Hoe u advertenties toevoegt aan uw Android-apps met AdMob
Deze handleiding is bedoeld voor ontwikkelaars die geïnteresseerd zijn in het verdienen van geld met advertenties. Gebruik deze handleiding om te begrijpen hoe u AdMob kunt gebruiken om advertenties aan uw Android-apps toe te voegen.
stappen
1
Maak een AdMob-account vanaf deze pagina: http://admob.com
2
Zodra u uw AdMob-account hebt, logt u in.
3
Klik op het tabblad dat zegt "sites & apps" bovenaan het menu. Klik nu op de knop die zegt "Voeg site / app toe" om de applicatie toe te voegen waar u advertenties wilt weergeven.
4
Selecteer het platform waarop u uw toepassing hebt gemaakt. Selecteer in dit geval Android.
5
Voer de vereiste gegevens in om een toepassing aan de lijst toe te voegen. U moet de naam van de toepassing en de naam van het pakket voor uw toepassing al weten. Schrijf daarom de naam van uw toepassing in het overeenkomstige veld en typ de URL van het Android-pakket op de volgende manier: market: // details? Id =. Voer de naam in van uw pakketvervanging . Selecteer in categorie het type toepassing dat je hebt en schrijf een kleine beschrijving in het vak "beschrijving" (beschrijving) om aan te geven wat het type van de toepassing is. Er is ook een optie om `Google-advertenties` toe te voegen, wat handig kan zijn om invoegtoepassingen te hebben wanneer AdMob-advertenties niet worden weergegeven.
6
Zodra u op Doorgaan drukt, voegt AdMob uw app toe aan de lijst en wordt u gevraagd het Android-SDK-programma van AdMob te downloaden. Klik op de knop die zegt "Download" (download) om de SDK te downloaden.
7
Terwijl u de AdMob SDK aan het downloaden bent, klikt u op de knop die zegt "Ga naar Sites / App" om terug te keren naar uw sollicitatielijst en klik vervolgens op de optie die zegt "Beheer instellingen" (configuratie) in de toepassing die daar verschijnt om uw Editor-ID te vinden. Bewaar deze informatie om later in Eclipse te gebruiken en voeg AdMob toe aan uw applicatie.
8
Pak het ZIP-bestand met de AdMob Android SDK uit op een gemakkelijk te onthouden locatie.
9
Voer nu Eclipse IDE uit om de SDK die u zojuist hebt gedownload te importeren. Zoek de map met uw Android-toepassing en klik met de rechtermuisknop om de optie voor eigenschappen te selecteren.
10
Selecteer de optie "Java Build Path" in het navigatieplan aan de linkerkant van uw scherm en klik op het tabblad "bibliotheken" (bibliotheken) om het SDK-bestand toe te voegen. Klik op de knop met de tekst "Voeg externe JARS toe ..." (voeg externe JARS toe) en plaats het AdMob SDK-bestand op uw harde schijf om het aan uw project toe te voegen.
11
Als je de vorige stap succesvol hebt voltooid, kijk je naar het JAR-bestand in de map "Bibliotheken waarnaar wordt verwezen" (doorverwezen bibliotheken) binnen uw project.
12
Zodra de SDK deel uitmaakt van uw project, opent u het bestand AndroidManifest.xml in uw project. Als u AdMob in uw toepassing wilt gebruiken, moet u de volgende XML opnemen. Voer net voor de tag een nieuwe activiteit in voor com.google.ads.AdActivity door het volgende toe te voegen: xml. "
13
Voer na het typen van het label de rechten in die AdMob nodig heeft.
14
Open het bestand "project.properties" in de map van uw Android-applicatie en wijzig de regel aan het einde van de code om de AdMob SDK te laten werken. AdMob SDK heeft de Android SDK-13 nodig en aangezien onze applicatie SDK-7 was, moeten we de versie, target = android-13 wijzigen.
15
Tot slot, om een AdMob-advertentie aan uw toepassing toe te voegen, opent u uw XML-bestand met het gewenste ontwerp. Voor deze handleiding voegen we eenvoudig de advertentie toe aan onze hoofd-XML in de map van "res / layout" van ons project. Voeg vervolgens deze XML toe waar u uw advertentie in het ontwerp wilt weergeven.
16
Voer uw toepassing uit en geef deze ongeveer 5 minuten om volledig te worden uitgevoerd en de AdMob-advertenties weer te geven in uw toepassing.
tips
- De nieuwste AdMob SDK 3.2 maakt gebruik van latere versies van Android- daarom gebruik maken van de opdracht in het AndroidManifest.xml bestand en voeg target = android-13 in de project.properties bestand, zodat u kunt oriënteren uw app-versies Android voorafgaand aan versie 3.2.
waarschuwingen
- Zorg ervoor dat u uw Editor-ID opneemt, anders betalen ze u niet.
Dingen die je nodig hebt
- Kennis om te werken met Java, Eclipse en Android
Delen op sociale netwerken:
Verwant
- Hoe Android-applicaties te sluiten
- Hoe download je bestanden van Dropbox op Android
- Hoe applicaties te downloaden op Android
- Hoe verschillende systeemtoepassingen op Android te verwijderen
- Hoe verschillende applicaties gelijktijdig op Android te verwijderen
- Applicaties verwijderen
- Hoe verborgen programma`s op Android te vinden
- Hoe vind en installeer je gratis apps voor Android
- Hoe u kunt voorkomen dat oude apps automatisch op uw Android-apparaat worden geïnstalleerd
- Hoe applicaties op Android te installeren
- Hoe Android-apps die beperkt zijn in uw land te installeren
- Hoe de Kingsoft Office-applicaties op een Android-telefoon te installeren
- Hoe Android-toepassingen handmatig te installeren
- Hoe apps te verbergen op Android
- Een app volledig verwijderen uit uw Google-account dat al is verwijderd (via uw Android-telefoon)
- Android-apps gebruiken
- Hoe u kunt zien welke apps momenteel worden uitgevoerd op Android
- Sneltoetsen toevoegen op Android
- Hoe applicaties te blokkeren zodat het scherm een specifieke oriëntatie heeft in Android
- Hoe u apps kunt delen op Android-apparaten met Bluetooth
- Hoe een Android Market-account te maken