Hoe geweldige combo`s te maken in videogames of fight
Om goede combo`s te maken, heb je wat oefening, kennis en geheugen nodig. Een combo is echt een methode, een formule, een tactiek van de speler om te blijven aanvallen. Hoe meer combo`s je maakt, de aanval op de tegenstander blijft.
Dit zijn de stappen om een goede combo te maken.
stappen
1
Kies het gewenste videogame, Street Fighters, Killer Insting, Super Smash Bros. Brawl of King of Fighters, etc. Het wordt aanbevolen om Street Fighters of Super Smash Bros. te gebruiken, zodat het niet zo moeilijk is om het te doen.
2
Begin je karakter te kennen, welke aanvallen ze veroorzaken, welke aanvallen ze moeten maken en wat anderen zijn (er zijn er die wachten op de aanval van de tegenstander om aan te vallen of anderen die een aanval vragen). Oog, om een combo te voltooien is het noodzakelijk dat de speciale aanvallen die in het moment kunnen worden gebruikt, worden geladen (schoten) of voorbereid voordat ze beginnen.
3
Controleer welke aanvallen doorgaan bij anderen. In Super Smash Bros is het niet nodig om te overwegen wat "aanvallen volgden" aanvallen op elk moment, maar eerder dat je kunt aanvallen zonder de tegenstander te laten aanvallen, de limiet zal alleen zijn als je de tegenstander hebt verslagen. Zodra u een combo van drie schoten, blijft u zien wat andere combo`s kunnen doen, het feit is dat je moet een manier om die combo`s je gedaan hebt voor een langer te maken te verzamelen vinden, als je kunt oefenen in het wilde weg om te zien wat aanvallen worden gemengd met anderen. Het belangrijkste is om soms zwakke aanvallen te gebruiken om snel verder te gaan met aanvallen, een andere zaak is ook dat je kunt sla de tegenstander met sterke klappen en bereik hem op de een of andere manier, en dit is waar je schoten of springaanvallen kunt gebruiken.
4
Als je eenmaal de eerste lange combo hebt gemaakt, moet je voorzien wanneer of hoe laat het kan. Dit is essentieel om de vijand meer aan te vallen.
De truc
1
Combineert met kleine stoten. Het is belangrijk om te weten dat soms zwakke en snelle slagen meer schade aanrichten als ze veel worden gebruikt, in plaats van een krachtige slag die gemakkelijk kan mislukken. Deze zullen alleen verzwakken.
2
Combo`s met schot. In personages als Megaman komt dit heel vaak voor. Je kunt zwakke en snelle slagen gebruiken om de vijand te verzwakken of hem te verlammen, en dan eindigen met een sterke schot. Smash Bros bijvoorbeeld het bestralingskanon, waar fout waardoor rijgen slagen (combo) en tegelijk in plaats van een shot gun verlammingen zou gebruiken, laat de energie bal geladen met Samus boven concurrent.
3
Zware combo`s Ze zijn het gebruik van slagen op sterke afstand tot rivaliserende de lucht te verhogen, waardoor veel schade aan de tegenstander, kan zorgen voor een combinatie tussen deze klappen als je de plaats en het tijdstip dat de tegenstander zal zijn wanneer u uw volgende schot te berekenen, voor Laat hem niet herstellen van sterke en langzame opnamen. In Super Smash Bros Brawl bijvoorbeeld, kun je deze combo`s maken met de speerwerper of met de granaatwerper Snake (laatste smash). Als je sterke shots maakt die deze shots maken, is het heel gemakkelijk voor een van hen om de tegenstander te doden als er voldoende slagen worden gecombineerd.
4
Met items. De items kunnen veel helpen, vooral omdat ze in sommige games kunnen worden uitgebracht. Neem altijd als een doelstelling om bij het item te blijven, alleen als je er echt gebruik van maakt, als je er geen gebruik van kunt maken of als het, vanwege de situatie, handiger is om het niet te gebruiken, gooi het weg, bij voorkeur bij de rivaal om te proberen het enige schade toe te brengen. Er zijn objecten die combo`s automatisch toestaan in overeenstemming met het spel, en in het algemeen laten ze allemaal een bepaald type combo toe als ze worden gelanceerd. Bijvoorbeeld in Super Smash Bros Brawl, het object "fan" het geeft een zeer zwakke slag maar zo snel dat je combo`s kunt maken tussen slagen, zonder de tegenstander te laten ontsnappen (dit is waar het object in principe voor is), terwijl als de tegenstander als een voorwerp wordt gegooid, de tegenstander op het moment van de impact niet hij kan zichzelf verdedigen tegen elke andere slag (aangezien hij er een ontvangt) en kan profiteren van het moment om hem direct te slaan, waarbij hij de aanval van het gelanceerde object combineert met die van jou.
5
Hoge slagen De hoge slagen zijn degenen die een personage laten vliegen, of in dit geval een combo gooien, je moet springen en een luchtcombinatie maken, nu, als je het niet kunt, laat het dan als de laatste aanvalsmethode. Het punt is dat de hoge hobbels niet aantasten, zoals de andere aanvallen (dat wil zeggen, niet te vallen alsof je op aarde), dan moeten ze worden gebruikt als het personage, een of andere manier, en na te denken over waar u wilt directe aanvallen , omdat je in gedachten moet houden dat in de lucht, behalve dat je horizontaal moet vechten als op de grond, je rekening moet houden met de hoogte van de personages. Omhoog slaan kan de tegenstander nog meer zwak naar buiten werpen, gegeven zwaartekracht of een neerwaartse slag, die door de zwaartekracht meer kracht dan normaal zal hebben en als er geen grond is, zal de tegenstander sterven. Het wordt sterk aanbevolen om luchtfoto combo`s gebruiken om hun lage nauwkeurigheid, maar als je kunt, want het karakter heeft een kans dat het (bijvoorbeeld in Super Smash Bros Brawl met Pikachu, slaan en dan gooien donder) zijn waarschijnlijk zeer effectief te zijn.
tips
- Het gebeurt soms dat de combeadores oneindige combo`s maken (dat wil zeggen, ze eindigen nooit). Het beste is om je open te stellen voor de mogelijkheden en meer dan één combo te spelen, op deze manier heb je meer kansen om een combo aan de tegenstander te passen.
- Combo`s zijn belangrijk om in de game te blijven, maar kunnen soms een nadeel zijn als je met meer dan één speler speelt, dus gebruik ze gewoon als je één tegen één vecht. Dit betekent niet dat je ze niet met meer spelers kunt gebruiken, er zijn zelfs mensen die combo`s hebben gemaakt met meer dan één speler en ze zijn goed, maar je moet in gedachten houden dat als je je richt op een combo met een combo, iedereen daar gebruik van kan maken Je bent gefocust om je te raken zoals je wilt.
- Vergeet niet dat hoe meer combo`s je maakt, de aanval op de tegenstander zal blijven.
Delen op sociale netwerken:
Verwant
- Hoe Axel (Slag om gegevens) te verslaan in Kingdom Hearts II
- Hoe Zexion (Slag om gegevens) te verslaan in Kingdom Hearts II
- Hoe je je vrienden kunt verslaan in Super Smash Brothers Melee
- Hoe Saix (Battle of Data) te verslaan in Kingdom Hearts II
- Hoe Luigi te ontgrendelen in Super Smash Bros
- Hoe Mr. Game en Watch te ontgrendelen in Super Smash Bros. Melee
- Hoe Wolf te ontgrendelen in Super Smash Bros Brawl
- Hoe Toon Link te ontgrendelen in Super Smash Bros. Brawl
- Hoe Jigglypuff te ontgrendelen in Super Smash Bros Brawl
- Hoe ontgrendel je alle personages in Super Smash Bros. Brawl
- Hoe ontgrendel je alle personages in Brawl
- Hoe de klassieke modus wint in Super Smash Bros Brawl
- Hoe maak je een laatste smash in Super Smash Bros. Brawl
- Hoe Super Smash Bros. Melee op de computer te spelen
- Hoe Fruit Ninja te spelen in Arcade-modus
- Hoe Super Smash Bros te spelen
- Hoe te spelen als Marth in Super Smash Brothers Melee
- Hoe Jigglypuff te gebruiken in Super Smash Bros Melee
- Hoe Captain Falcon te gebruiken in Super Smash Bros Melee
- Hoe je Paddestoel Nr. 11 van Organisatie XIII verslaat in Kingdom Hearts II
- Hoe de basisprincipes van Super Smash Brothers Melee te leren