Hoe een tekstspel te maken
Avontuurgames in tekst, ook wel interactieve fictie genoemd (kortweg FI), waren de eerste computerspellen die er waren en hebben nog steeds een kleine hoeveelheid, hoewel zeer toegewijd, van volgelingen. Je kunt ze meestal gratis downloaden en je hebt geen erg krachtige computer nodig om ze te spelen. Het beste van alles is dat je je eigen spel kunt maken, zonder enige kennis van programmeren.
Inhoud
stappen
Deel 1
Kies een software
1
Gebruik Inform 7. Informeer 7 Het is een zeer populaire tool voor het maken van tekstgames, vaak interactieve fictie genoemd. Zijn programmeertaal is ontworpen om eruit te zien als eenvoudige zinnen en staat nog steeds volledige werking toe. Inform 7 is een gratis programma en is beschikbaar op Windows, Mac en Linux.
2
Gebruik Adrift om games eenvoudig te maken in Windows. drijvend is een taal en compiler van interactieve fictie zeer eenvoudig te gebruiken. Omdat het gebaseerd is op een grafische interface in plaats van codes, is het misschien de gemakkelijkste tool om te gebruiken voor iemand die het programmeren niet kent. Adrift is een gratis programma en is alleen beschikbaar in Windows, hoewel je games kunt maken die in elk besturingssysteem en elke browser kunnen worden afgespeeld.
3
Overweeg het gebruik van TADS 3 als u meer weet over programmeren. Als je liever de spelcode maakt, TADS 3 Het is waarschijnlijk de beste software in zijn soort. Het is heel gemakkelijk te gebruiken als u bekend bent met de taal C ++ en met jаvascript. TADS 3 is gratis en beschikbaar op Windows, Mac en Linux.
4
Ontdek andere populaire opties De bovenstaande tools zijn het populairst, maar er zijn nog andere die een grote basis hebben in de interactieve fictiegemeenschap. Als geen van de bovenstaande hulpprogramma`s u interesseert of als u meer opties wilt verkennen, probeert u het volgende:
5
Probeer een browseroptie Je kunt beginnen met het maken van je game zonder een programma te downloaden met een van de volgende tools:
Deel 2
Begin met het maken van de game
1
Maak uzelf vertrouwd met de tekstopdrachten. Bij de meeste tekstspellen moeten spelers bepaalde opdrachten schrijven. Mensen die eerder interactieve games hebben gespeeld, verwachten dat je bepaalde opdrachten in het spel opneemt, zoals `onderzoeken (object)` en `nemen (object)`.
- De instructie- of softwaregids moet je vertellen hoe je die commando`s moet gebruiken en hoe je ze moet opnemen in het spel.
- Soms kan een game unieke commando`s hebben, die kunnen variëren. Deze opties moeten altijd duidelijk worden aangegeven aan de spelers, tenzij je ze als grappen of "paaseieren" plaatst en niet nodig bent om het spel te voltooien.
2
Plan de kaart en de voortgang van de speler. De meest voorkomende vorm van interactieve fictie is het verkennen van verschillende locaties, meestal `kamers` genoemd, hoewel ze zich aan de buitenkant bevinden. Een goed startproject kan een of twee kamers bevatten om aan het begin te verkennen, nog een paar kamers waarnaar de speler kan gaan na het zoeken naar een object of na het oplossen van een paar raadsels en uiteindelijk een groot raadsel dat de speler Je moet oplossen door een beetje te reflecteren of op zoek te gaan naar objecten.
3
Hulp bij de syntaxis. Als je eerste kamer niet werkt zoals je wilt of als je niet weet hoe je met de software kunt bereiken wat je wilt, kijk dan in de programma-instructies, in het menu "Help" of in het "Lees mij" -bestand het bevindt zich in dezelfde map als het hoofdgereedschap. Als dat nog niet genoeg is, kun je vragen stellen op het forum van de website waar je de software hebt gedownload, of op een algemeen forum over interactieve fictiespellen.
4
Maak de introductie en de eerste kamer. Nadat je een basisplan voor je spel hebt gemaakt, schrijf je een korte inleiding om het spel te beschrijven, ongebruikelijke commando`s uit te leggen en een waarschuwing in het geval dat het spel "inhoud voor volwassenen" heeft. Schrijf vervolgens de beschrijving van de eerste kamer. Probeer het interessant te maken, aangezien de meeste spelers stoppen met spelen als ze alleen een lege ruimte zien. Hier geven we u een voorbeeld van het eerste wat een speler moet zien wanneer ze het spel starten:
5
Maak de commando`s van de eerste kamer. Je moet uitzoeken hoe spelers kunnen omgaan met elk hierboven genoemd object. Tenminste, ze zouden elk object moeten kunnen "onderzoeken". Hier zijn een paar voorbeelden van opdrachten die spelers kunnen gebruiken en de tekst die ze als resultaat zullen zien:
6
Verander de eerste kamer in een puzzel. Een klassieke start vereist dat de speler een manier ontdekt om uit de kamer te komen. Dit hoeft niet heel ingewikkeld te zijn, alleen een introductie tot wat de game zal zijn. Het leert de speler ook om zorgvuldig te lezen en naar aanwijzingen te zoeken. De speler zou bijvoorbeeld het volgende moeten doen nadat hij de bovenstaande commando`s heeft geschreven.
Deel 3
Perfectioneer de details en voltooi het spel
1
Gebruikt werkwoorden en voor de hand liggende zelfstandige naamwoorden. Als maker moet je jezelf vertrouwd maken met de voorwaarden totdat ze je tweede natuur worden. Andere mensen hebben maar een paar zinnen als instructie. Wanneer u een nieuwe opdracht of een nieuw object wilt toevoegen, vooral een object dat van vitaal belang is om door te kunnen gaan in het spel, zorg dan dat het duidelijk en eenvoudig te gebruiken is.
- Gebruik altijd geldige namen van objecten in de beschrijving. Als een speler bijvoorbeeld een kamer binnengaat en een beschrijving van een "vierkant" ziet, zorg er dan voor dat "vierkant" de term is die u voor dat object in het spel gebruikt. Als je een andere term gebruikt, zoals `foto` of iets anders, moeten spelers raden hoe ze met dat object kunnen omgaan.
- Staat het gebruik van werkwoordsynoniemen toe. Neem de tijd om na te denken over hoe spelers kunnen proberen om te communiceren met een object. Een knop kan reageren op zowel "druk op de knop" en "druk op de knop". Een vijand moet de optie "aanvallen", "slaan" en "slaan" geven. Je moet ook de mogelijkheid hebben om een object te gebruiken dat als een wapen kan worden beschouwd.
2
Laat je puzzels echt voelen. Laat de puzzel de onderdompeling van de speler niet breken. Je kunt je heel slim voelen bij het maken van een puzzel met een helm van een strijder viking, dynamiet en een bijenkorf, maar het zou onmogelijk zijn om dat soort dingen op een ruimteschip of in een klaslokaal te vinden. Je scenario wordt minder samenhangend en het zal duidelijk zijn dat deze objecten voor een bepaalde puzzel worden gebruikt.
3
Wees eerlijk tegenover de spelers. De ouderwetse avonturengames staan bekend om hun wrede resultaten, zoals "Je hebt een steen opgepakt en een lawine gecreëerd die je uiteindelijk begroef. Einde van het spel. " Tegenwoordig willen spelers dat hun vaardigheden worden beloond. Naast het vermijden van willekeurige sterfgevallen van de personages, zullen we u hier enkele ontwerpen vertellen die u in gedachten moet houden:
4
Schrijf meerdere doelen. Denk na over hoe u elk uiteinde interessant kunt maken. Als de speler verliest, schrijf dan gedetailleerd wat er allemaal is gebeurd en moedig hem aan om het opnieuw te proberen. Als de speler wint, geef hem dan een geweldige triomfantelijke speech en laat je een speciale ruimte creëren waar de speler zijn overwinning kan proeven.
5
Vind meer advies en inspiratie. Er zijn tientallen items beschikbaar in Koperen lantaarn, Interactive Fiction Database en IFWiki, waar u uw vaardigheden kunt verbeteren met betrekking tot specifieke onderwerpen, zoals het schrijven van pakkende tekens of het programmeren van objecten met complexe interacties. Je kunt ook een grote verzameling tekstspellen op de pagina vinden IF Archive waar je kunt ontdekken wat je leuk vindt. Hier is een lijst met verschillende bronnen waar u kunt beginnen met zoeken:
6
Maak een bètatestversie. Zodra je het spel hebt voltooid, speel je het een paar keer zelf. Probeer alle mogelijke paden te bedekken, inclusief `vreemde` reeksen die je niet in gedachten had. Zodra je de fouten die verschijnen corrigeert, vraag je online aan je vrienden, familie of FI-spelers om de bètaversie van het spel te proberen. Vraag hen om beoordelingen te geven over welke delen van het spel moeilijk of niet grappig waren en overweeg hun suggesties om enkele wijzigingen aan te brengen of extra inhoud toe te voegen.
7
Publiceer het Sommige hulpprogramma`s voor het maken van tekstgames worden vaak geleverd met een online platform waar u het spel kunt laden. Gewoonlijk laadt de maker de spellen op de pagina IF Archive en publiceert een beschrijving in IFDB.
tips
- Een geweldige manier om het spel te leren kennen, is door alle FI-wedstrijden mee te nemen die je kunt vinden. De meeste brengen geen registratiekosten in rekening en het is zeer waarschijnlijk dat op zijn minst een paar mensen je spel zullen proberen. Als het goed is, zullen die mensen het nieuws verspreiden.
waarschuwingen
- Sommige plots en scenario`s zijn zo vaak gebruikt dat ze al als clichés worden beschouwd en vereisen een uitstekende schrijver om de plot te kunnen schrijven zonder ervaren spelers te vervelen. Probeer te voorkomen dat je een verhaal maakt met thema`s als geheugenverlies, retrospectieve scènes, alledaagse scenario`s (een afdeling of kantoor) of gewone mensen die naar fantasielanden worden vervoerd, waar ze helden worden.
Delen op sociale netwerken:
Verwant
- Hoe een eenvoudig programma te maken in C ++
- Hoe maak je een eenvoudig programma in C
- Hoe Ares gratis te downloaden in het Spaans
- Hoe BitTorrent voor Windows 8 te downloaden
- Hoe pc-games te downloaden
- Hoe Windows wachtwoorden te decoderen met Ophcrack en rainbow-tabellen
- Hoe PDF-bestanden op Linux te bewerken met PDFEdit
- Hoe computerspellen te maken
- Hoe de gebruikersovereenkomst wordt weergegeven tijdens het opstarten van Windows XP
- Hoe Linux te installeren
- Hoe Windows Movie Maker te installeren
- Hoe Android-spellen op een computer te spelen met behulp van BlueStacks
- Hoe Windows-spellen op Linux te spelen
- Hoe maak je een non-fictie schrijven
- Hoe goed te zijn voor computers
- Hoe een webdesigner en professionele programmeur te zijn
- Hoe Open Office voor Windows 8 te krijgen
- Hoe een Java-ontwikkelaar op het hoogste niveau te worden
- Hoe maak je interactieve presentaties om indruk te maken op je studenten
- Hoe computerspellen in 3D te maken
- Hoe een besturingssysteem te kiezen