Hoe je je economie kunt laten groeien in Age of Empires 2
Heb je je ooit afgevraagd hoe de andere speler kastelen bouwt terwijl je nog steeds met de militie werkt? Het kan zo simpel zijn als uw economie sterker is dan de uwe. Dit is een manier om ervoor te zorgen dat je altijd over de middelen beschikt om te doen wat je wilt doen in Age of Empires 2. Deze specifieke strategie werkt het beste op kaarten die alleen over terrein beschikken (omdat je geen pier en marine hoeft te bouwen), en gaat ervan uit dat er geen voordelen of nadelen zijn in technologieën en bronnen in beschavingen.
Inhoud
De typische beschaving begint met 200 soorten voedsel, hout, goud en steen, en daar is dit artikel op gebaseerd, en ook geen haast bij alle leeftijden.
stappen
Methode 1
Algemeen advies
1
Creëer altijd dorpelingen. De dorpelingen zijn de sleutel tot een geweldige economie, omdat ze middelen verzamelen en de constructies uitvoeren. Als je in een oogwenk niet stopt met het creëren van dorpelingen uit het stedelijke centrum, dan is het waardevolle tijdverspilling, vooral in de Hoge Middeleeuwen (je prestaties in de eerste twee minuten van het spel in elke beschaving kunnen bepalen of je economie superieur is aan de van de andere spelers).
2
Negeer je militaire eenheden niet! Deze gids zou niet voor het volledige spel moeten worden gebruikt. Succes in het spel komt van sterke en goed ontwikkelde militaire eenheden, maar daarvoor heeft u een sterke economie nodig. Pas op voor snelle spelers die je beschaving zullen binnenvallen in het feodale tijdperk en aan het begin of einde van het tijdperk van de kastelen. Als je militaire ontwikkeling verwaarloost (tenzij je in een race voor een Wonder bent), verlies je de game.
Methode 2
De hoge middeleeuwen
1
Wanneer het spel start, zijn er verschillende stappen die u moet nemen snel achter elkaar:
- Maak onmiddellijk 4 dorpelingen vanuit het centrum van de stad, Alle 200 voedselpunten worden uitgeput. De standaard sneltoetsen zijn H voor de stad en C voor het maken van een dorpeling (alleen na het selecteren van het stadscentrum). Daarom is de snelste manier om dit te doen, door op H te drukken en vervolgens op Shift + C te drukken. De Shift-toets selecteert tegelijkertijd 5. Dit patroon is misschien wel de belangrijkste van de sneltoetsen in het spel.
- Laat twee dorpelingen twee huizen bouwen. Hierdoor wordt de populatie tijdelijk verhoogd naar 15, zodat je meer dorpsbewoners kunt maken. Laat elke dorpeling niet elk een huis bouwen. De twee dorpelingen bouwen één huis per keer om een stabiele stroom dorpelingen te behouden. Zodra de twee huizen zijn voltooid, laat twee dorpsbewoners een houten kamp bouwen in de buurt van het bos (je verkenner moet er al minstens één hebben gevonden).
- Selecteer uw browser en verken rondom wat momenteel zichtbaar is voor jou. Het vinden van de eerste 4 schapen is cruciaal in de Hoge Middeleeuwen. Hoe eerder je ze ziet, hoe beter. Af en toe kan een van de schapen al zichtbaar zijn in de mist. Als dit gebeurt, laat de ontdekkingsreiziger dan gaan waar de schapen zijn. De 4 schapen worden omgezet in jouw kleuren en je kunt doorgaan met zoeken naar de andere 4 schapen (in paren) die verder weg zijn, de bessen, twee beren, de herten (niet beschikbaar op sommige kaarten), goudmijnen en steengroeven.
- Laat een andere dorpsbewoner hout snijden in de buurt van het centrum van de stad.
2
Wanneer de schapen in het stedelijke centrum aankomen, moeten ze allemaal net buiten het schaap worden geplaatst, behalve twee, die in het centrum van de stad moeten worden geplaatst. Haal de nieuw gecreëerde dorpelingen om voedsel te verzamelen een schaap per keer (deel de herders min of meer in tweeën als je op raakt, iets dat onvermijdelijk is). Plaats ook het brandhout dat de andere dorpsbewoner heeft gesneden en laat hem ook schapen verzamelen.
3
Ontwikkel de "Loom" als je vier dorpelingen hebt gemaakt. Met de `Loom` kunnen de dorpelingen zelf een wolf overleven (essentieel in de grootste moeilijkheden, omdat de wolven erg agressief worden) en een betere gezondheid hebben tijdens de jacht op het zwijn. Je doel is om het om 1:40 uur te doen als je op de "Loom" klikt (1:45 in Multiplayer, vanwege de vertraging).
4
Bouw een molen bij de bessen met een dorpeling die geen hout snijdt. Dit zal voldoen aan de twee bouwvereisten van de Hoge Middeleeuwen voor het feodale tijdperk en zal je beschaving een secundaire, langzamere maar stabielere voedselbron bieden. Op de lange termijn, hoe meer dorpelingen er worden gemaakt, hoe meer ze naar de bessen kunnen worden gestuurd. Zodra u de andere 4 schapen (in paren) vindt, herhaalt u de procedure met de oorspronkelijke schapen.
5
Het trekt wilde zwijnen aan. Het aantrekken van wilde zwijnen moet worden gedaan wanneer de schapen hun voedsel praktisch hebben uitgeput. Selecteer een dorpeling en val een everzwijn aan. Zodra het zwijn naar de dorpeling rent, laat hem terugkeren naar het stedelijk centrum. Als het zwijn zich eenmaal in de buurt van het stadscentrum bevindt, zorg dan dat de dorpelingen die nog steeds schapen verzamelen (als er nog schapen zijn, zo niet, de dorpelingen inactief zijn) in de tank het everzwijn aanvallen.
6
Blijf dorpsbewoners maken tot je 30 inwoners hebt. Blijf huizen bouwen totdat je 35 van de bevolking kunt behouden. Sommige nieuwe dorpsbewoners moeten hout gaan verzamelen, omdat dit erg belangrijk is vanaf het feodale tijdperk. Je moet ongeveer 10 tot 12 dorpsbewoners hebben die deze activiteit uitvoeren.
7
Ontwikkel het feodale tijdperk. Om te eindigen, zou je populatie 30 moeten zijn.
Methode 3
Het feodale tijdperk
1
Wanneer je het feodale tijdperk bereikt, zijn er verschillende dingen die je moet doen snel achter elkaar:
- Selecteer drie dorpsbewoners uit het bos en bouw een markt op.
- Selecteer een dorpeling uit het bos en bouw een smederij. Deze schijnbare asymmetrie is te wijten aan het feit dat de markt langzamer wordt gebouwd dan de smederij. Zodra de markt en de smederij zijn voltooid, zal de vereiste van twee constructies van het feodale tijdperk voltooid zijn en moeten de dorpsbewoners worden teruggestuurd om hout te hakken.
- Maak 1 (hooguit 2) dorpeling in het stedelijk centrum. De dorpelingen die gemaakt zijn, moeten gestuurd worden om hout te hakken.
- Onderzoek niets voor nu. Het voedsel en het hout (indirect) zijn bepalend voor de vereisten van het tijdperk van de kastelen. Elke dorpeling die voedsel verzamelt dat niet op de boerderijen is (behalve de bessen) moet nu al op de boerderij zijn.
- Je scout moet altijd aan het verkennen zijn, vooral in een 1 tegen 1.
2
Het bereikt 800 voedsel. Vanwege de enorme voedselwinsten tijdens de ontwikkeling van het feodale tijdperk, moeten 800 maaltijden niet zo ver weg zijn. Als de markt eenmaal is gebouwd, zou je beschaving 800 voedsel en 200 goud moeten hebben (wat jouw doel is). Als je alleen een dorpsbewoner creëert, moet je mogelijk 800 levensmiddelen op de markt bespreken.
3
Ontwikkel het tijdperk van kastelen. Het feodale tijdperk is een fase van "overgang". Gebruik deze strategie en blijf niet lang in de Feodal.
Methode 4
Het tijdperk van de kastelen
1
Zoals in de voorgaande eeuwen, zijn er verschillende dingen die snel achter elkaar moeten gebeuren: selecteer drie dorpsbewoners die hout verzamelen en een stedelijk centrum creëren. Op een strategische locatie, bij voorkeur in de buurt van een bos en een goud- of steengroeve (als de drie dingen dicht bij elkaar liggen, zou het ideaal zijn). Als je niet genoeg hout hebt, verzamel dan 275 eenheden en bouw een stedelijk centrum. Meer stedelijke centra bouwen is erg belangrijk voor je beschaving, omdat je meer dorpsbewoners kunt creëren en beide centra kunt gebruiken. De stedelijke centra, samen met 275 houten, kosten 100 stenen. Als je het nodig hebt, verander je middelen op de markt. In het tijdperk van de kastelen, wil je 2 of 3 extra stedelijke centra bouwen voor optimale groei.
- Maak meer dorpsbewoners voor het centrum van de stad. Om door te gaan met de stabiele stroom dorpelingen, moet je vaak onthouden om huizen te bouwen met je houthakkers. Nieuwe dorpelingen moeten uniform worden geplaatst in voedsel, hout en de andere, maar het is belangrijk om ongeveer 8 dorpelingen op de steen te hebben.
2
Ontwikkel de intense ploeg. Dit kost 125 voedsel en hout, dus misschien moet je even wachten voordat je onderzoek doet. Ook, terwijl je meer hout krijgt, wil je de boerderijen herplanten met behulp van de lijm in de molen. Er zijn andere technologieën die kunnen worden onderzocht. Enkele voorbeelden zijn de Sierra de Arco, de goudwinning en de kruiwagen. Weet je nog wanneer je de kruiwagen ontwikkelt, wat logisch is om ervoor te zorgen dat de andere stedelijke centra meer dorpelingen blijven creëren.
3
Bouw een universiteit en een kasteel. Universiteiten hebben nuttige technologieën, gerelateerd aan de economie en militair gebruik. Als je 650 stenen hebt, bouw dan een kasteel met vier dorpelingen uit de steenwinning. Als 650 steen te ver is, vooral als je wordt aangevallen, kun je een klooster bouwen (of een militair gebouw uit de tijd van de kastelen), dat voldoet aan de twee vereisten voor het bouwen van het tijdperk van de kastelen.
4
Blijf je beschaving uitbreiden.Blijf meer boerderijen bouwen met je nieuw gecreëerde dorpelingen. Bijten is belangrijk, omdat het handmatig opnieuw inzaaien vervelend is en, als je je militaire eenheid midden tussen aanvallen wilt micromanieren of met iedereen aanvallen wilt plegen, is het erg frustrerend. De gecreëerde stedelijke centra moeten voorkomen dat je een nieuwe molen moet bouwen.
5
Je kunt een klooster bouwen om monniken te creëren. De relieken, die alleen door de monniken kunnen worden verzameld, bieden een constante stroom goud voor uw economie en zijn een uitstekende bron van goud wanneer dat nodig is (en wanneer ruilhandel op de markt erg inefficiënt wordt).
6
Ruilwagens zijn een uitstekende manier om goud te verdienen als je met minstens 1 bondgenoot speelt. Hoe verder jouw markt van jouw is, hoe meer goud de winkelwagen kan hebben voor elke reis. Bovendien, het ontwikkelen van de Caravan verdubbelt de snelheid van de auto`s. Wees voorzichtig, want die karren zijn zeer kwetsbaar voor aanvallen door cavalerie-eenheden.
7
Ontwikkel het imperiale tijdperk. Het moment dat u op de knop Ontwikkelen klikt, varieert. Ervan uitgaande dat je geen militair gebouw aanvalt en bouwt (wat je zou moeten doen, behalve in de carrièremodus), is je doel de 25:00 minuut. In het ideale geval zul je het eerste stedelijke centrum willen gebruiken om het te ontwikkelen zoals het omliggende land zich heeft ontwikkeld. Tijdens de ontwikkeling van het imperiale tijdperk kun je een handkar ontwikkelen vanuit een ander stedelijk centrum (met de vereiste van de kruiwagen).
Methode 5
Het imperiale tijdperk
1
Vanaf nu zal het leger het spel domineren. Daarom moet je doorgaan met het ontwikkelen van nieuwe militaire technologieën om de eenheden te upgraden en meer eenheden te creëren om een goed uitgerust leger te hebben. Er zijn verschillende dingen die moeten worden gedaan voor uw beschaving:
- Zoals in de voorgaande eeuwen, Blijf dorpsbewoners maken! De ideale beschaving bevat ongeveer 100 dorpelingen. Tegen de moeilijkste computers en menselijke tegenstanders, stop niet met het creëren van dorpelingen, omdat ze zullen sterven door aanvallen en bomaanslagen. Verplaats de Arreadians volgens uw bronnen. Als je bijvoorbeeld 7.000 hout en 400 soorten voedsel hebt, zou het een goed idee zijn om wat houthakkers te gebruiken en meer boerderijen te creëren, evenals te herplanten in de rij. Op kaarten wordt meestal hout minder belangrijk dan voedsel en goud in het imperiale tijdperk.
- Het ontwikkelt de rotatie van gewassen, de Sierra van twee mannen en de as van goudwinning. De Stone Mining Axis is optioneel, maar het is geen noodzaak. Middelen kunnen beter militair worden besteed. Het Wheel of the Crane is ook een andere technologie die te vinden is in de universiteit.
tips
- Basis voedselstatistieken:
- Schapen: 100
- Wilde zwijnen: 340
- Deer: 140
- Boerderij: 260, 325 (paardenhalsband), 400 (de ploeg), 475 (rotatie van gewassen)
waarschuwingen
- Pas op voor de aanvallers. De drie soorten aanvallers zijn de feodale raider (Frusher), de vroege aanvaller van het kasteel en de late aanvaller van het kasteel.
- De typische feodale aanvaller vindt en onderzoekt je stad vroeg om je houten kamp te vinden. Ze sturen meestal boogschutters, mannen met lansen en pesterijen (zelden gewapende mannen) om de houthakkers lastig te vallen en productie vertragen (NIET om de dorpsbewoners te doden). Omdat het nog vroeg in het spel is, is het vertragen van de productie zeer schadelijk voor uw economische ontwikkeling. Een uitkijktoren kan de pesterijen van de Frushers slechts gedeeltelijk oplossen.
- De vroege aanvaller van het kasteel is verreweg het gevaarlijkst. Er zijn beschavingen die 6-10 ridders en verschillende stormrammen creëren. Bij deze gelegenheid is het de bedoeling om dorpsbewoners te vermoorden in de buurt van het houten kamp, de mijnkampen en de afgelegen boerderijen rond de molens, terwijl het centrum van de stad wordt verwoest met stormrammen. De piekeniers moeten deze bedreiging verzachten, evenals verschillende kamelen (als je een beschaving bent met haar zoals de Byzantijnen). De infanterie en de ridders kunnen de dreiging van de rammen stoppen (niet het centrum van de stad, sinds de stormrammen) een pantser hebben dat kan doorboren.
- De late aanvaller van het kasteel heeft een soortgelijk doel, met een veel meer ontwikkeld leger. De eenheden gebruiken verschillende soorten en zijn afhankelijk van de beschaving.
- Je moet in staat zijn om genoeg te herstellen, zodat je weer op weg kunt. Als je niet snel genoeg kunt herstellen, blijf je achter je tegenstanders en bondgenoten. Als je productie te langzaam is in het feodale tijdperk, is het spel praktisch voltooid. Je vijand zal slagen. Als je herstelt, kost de volledige aanval je weinig en zullen de grote kosten voor je tegenstander zijn. Een tegenaanval is een manier om te profiteren van tijdelijke zwakte.
- Aanvallers van de Hoge Middeleeuwen (Drushers) bestaan alleen op hoge niveaus van het spel (zelden onder) en worden niet vaak gebruikt omdat ze ernstige beperkingen hebben van het leger van de Hoge Middeleeuwen. Meestal stuurden ze 4 milities, en verkenden ze de cavalerie en sommige dorpelingen om je dorpelingen in het kamp en de goudmijn lastig te vallen. Omdat de aanvallen van de overvallers uit de Hoge Middeleeuwen zeldzaam zijn, hoef je je daar tot het feodale tijdperk geen zorgen over te maken.
Delen op sociale netwerken:
Verwant
- Hoe de resolutie te veranderen in Age of Empires 2 HD
- Hoe de wereld te veroveren in Empire Total War
- Hoe efficiënt een muur te bouwen in Age of Empires 3
- Hoe een dorp in Minecraft te bouwen
- Hoe plezier te hebben in Civilization V
- Hoe te winnen in Age of Empires II
- Hoe vals te spelen in Age of Empires 2
- Hoe maak je een heel goede economie in Age of Empires 3
- Hoe Age of Empires 3 zonder schijf te installeren 1
- Hoe speel je Age of Empires 3
- Hoe Age of Empires online te spelen
- Hoe Werwolf (Weerwolf) spelen op IRC
- Hoe speel je als een Ottomaanse in Age of Empires III
- Hoe te spelen met de Goten in Age of Empires 2
- Hoe te doden in Age of Mythology
- Hoe dorpsbewoners gemakkelijk te doden in Minecraft
- Hoe je het eerste dorp in Resident Evil 4 passeert
- Hoe een Lego-kasteel te bouwen
- Hoe geniet je van het leven in een slechte economie
- Hoe een marktanalyse te schrijven
- Uitblinken in Age of Mythology Supremacy-modus