14
Druk op B en selecteer de middenring.
15
Druk op S (om te schalen) en verhoog de grootte met 1 rastermarkering.
16
Druk op Ctrl + A om de selectie ongedaan te maken.
Blender_Scaling_down.jpg" class ="afbeelding lightbox">
17
Druk op B om de ring op de middelste ring te selecteren.
18
Druk op S en vergroot het formaat in de halve rastermarkering.
19
Druk op Ctrl + A om de selectie ongedaan te maken.
20
Druk op B om de ring onder de middelste ring te selecteren.
Progress_so_far_for_wine_glass.jpg" class ="afbeelding lightbox">
21
Druk op S en verklein het formaat in 3 rastermarkeringen. Dit voorbeeld laat zien hoe je naar dit stadium moet kijken.
22
Druk op Ctrl + A om de selectie ongedaan te maken.
23
Druk op B om de ring onder de middelste ring te selecteren.
Four_wide.jpg" class ="afbeelding lightbox">
24
Druk op S en verkleinen tot 4 rastermarkeringen.
Hoekpunten-to-delete.jpg" class ="afbeelding lightbox">
25
Houd de middelste muisknop (of wiel) ingedrukt om het object te draaien. Als je een raster bovenaan hebt, klik je met de rechtermuisknop om het te selecteren en druk je op Delete. Selecteer Vertices in de opties. Dit zijn de elementen die u moet wissen.
Deel 2
Maak de steel van het wijnglas
1
Druk op 1 op het numerieke toetsenblok om een vooraanzicht te krijgen.
2
Met de onderkant van de beker geselecteerd, drukt u op E om te extruderen.
3
Trek 2 rastekens naar beneden (extruderen). Klik op de muisknop om de lengte in te stellen.
4
2_grid_wide.jpg" class ="afbeelding lightbox">
Druk op S en verminder de breedte met 2 rastermarkeringen.5
Druk op E om te extruderen.
Stem.jpg" class ="afbeelding lightbox">
6
Trek naar de tweede grootste lijn in het raster en vervolgens terug naar drie kleinere lijnen.
7
Druk op E om te extruderen.
8
Trek 1 rastermarkering naar beneden.
9
Druk op S en verhoog de breedte met 2 rastermarkeringen.
Widening_by_2.jpg" class ="afbeelding lightbox">
10
Druk op E om te extruderen.
11
Trek 1 rastermarkering naar beneden.
Base_of_glass.jpg" class ="afbeelding lightbox">
12
Druk op S en verhoog de breedte met 5 rastermarkeringen aan elke kant, zodat het een totaal van 10 is.
13
Druk op E om te extruderen.
Very_bottom_of_glass.jpg" class ="afbeelding lightbox">
14
Trek 1 rastermarkering naar beneden. Dit is de bodem van een basiswijnglas. Als je het goed hebt gedaan, moet het worden achtergelaten "ondersteunde" over de grotere lijn van het raster.
15
Wijzig de arcering van de weergave in effen en de bewerkmodus in de objectmodus.
Changing_mode.jpg" class ="afbeelding lightbox">
16
Zoom de afbeelding een beetje uit en druk op Shift en de middelste muisknop om het object te verschuiven.
Wine_glass_so_far.jpg" class ="afbeelding lightbox">
17
Zorg dat het wijnglas er goed uitziet. Het zou eruit moeten zien in deze screenshot.
18
Druk zachtjes aan de linkerkant van het scherm om enkele van de ruwe randen van het wijnglas te verzachten.
Smoothing_glass.jpg" class ="afbeelding lightbox">
19
Klik aan de rechterkant van het scherm op de sleutel (Object Modifiers).
20
Klik op Modifier toevoegen >> Oppervlak onderverdelen. Deze optie verzacht de vorm nog meer.
Blender-Views_and_Render.jpg" class ="afbeelding lightbox">
21
Wijzig de waarden van Bekijken en Verwerken in drie (3). U kunt hogere waarden gebruiken, maar het kost meer tijd om te renderen.
22
Druk op 5 om het perspectief te wijzigen. Als u het muiswiel gebruikt, zoomt u uit.
Deel 3
Werk het wijnglas af
Mixer glijdend cursor.jpg" class ="afbeelding lightbox">
1
Plaats de cursor ergens onder de beker zoals te zien in de schermafbeelding. Dat is de plaats waar het volgende element van de afbeelding wordt toegevoegd.
-Blender toegevoegde plane.jpg" class ="afbeelding lightbox">
2
Ga naar Toevoegen >> maas >> Plane. Met deze procedure wordt een vlak onder het glas geplaatst.
Blender-table-top plane.jpg" class ="afbeelding lightbox">
3
Druk met het geselecteerde vlak op S om het te schalen en groter te maken. De grootte zou moeten zijn zoals die van een tafel voor de beker.
4
Terwijl het plan nog steeds is geselecteerd, ga je naar de rechterkant van het scherm en klik je op het pictogram Materiaal. (Je moet weergeven als geselecteerd).
Blender-Diffuse-and-color.jpg" class ="afbeelding lightbox">
5
Selecteer de optie BSDF Fuzzy en selecteer vervolgens een kleur die lijkt op de kleur die u ziet in de schermafbeelding.
Blender-cursor-achter-camera.jpg" class ="afbeelding lightbox">
6
Voeg nog een vlak toe voor de lichtbron. Klik hiertoe achter de camera om de cursor op die plaats te plaatsen.
Meng-reflector-light-source.jpg" class ="afbeelding lightbox">
Druk op S om het vlak te schalen. Het moet er ongeveer hetzelfde uitzien als in de schermafbeelding.7
Terwijl het plan nog steeds is geselecteerd, gaat u naar het gedeelte Materiaal waar u eerder was. Selecteer voor het materiaal Uitzending. Voer voor Intensiteit de waarde 10 in.
8
Meng-z-axis.jpg" class ="afbeelding lightbox">
Klik met de rechtermuisknop op de voorgrond om deze te selecteren en hef vervolgens met behulp van de blauwe pijl en de linkermuisknop ingedrukt het vlak totdat het de onderkant van de beker bedekt. Als het er eenmaal bovenop zit, laat je het vlak zakken totdat het onder het wijnglas zit.Blender-camera-perspective.jpg" class ="afbeelding lightbox">
9
Verander het perspectief door op 0 (nul) te drukken. Op dit moment wilt u het wijnglas zien vanuit het perspectief van de camera.
10
Als u de weergave moet aanpassen, wijzigt u de eigenschappen.
11
Sla je werk op als je dit nog niet hebt gedaan.
-Blender Dubbele-wijn-glasses.jpg" class ="afbeelding lightbox">
12
Verdubbel het wijnglas door op Shift + D te drukken. Het nieuwe wijnglas wordt bovenop de originele beker gelegd.
13
Verplaats het zodat het op één lijn ligt met het originele glas. Doe het door op X te drukken, zodat het op de X-as beweegt.
14
Omdat je nog steeds "in je camera" zit, verplaats je de wijnglazen, zodat beide in het juiste perspectief zijn.
15
Je bent klaar met de eigenschappen, dus ga terug naar Vista >> Eigenschappen, waardoor dit dialoogvenster wordt gesloten.
Blender-eerste-render.jpg" class ="afbeelding lightbox">
16
Zie je voortgang Klik op het camerapictogram aan de rechterkant en klik vervolgens op Afbeelding zonder iets anders te wijzigen. Het commando is ingesteld op een minimumwaarde (10), dus het duurt niet te lang. Hier is een voorbeeld van hoe het eruit zou zien in dit stadium.
Blender-integrator.jpg" class ="afbeelding lightbox">
17
Kijk rechts van het scherm naar het gedeelte Integrator. Als het contract is gesloten, klikt u op de pijl.
18
Kijk naar de render en kijk of deze naar wens gaat. Als dit niet het geval is, drukt u op Esc. Druk nogmaals op Esc en vervolgens op 0 (nul). Hierdoor verandert het beeld en niet meer van de camera.
19
Klik met de rechtermuisknop op het vlak dat "licht uitstraalt". Gebruik in plaats van de waarde 10 voor de intensiteit een hogere waarde zoals 15 of 20.
20
Re-render de glazen tot u de gewenste afbeelding krijgt.
21
Guarda. U wilt een grafische versie van het bestand opslaan (niet alleen voor Blender).
Wijn-glasses.jpg" class ="afbeelding lightbox">
tips
- Als u geen raster ziet wanneer u begint met aanpassingen, drukt u opnieuw op 1. Het zou moeten verschijnen.
- Als het glas wijn er nog niet goed uitziet, is het waarschijnlijk dat je het reflectievlak niet op de juiste plaats hebt staan.
- De resolutie is 50%. Je kunt experimenteren door het aan te passen naar een hogere waarde. Houd er rekening mee dat het meer tijd kost om te renderen.
- Om u een geschatte tijd te geven, hebben 500 samples 22 minuten geduurd op een systeem met 6 Gb RAM.
Dingen die je nodig hebt
- Een 3-knops muis met een wiel is best handig.
Delen op sociale netwerken:
Verwant
- Hoe te verhelpen HTTP `Forbidden Error 403` in Internet Explorer
- AVG PC Tuneup verwijderen
- Hoe de zoekpagina QVO6.com te verwijderen
- Hoe een fax verzenden met een Canon MX410
- Hoe te schrijven op
- Hoe te schrijven met een virtueel toetsenbord
- Hoe het symbool Pi te schrijven
- Hoe een spellingscript te schrijven
- Hoe een brugverbinding tot stand te brengen in Windows 8
- Hoe een Microsoft Word-document op te slaan
- Hoe u de MS Paint-gum groter maakt op een Windows 7-laptop
- Hoe een reparatie-installatie in Windows XP te doen
- Hoe maak je een kopje koffie met Blender
- Hoe webpagina`s afdrukken met Firefox
- Hoe het vakje aan te passen dat de tijd in Windows laat zien om uw naam erin op te nemen
- De muis van uw computer verplaatsen met uw toetsenbord (Windows)
- Hoe verplaats je in Pokémon GO zonder je huis te verlaten
- Hoe Charmander te trekken
- Hoe een waterval te tekenen
- Hoe maak je een aardbeien milkshake met banaan
- Hoe te tellen van 10 tot 20 in het Engels