emkiset.ru

Hoe programma`s te maken met de Ti 83 grafische rekenmachine

Het maken van programma`s op uw rekenmachine is een eenvoudige en leuke manier om uw eerste stappen in de wereld van programmeren te zetten. U kunt uw rekenmachine van de Texas Instruments-lijn gebruiken om uw eerste tests in een programmeertaal, TI-BASIC, uit te voeren en onmiddellijk de resultaten te zien van elk programma dat u maakt. Je kunt spellen genereren, programma`s om wiskunde en andere wetenschappen, hulpmiddelen en vele andere dingen te gebruiken. Programmeren op uw rekenmachine kan zelfs helpen bij het leren programmeren voor computers en mobiele apparaten. De stappen in dit artikel helpen je bij het ontwerpen van een programma dat de formule van Heron gebruikt.

stappen

Titel afbeelding Create Programs on a TI 83 Graphing Calculator Step 1
1
Druk op [prgm]. Hiermee wordt het programmamenu weergegeven. Gebruik de schuifpijlen om de optie NIEUW te selecteren en druk op [enter].
  • Titel afbeelding Create Programs on a TI 83 Graphing Calculator Step 2
    2
    Geef je programma een naam. Afhankelijk van het type functie dat u uitvoert, kunt u het de naam van de vergelijking laten delen die het bevat, of u kunt elke gewenste naam kiezen. Vergeet niet dat u alleen letters en symbolen kunt schrijven zonder de 8 tekens te overschrijden. Laten we zeggen dat de vergelijking die u in het programma wilt introduceren de formule is om het gebied van een willekeurige driehoek te vinden (de echte naam is Heron`s Formula). Het meest raadzaam zou daarom zijn om uw programma HERON te noemen, aangezien DRIEHOEK meer dan 8 tekens bevat, plus er zijn veel formules voor driehoeken.
  • Titel afbeelding Create Programs on a TI 83 Graphing Calculator Step 3
    3
    U moet twee punten visualiseren (:) links van de knipperende cursor. Dit signaleert het begin van een invoer, die elk een instructie zullen zijn voor wat de calculator zou moeten doen.
  • Titel afbeelding Create Programs on a TI 83 Graphing Calculator Step 4
    4


    Als je iets bestudeert waarvoor je een IT nodig hebt, is het waarschijnlijk dat je de formule al kent, maar als dat niet het geval is, onderzoek het dan. Heron`s Formula gebruikt de drie zijden van een driehoek, die u moet aangeven als de variabelen A, B, C. De waarde hiervan zal voor elk probleem veranderen en u moet dit aan de calculator aangeven. Om dit te bereiken, moet u de opdracht "Prompt" invoeren, die u vertelt om de waarde van de variabele op te vragen. Druk nogmaals op [prgm]. Gebruik de schuifpijlen om naar "I / O (Input / Output)" te gaan en vervolgens naar "2: Prompt". Druk op [enter] Hiermee keert u terug naar het scherm voor het maken van programma`s.
  • Titel afbeelding Create Programs on a TI 83 Graphing Calculator Step 5
    5
    schrijven A, B, C op [tweede], [alfa], [math] [apps], [prgm]. De komma-sleutel "," is net boven 7. Plaats geen punt aan het einde van de lijst, druk gewoon op [enter].
  • Titel afbeelding Create Programs on a TI 83 Graphing Calculator Step 6



    6
    schrijven ".5 (A + B + C) ->D"- de sleutel "->" bevindt zich boven de aan / uit-toets, [aan]. Er staat "St.>" en geeft aan dat de informatie ("winkel") zal worden opgeslagen. Druk op [enter] Met deze opdracht wordt het nummer opgeslagen dat aan de variabele is gekoppeld.
  • Titel afbeelding Create Programs on a TI 83 Graphing Calculator Step 7
    7
    Druk op [2nd] [X ^ 2]. Hiermee verschijnt het wortelsymbool op het scherm. Schrijf nu "D (D-A) (D-B) (D-C) ->E" en druk op [enter].
  • Titel afbeelding Create Programs on a TI 83 Graphing Calculator Step 8
    8
    Druk op [prgm] en ga terug naar "I / O" - maar ga nu omlaag naar "3: Disp" en druk op [enter]. Schrijf nu de letter "E" door op [alpha] [without] te drukken. Druk nog een keer op [enter]. Deze opdracht ("display") geeft op het scherm de waarde van E.
  • Titel afbeelding Create Programs on a TI 83 Graphing Calculator Step 9
    9
    Probeer het programma uit te voeren. Verlaat het scherm waar u naar het algemene menu gaat en druk nogmaals op [prgm]. Deze keer tussen de opties verschijnt uw nieuw gemaakte programma - selecteer het. Het zal u vragen om de waarden voor de variabelen in te voeren, en zal het resultaat aan het eind aangeven.
  • Titel afbeelding Create Programs on a TI 83 Graphing Calculator Step 10
    10
    Het voltooide script van je programma zou er als volgt uit moeten zien:
    Prompt A, B, C
    .5 (A + B + C) ->D
    √ (D (D-A) (D-B) (D-C)) ->E
    Disp E
  • tips

    • Er zijn veel complexere functies die u in een programma kunt opnemen. Als u meerdere formules in één enkel programma wilt opnemen, kunt u dit doen door een menu te maken waarin u zowel de Heron Formula als de stelling van Pythagoras als opties integreert. Om dit te doen, hebt u labels nodig (Lbl).
    • U kunt ook de opdracht gebruiken "Disp" om de ervaring voor andere gebruikers gemakkelijker te maken - bijvoorbeeld, de eerste regel van een programma met de formule van Herón kan zijn: Disp "MEETZIJDEN?" -de woorden tussen aanhalingstekens worden op het scherm weergegeven wanneer het programma onbekende gebruikers eraan herinnert dat de gevraagde gegevens de waarden aan elke zijde van de driehoek zijn.
    • Als een programma hoeken gebruikt, moet je het "theta" -teken gebruiken. Je kunt het vinden door op [ALPHA] [3] te drukken.

    waarschuwingen

    • Het geheugen van een rekenmachine kan slechts een beperkt aantal programma`s opslaan. Als je het hebt verzadigd, kun je de applicatie downloaden Deuren CS 7 om uw programma te archiveren, zodat het kan worden uitgevoerd vanuit het ARC-geheugen in plaats van naar het RAM-geheugen. Met deze applicatie kun je zelfs de programma`s uitvoeren vanaf je startscherm.
    • Als je een groot examen gaat doen waarin je je TI-83-rekenmachine gebruikt, is het waarschijnlijk dat je docent het voor de start opnieuw zal instellen om vals spelen te voorkomen. Hiermee worden alle programma`s in uw RAM gewist. Maar als u het vorige advies opvolgt, hebt u ze mogelijk van tevoren gearchiveerd - u kunt het bestand ook gebruiken door op [2nd], [+ (mem)], [2], [7] te drukken. Zoek vervolgens je programma en selecteer het.
    Delen op sociale netwerken:

    Verwant
    Hoe een programma te kraken door DLL-bestanden te wijzigenHoe een programma te kraken door DLL-bestanden te wijzigen
    Hoe een eenvoudig programma te maken in C ++Hoe een eenvoudig programma te maken in C ++
    Hoe maak je een eenvoudig programma in CHoe maak je een eenvoudig programma in C
    Hoe een eenvoudig programma in Python te creërenHoe een eenvoudig programma in Python te creëren
    Een rekenmachine maken met HTMLEen rekenmachine maken met HTML
    Hoe een rekenmachine in de opdrachtinterface te makenHoe een rekenmachine in de opdrachtinterface te maken
    Hoe maak je een eenvoudige calculator in Visual Basic 6.0Hoe maak je een eenvoudige calculator in Visual Basic 6.0
    Hoe games te downloaden op een grafische rekenmachineHoe games te downloaden op een grafische rekenmachine
    Hoe te beginnen met leren programmerenHoe te beginnen met leren programmeren
    Hoe objectgeoriënteerd programmeren te begrijpenHoe objectgeoriënteerd programmeren te begrijpen
    » » Hoe programma`s te maken met de Ti 83 grafische rekenmachine
    © 2021 emkiset.ru