emkiset.ru

Hoe een avontuur te creëren in systeem symbool (CMD)

Heb je er ooit aan gedacht hoe slim de oude spellen van tekstavonturen moeten zijn geweest? Ben je jaloers op de kennis die de programmeurs hadden? Welnu, nu kunt u de uwe doen!

stappen

Titel afbeelding Create a CMD Adventure Step 1
1
Leer Batch. Dit is eenvoudig, het leren duurt slechts 5 tot 10 minuten. Het meeste van de programmering die hiervoor nodig is, wordt in andere artikelen uitgelegd. Nogmaals, maak je hier geen zorgen over, omdat Batch zo gemakkelijk is dat zelfs een 10-jarige het kan leren.
  • Titel afbeelding Create a CMD Adventure Step 2
    2
    Krijg een idee van hoe jouw spel eruit zal zien. Dit deel is cruciaal, maar vrij eenvoudig. Denk aan dingen als de titel, het genre, enzovoort.
  • Titel afbeelding Create a CMD Adventure Step 3
    3
    Begint. Maak een nieuwe map (bij voorkeur op je bureaublad) met de naam van het spel. Gebruik geen speciale tekens of spaties in de naam, alleen hoge en lage letters en koppeltekens. Een voorbeeld zou zijn labyrinten en monsters. Het systeemsymbool kan het dus openen.


  • Titel afbeelding Create a CMD Adventure Step 4
    4
    Maak het eerste bestand. Open Notepad en schrijf zoiets als dit:
  • @echo uit
  •  : start
  • echo Labyrinten en monsters
  • echo Adventure in MS-DOS
  • echo
  • echo Cavern underground
  • echo Je wordt wakker in een ondergrondse grot.
  • echo
  • Titel afbeelding Create a CMD Adventure Step 5
    5



    Sla het bestand na het afsluiten op als START.bat, RESTART.bat, enz. en sla het op in de gamemap.
  • Titel afbeelding Create a CMD Adventure Step 6
    6
    Maak commando`s voor het spel. Hiertoe maakt u een batchbestand voor elke opdracht en slaat u het op in de gamemap. Hoe EXAMINE.bat te gebruiken. Het zou er zo uit moeten zien:
  • @echo uit
  • als "% 1" == "fakkel" ga naar de fakkel
  • als "% 1" == "arbol" ga naar de boom
  •  : fakkel
  • echo De fakkel is aan en verspreidt zijn licht door de kamer.
  • echo.
  •  : boom
  • echo Het is een boom.
  • echo.
  • Titel afbeelding Create a CMD Adventure Step 7
    7
    "als "% 1" == "fakkel" ga naar de fakkel" is het geschreven onderzoek fakkel. Het mag hier niet zijn. Als het een opdracht is die niet wordt gebruikt op een object, zou het ongeveer zoiets zijn als dit:
  • @echo uit
  •  : start
  • echo Je bent in een donkere grot. Je ziet een gang aan de rechterkant en een andere aan de linkerkant.
  • echo.
  •  : linker deur
  • De houten deur is afgesloten met een sleutel.
  • echo.
  • Dus als je dat commando zou invoeren bij het openen van de tag: home, dan zal het je tonen Je bevindt je in een donkere grot. Je ziet een gang naar rechts en een andere naar links, terwijl je zou binnengaan onderzoek bij het openen van de tag: de linkerdeur laat het zien De houten deur is op slot.
  • Titel afbeelding Create a CMD Adventure Step 8
    8
    Start het spel. Als je klaar bent met het spel, of met het meeste ervan, wil je het proberen. Open de opdrachtprompt, ga naar de gamemap en open deze. Weet je nog dat we een bestand hebben gemaakt? Start.bat? Dat hebben we bijna bereikt. Schrijf nu @echo uit, cls en "begin". Dat brengt je naar het archief, en dat is het. Probeer verschillende commando`s in te voeren, probeer andere dingen te doen, etc.
  • Titel afbeelding Create a CMD Adventure Step 9
    9
    Als je bijna klaar bent, voeg je een LEEME.txt-bestand toe om het spel uit te leggen en de instructies om het spel te spelen. Dan ben je klaar om de game op het internet te uploaden.
  • tips

    • ASCII-kunst kan enige tijd duren, maar voegt zeker toe aan de ervaring van de speler.
    • Download het spel "The Hobbit" (MS-DOS-versie) van hier: http://wurb.com/if/game/104 en observeer het om beter te begrijpen hoe het werkt.
    Delen op sociale netwerken:

    Verwant
    Hoe u batchbestandsnamen in Mac OS X kunt wijzigen met AutomatorHoe u batchbestandsnamen in Mac OS X kunt wijzigen met Automator
    Hoe een batchbestand te makenHoe een batchbestand te maken
    Hoe een rekenmachine in de opdrachtinterface te makenHoe een rekenmachine in de opdrachtinterface te maken
    Hoe afbeeldingen in een groep te bewerken met behulp van de Batch Editor in PhotoscapeHoe afbeeldingen in een groep te bewerken met behulp van de Batch Editor in Photoscape
    Hoe een virus te schrijven in KladblokHoe een virus te schrijven in Kladblok
    Hoe de regen van Mátrix-codes te maken met alleen de notebookHoe de regen van Mátrix-codes te maken met alleen de notebook
    Hoe een recordbestand te makenHoe een recordbestand te maken
    Hoe maak ik een pop-up herinnering in Windows XPHoe maak ik een pop-up herinnering in Windows XP
    Hoe een videospel met cmd te makenHoe een videospel met cmd te maken
    Hoe maak je een `elektronische pomp` met behulp van KladblokHoe maak je een `elektronische pomp` met behulp van Kladblok
    » » Hoe een avontuur te creëren in systeem symbool (CMD)
    © 2021 emkiset.ru