Hoe een avontuur te creëren in systeem symbool (CMD)
Heb je er ooit aan gedacht hoe slim de oude spellen van tekstavonturen moeten zijn geweest? Ben je jaloers op de kennis die de programmeurs hadden? Welnu, nu kunt u de uwe doen!
stappen
1
Leer Batch. Dit is eenvoudig, het leren duurt slechts 5 tot 10 minuten. Het meeste van de programmering die hiervoor nodig is, wordt in andere artikelen uitgelegd. Nogmaals, maak je hier geen zorgen over, omdat Batch zo gemakkelijk is dat zelfs een 10-jarige het kan leren.
2
Krijg een idee van hoe jouw spel eruit zal zien. Dit deel is cruciaal, maar vrij eenvoudig. Denk aan dingen als de titel, het genre, enzovoort.
3
Begint. Maak een nieuwe map (bij voorkeur op je bureaublad) met de naam van het spel. Gebruik geen speciale tekens of spaties in de naam, alleen hoge en lage letters en koppeltekens. Een voorbeeld zou zijn labyrinten en monsters. Het systeemsymbool kan het dus openen.
4
Maak het eerste bestand. Open Notepad en schrijf zoiets als dit:
@echo uit
: start
echo Labyrinten en monsters
echo Adventure in MS-DOS
echo
echo Cavern underground
echo Je wordt wakker in een ondergrondse grot.
echo
5
Sla het bestand na het afsluiten op als START.bat, RESTART.bat, enz. en sla het op in de gamemap.
6
Maak commando`s voor het spel. Hiertoe maakt u een batchbestand voor elke opdracht en slaat u het op in de gamemap. Hoe EXAMINE.bat te gebruiken. Het zou er zo uit moeten zien:
@echo uit
als "% 1" == "fakkel" ga naar de fakkel
als "% 1" == "arbol" ga naar de boom
: fakkel
echo De fakkel is aan en verspreidt zijn licht door de kamer.
echo.
: boom
echo Het is een boom.
echo.
7
"als "% 1" == "fakkel" ga naar de fakkel" is het geschreven onderzoek fakkel. Het mag hier niet zijn. Als het een opdracht is die niet wordt gebruikt op een object, zou het ongeveer zoiets zijn als dit:
@echo uit
: start
echo Je bent in een donkere grot. Je ziet een gang aan de rechterkant en een andere aan de linkerkant.
echo.
: linker deur
De houten deur is afgesloten met een sleutel.
echo.
8
Start het spel. Als je klaar bent met het spel, of met het meeste ervan, wil je het proberen. Open de opdrachtprompt, ga naar de gamemap en open deze. Weet je nog dat we een bestand hebben gemaakt? Start.bat? Dat hebben we bijna bereikt. Schrijf nu @echo uit, cls en "begin". Dat brengt je naar het archief, en dat is het. Probeer verschillende commando`s in te voeren, probeer andere dingen te doen, etc.
9
Als je bijna klaar bent, voeg je een LEEME.txt-bestand toe om het spel uit te leggen en de instructies om het spel te spelen. Dan ben je klaar om de game op het internet te uploaden.
tips
- ASCII-kunst kan enige tijd duren, maar voegt zeker toe aan de ervaring van de speler.
- Download het spel "The Hobbit" (MS-DOS-versie) van hier: http://wurb.com/if/game/104 en observeer het om beter te begrijpen hoe het werkt.
Delen op sociale netwerken:
Verwant
- Hoe het handelsmerksymbool in HTML toe te voegen
- Hoe u batchbestandsnamen in Mac OS X kunt wijzigen met Automator
- Hoe een batchbestand te maken
- Hoe een rekenmachine in de opdrachtinterface te maken
- Hoe afbeeldingen in een groep te bewerken met behulp van de Batch Editor in Photoscape
- Hoe een virus te schrijven in Kladblok
- Hoe de regen van Mátrix-codes te maken met alleen de notebook
- Hoe een recordbestand te maken
- Hoe maak ik een pop-up herinnering in Windows XP
- Hoe een videospel met cmd te maken
- Hoe maak je een `elektronische pomp` met behulp van Kladblok
- Hoe Roms op Nintendo DS te spelen
- Hoe bestanden en mappen te verbergen met behulp van Batch-bestanden
- Hoe maak je een grappige grapvirus
- Hoe een eenvoudig spel te programmeren met behulp van batch-script
- MS DOS gebruiken
- Hoe de opdrachtinterpretator en het programma in Batch te gebruiken
- Hoe de taal van Microsoft batch-verwerkingsbestanden te gebruiken
- Hoe Internet Explorer te openen als het pictogram niet op het bureaublad staat
- Hoe Bpermissions voor een Minecraft Bukkit-server te configureren
- Hoe opties in een batchbestand te maken