emkiset.ru

Hoe een professioneel videogameteam (FPS-genre) te trainen en op te leiden

Hieronder presenteren we een gids voor professionele videogamecompetitie. Hier zullen we in detail de stappen uitleggen die een team dat zich toelegt op het first-person shooter-videogame (FPS) -genre moet volgen om het hoogste niveau van professionele prestaties te behouden.

stappen

1
Train je team goed.
  • 2
    Wanneer je een nieuw team vormt, zoek dan spelers die meer willen worden dan een bekend team. Zo niet, dan komen ze nergens.
  • 3
    Iedereen moet ervan uitgaan dat de professionele videogamecompetitie, evenals het pad om een ​​professional te worden, een voltijdse baan is. Dit is het eerste dat voor iedereen duidelijk moet zijn.
  • 4
    Vorm een ​​goed team.
  • Zoek naar mensen die een koel hoofd en kalmte houden tijdens het spel, die altijd geduldig, waakzaam en gefocust zijn en die weten hoe ze goede beslissingen moeten nemen. Fysiek vermogen kan worden getraind en verbeterd, maar mentale vaardigheden zijn al aanwezig in het DNA van elke persoon, evenals zijn morele waarden en persoonlijke kenmerken.
  • Een belangrijke factor om in gedachten te houden is om spelers te kiezen met een open geest die kan luisteren en leren.
  • 5
    Kies mentaal geschikte spelers. Je fysieke vaardigheid zal zich ontwikkelen naarmate je meer over het spel leert.
  • Onthoud dat een mentaal geschikte speler een speler is die je kunt vertrouwen.
  • 6
    Organiseer een schema.
  • Vraag naar de planningen van iedereen en stel een groep samen. Het bevat ook specificaties van de dagelijkse activiteiten van elk lid.
  • Elke dag moet in detail worden gepland ten behoeve van het hele team.
  • Wanneer zij de informatie van allen hebben verzameld, groepeert het de beschikbare tijden waarin de apparatuur samenvalt en waarin elk lid kan worden verbonden.
  • Voeg vervolgens het totale aantal uren per week toe dat uw team zal besteden om het spel te oefenen. Het mag niet minder dan 40 uur per week zijn (gelijk aan een volledig werkschema).
  • 7
    Train, dat wil zeggen werk aan de ethiek van teamwerk.
  • 8
    Wanneer het team van vier klaar is, is het eerste wat je moet doen, het markeren van de punten van het uiterlijk op de confrontatiekaarten. Deze taak is eenvoudiger als u het ontwerp van de kaart hebt. De beste optie zou zijn om een ​​basis handleiding strategieën al geïmplementeerd wordt geleverd met alles wat je nodig hebt kopen, maar als je ontwerpen online kunt kopen gratis kaarten, dan voel je vrij om dat te doen. Maak vervolgens verbinding en maak een privégame. Blader door alle soorten MLG-kaarten (Major League Gaming) zodra ze verschijnen. Wissel voortdurend van kant om alle punten van het uiterlijk van de kaart te vinden. Als ze een kaart hebben voltooid, gaat u naar de volgende en herhaalt u dezelfde procedure. Houd er rekening mee dat in de modaliteit "alles tegen alles" (gratis voor iedereen) er meer punten van uiterlijk zijn dan in de modaliteiten "per team", dus het is het beste om te oefenen in teamsessies. Zorg ervoor dat iedereen een kopie heeft van de verkregen informatie.
  • 9
    Als u klaar bent, gaat u terug door alle kaarten en maakt u uw eigen oproepen, aanwijzingen of tekens voor elke kaart. Ze kunnen ook de standaardoproepen van de game gebruiken. Vul gewoon de lege velden in met uw eigen oproepen. Iedereen zou een kopie van deze informatie moeten hebben.


  • 10
    Oefen verschillende strategieën. Oefen de strategie die u in elke kaart zult gebruiken in overeenstemming met de gamemodus en voor beide partijen. Houd bij het maken van een strategie rekening met de kennis die is opgedaan over de punten van uiterlijk - op deze manier kunnen ze proberen te anticiperen op de routes die het andere team zal volgen en dienovereenkomstig een tegenaanval uitvoeren. Onthoud dat overgang een belangrijke factor is bij het kiezen van een strategie.
  • 11
    Capture the flag (CTF).
  • 12
    Ze zullen ten minste twee strategieën en overgangen voor beide partijen nodig hebben op concurrerende kaarten. Strategieën zijn voor wanneer ze zichzelf positioneren en dan de vlag gaan veroveren. Het begin van het spel is voor de "onmiddellijke" moorden (moorden uit posities die spelers toestaan ​​om te schieten en te doden hun tegenstanders van een afstand tijdens het begin van het spel) en het nemen van posities. Dan komt de tijd om de eerste strategie toe te passen voor de overgang naar de vlag. De laatste stap is wanneer ze het vijandelijke team "opsluiten" in nabijgelegen spawn-punten (spawn traps) en een voordelige positie krijgen om de vlag te veroveren en hun moordscore continu te verhogen.
  • 13
    Zoeken en vernietigen.
  • 14
    In deze modus hebben ze ten minste drie aanvalsstrategieën en twee verdedigingsstrategieën nodig. Negeer de teams die zeggen dat het telkens opnieuw toepassen van dezelfde strategie werkt. Dit werkt niet tegen echt bekwame teams die zich snel kunnen aanpassen aan de eerste strategie die door hun tegenstander wordt gebruikt. Ze zullen voor de tweede keer op hun bewegingen anticiperen of het terrein testen en zich halverwege aanpassen om te bevestigen dat dit de strategie is die door hun vijand wordt gebruikt. Gezond verstand en logisch denken zijn twee van de meest waardevolle en moeilijkste kenmerken om in een speler te vinden, maar het is iets dat alle leden van uw team zouden moeten hebben.



  • 15
    Demolition.
  • 16
    In deze modus kunnen ze dezelfde verdedigingsstrategie toepassen als bij `zoeken en vernietigen`. Het zou echter goed zijn om andere opties klaar te hebben, zoals het spelen alsof het een "domein" -modus is, waarbij ze het midden van de kaart besturen en het andere team dwingen te zoeken om ze te elimineren in plaats van direct naar het doel te gaan. De "demolition" modus is waarschijnlijk de moeilijkste van de drie manier concurrentie omdat ze de hele kaart moet dekken, terwijl het andere team hun bommen in een van de gevestigde plaatsen geplaatst. Daarnaast zal het team dat de beste locatie heeft op de kaart en de punten van de verschijning efficiëntere controle tijd hebben om het andere team te nemen en te winnen.
  • 17
    De locaties op de kaart en de positie op het moment van scoren zijn belangrijke factoren in RPG`s en in elk schietspel in het algemeen. Laten we beginnen met de locaties op de kaart. Sommigen denken misschien: "Als het niet om Halo gaat, doet het er niet toe", maar de realiteit is dat het een van de belangrijkste factoren is waarmee elke speler rekening moet houden, naast waarschuwingen aan het team. Uw positie op de kaart is van vitaal belang bij het afdekken van een flank of een dode hoek, of als u op drukt. Als ze zich bijvoorbeeld bevinden op plaatsen waar er objecten zijn die ze kunnen gebruiken als een schild, zoals muren, dozen, containers of palen die hun linkerflank bedekken (bij voorkeur), dan zal dit de zorg wegnemen om te worden doodgeschoten of te grenadaken aan die kant en zal toelaten om je te concentreren op het aanvalsgebied. Plaats jezelf nooit in `niemandsland`, dat wil zeggen overal in de buurt van de omtrek van de kaart. Weet altijd waar je naartoe gaat, wat je aan het kijken bent en wanneer je je volgende zet doet. De communicatie tijdens het spel is essentieel om bijgewerkte informatie te krijgen tijdens het spel, zodat het hele team weet wat er te allen tijde gebeurt.
  • 18
    De positie van de speler ten tijde van het richten is een ander belangrijk aspect. De eerste regel om te richten is om nooit meer dan nodig te tonen. Als je bijvoorbeeld in een gebouw door een raam kijkt, blijf dan niet te veel aan de rand hangen. Blijf altijd binnen, of je nu staat of ligt volgens het type raam waarin ze zich bevinden. Wanneer mogelijk, vermijd om te liggen om door een raam te kijken. Het is beter om van binnenuit te schieten, omdat dit het voor je tegenstander moeilijker zal maken om ze te identificeren in de duisternis van het gebouw. Het is een voordelige positie. Het beste voorbeeld hiervan is te vinden op de kaart "Hoogbouw" aan de kant van de lift. Hier, als ze de hoek van het hek bereiken, willen ze genoeg uitkijken om te zien wat er voor de lift staat. Blijf nooit bij de hoeken, want iedereen kan je wapen uit het hek zien steken en beginnen met schieten, en wie weet heeft je tegenstander geluk. Fotografeer altijd onder dekking, want op die manier behouden ze hun voordeel. Laat je tegenstander degene zijn die nadert of degene die met zijn wapen loopt. Dit heeft het voordeel (wees voorzichtig met verdovende en verblindende granaten).
  • 19
    Laten we het nu hebben over de vallen in de verschijningspunten. Als je team met succes het vijandige team kan `vergrendelen` op de punten van uiterlijk, kunnen ze het spel leiden of in een positie verkeren om dat te doen. Deze vallen zijn echter misleidend, omdat de punten van uiterlijk vereisen dat de speler een minimale afstand aanhoudt, zodat deze niet per ongeluk worden geannuleerd. Als een lid van je team bijvoorbeeld meer dan 20 meter naar een punt van uiterlijk nadert, annuleert het dat punt en activeert het gedwongen uiterlijk, waardoor de tegenstander de kans krijgt om in het midden van de kaart te verschijnen. Dit is iets dat je team moet doen.
  • 20
    Laten we verder gaan met de selectie van specifieke wapens voor elke klasse. Dit is absoluut een ander belangrijk punt van het spel. Elk teamlid moet een toegewezen rol, evenals een selectie van wapens voor spelers "target" of "moordenaars" te hebben. Het hele team zou moeten praten over wie de vlagdragers, de bommenwerpers en de moordenaars zullen zijn. Een ander alternatief is dat ze voor de "vangst van de vlag" en "sloop" -standen zichzelf kunnen positioneren om de middenkaart in handen te nemen en te blijven drukken totdat het andere team twee slachtoffers heeft en hun gebied geleidelijk kan verkleinen. Vervolgens kunnen ze de vlag tijdens de overgang vastleggen. Er zijn veel variaties en mogelijke alternatieven, maar niet alles hangt af van het type kaart. Ze kunnen de gewenste strategie toepassen. Pas als ze het toepassen, weten ze met zekerheid of deze strategie efficiënt is of niet.
  • 21
    Laten we het hebben over het belang van de minimap. Zeer weinig spelers begrijpen hun ware potentieel. De meesten denken dat de minimap alleen dient om vijanden met de UAV te lokaliseren. Anderen openen de volledige kaart om verre vijanden te lokaliseren. Dit zijn belangrijke kenmerken, maar ze zijn niet de enige. Andere belangrijke informatie die door de minimap wordt verstrekt, zijn de posities. Dat wil zeggen, de exacte positie van uw teamgenoten weergegeven met een grote groene pijl die ook de richting aangeeft waarnaar u op dat moment kijkt. Zeker, deze informatie helpt veel bij het bepalen van een strategie, hoewel velen nee zeggen.
  • 22
    Door deze informatie in realtime te hebben, kunnen ze de positie vervangen van elke teamgenoot die ontbreekt of niet in positie is. Op deze manier kunnen ze de meest verwijderde of gesloten posities vervangen om een ​​strategie in de kortst mogelijke tijd te bepalen. Waarschijnlijk kenden velen het echte potentieel van de minimap tot nu toe niet. Gebruik al deze informatie ten behoeve van uw team.
  • 23
    Het gooien van granaten van "vooraf bepaalde" locaties van waaruit veel schade kan worden veroorzaakt of slachtoffers aan de vijand kunnen zeer effectief zijn als ze op het juiste gebied worden uitgevoerd. Zeker, kan je team ook gooien vier granaten in een keer en de invloed uit te breiden, maar de enige manier om deze plaatsen te vinden en controleren hun doeltreffendheid wordt getest. Zoek uit hoe lang het duurt hen om deze plaatsen te bereiken vanuit hun punten van het ontstaan ​​en het berekenen op welk moment moeten hun granaten te gooien, in welke hoek en hoe lang het duurt om te exploiteren (de methode werkt niet als Semtex gebruikt).
  • 24
    De granaten (Blinding te lang duren om te starten, dus geen gebruik van deze strategie) zijn handig om te weten waar de vijand is verborgen of vertragen. Hoewel velen deze granaten gebruiken om aan te vallen, kunnen ze ook worden gebruikt om te verdedigen. Bijvoorbeeld, als uw team gaat verplaatsen of als ze gewoon een vijand te doden, kan draaien en gooi een stun Granada zijn flank of blind punt te verdedigen, zoals zojuist hun positie onthuld. Nadat u ze hebt vrijgegeven, keert u terug naar uw stappen en controleert u het gebied. Deze granaten zijn een van de meest bruikbare objecten van het spel.
  • 25
    Gebruik onmiddellijk foto`s aan het begin van het spel om andere spelers te doden. Dit vereist dat u een goede plek om deze strategie uit te voeren, maar als ze dat doen, zal minstens een tegenstander te doden en tilt de balans in zijn voordeel. Het beste voorbeeld van deze strategie is te vinden op de kaart "Invasion", bij het tankstation dat zich tussen de werf en de parkeerplaats bevindt. Ze kunnen langs de hoofdstraat schieten en onmiddellijk een of twee mensen doden. Dit werkt voor beide partijen, maar er is meer voordeel voor het team dat in de basis verschijnt. Als je team beslist om je tijd te nemen om deze plaatsen te vinden, zullen ze een voordeel krijgen tijdens de start van het spel.
  • 26
    Neem de routetijd van de routes. De rondetijden kunnen met een timer of met de wedstrijdklok zelf worden genomen wanneer het spel begint. Ga gewoon door de routes die zowel jij als je tegenstanders zouden nemen en noteer de tijden. Met deze informatie kunnen ze hun strategieën coördineren, zoals het lanceren van granaten vanaf vooraf bepaalde locaties.
  • 27
    Het mentale spel Het mentale gedeelte van het spel is erg belangrijk. Het is belachelijk omdat de overgrote meerderheid van de spelers tijdens een game wordt meegesleept door hun emoties. Het is niet de juiste manier om te handelen. Dit betekent niet dat kunnen we niet depressief of teleurgesteld door een nederlaag, maar het belangrijkste is om niet te laten zien, want echt, niemand geeft om te weten. Als je ooit een live uitzending van een van de MLG-evenementen hebt gezien, zul je merken dat professionele spelers zich niet laten meeslepen door hun emoties. Wanneer een tegenstander hen doodt, veranderen hun gezichten niet en denken ze alleen aan hun volgende beweging. Ze doen niet hetzelfde als veel andere spelers die tijdens het spel klagen en schrijven: "Heeft die eenbenige man me weer vermoord? Ik geloof het niet! "Of" Je had geluk !! Kom alleen om te zien of je het durft !! " Dit soort opmerkingen is nutteloos en heeft het team alleen maar in een slecht humeur gebracht.
  • 28
    Dit is niet en zal nooit de juiste manier van handelen zijn. De houding van elke speler moet verbeteren als we willen dat de professionele videogamewedstrijd relevanter en op hetzelfde niveau wordt beschouwd als andere professionele sporten. Als we willen dat de sport van videogames serieus wordt genomen, laten we ze allemaal verbeteren.
  • 29
    Train jezelf om kalm en koel te blijven. Wees te allen tijde positief, maar overdrijf het niet. Maak een lijst van wat je wel en niet moet doen en lees het elke avond voor het slapengaan om je mentale spel te verbeteren. De resultaten zijn gegarandeerd en je zult ze niet alleen tijdens het spel zien, maar in je dagelijkse leven, en ze zullen ten goede komen. Het hebben van een goede mentale toestand is wat elke atleet zoekt in zijn carrière en dat is waar zijn team ook naar moet zoeken.
  • Delen op sociale netwerken:

    Verwant
    Hoe Call of Duty 4 Modern Warfare in multiplayer te spelenHoe Call of Duty 4 Modern Warfare in multiplayer te spelen
    Hoe rode bum te spelenHoe rode bum te spelen
    Hoe word je een professionele voetbalcoach?Hoe word je een professionele voetbalcoach?
    Hoe een favoriet voetbalteam te kiezenHoe een favoriet voetbalteam te kiezen
    Hoe je het basketbalteam van je school betreedtHoe je het basketbalteam van je school betreedt
    Hoe een voetbalteam trainenHoe een voetbalteam trainen
    Hoe een voetbalwedstrijd te winnenHoe een voetbalwedstrijd te winnen
    Hoe een Airsoft-team te makenHoe een Airsoft-team te maken
    Hoe een voetbalteam te makenHoe een voetbalteam te maken
    Hoe petanque spelenHoe petanque spelen
    » » Hoe een professioneel videogameteam (FPS-genre) te trainen en op te leiden
    © 2021 emkiset.ru