Hoe de afstand te vinden
De afstand, vaak toegewezen met de variabele d, is de maat van de ruimte tussen een rechte lijn tussen twee punten. De afstand kan naar de ruimte tussen twee vaste punten (bijvoorbeeld lengte van een persoon is de afstand tussen de onderkant van de voet naar de top van het hoofd) of kan naar de ruimte tussen een bewegend object en zijn positie thuis. De meeste afstandsproblemen worden opgelost met de vergelijkingen d = v x t waar d de afstand is, v de snelheid en t is de tijd, zoals de volgende d = √ ((x2 - X1) + (en2 - en1), waar (x1, en1) en (x2, en2) zijn de x, y-coördinaten van de twee punten.
stappen
Methode 1
Vind de afstand met snelheid en tijd
1
Vind de waarde van snelheid en tijd. Als het gaat om het vinden van de afstand van het pad van een bewegend voorwerp, zijn twee gegevens van de informatie van vitaal belang om deze berekening te maken: zijn snelheid en de tijd van verplaatsing van het object. Met deze informatie is het mogelijk om de afgelegde afstand van het bewegende object te vinden aan de hand van de formule d = v × t.
- Om een beter begrip te krijgen van het gebruik van de afstandsformule, zal een voorbeeldprobleem in deze sectie worden opgelost. Het gaat met een snelheid langs de snelweg naar 193 km (120 mijl) per uur en je wilt weten hoeveel onze reis in een half uur zal zijn. gebruik 193 km / u voor de snelheidswaarde 0,5 uur voor de tijdswaarde wordt in de volgende stap het probleem opgelost.
2
Vermenigvuldig snelheid met de tijd Zodra u de snelheid van een bewegend object en de tijd die het heeft afgelegd, vindt, is het vinden van de afgelegde afstand relatief eenvoudig. Vermenigvuldig deze twee hoeveelheden om het antwoord te vinden.
3
Keer de vergelijking om om de andere variabelen te vinden. De eenvoud van de fundamentele vergelijking van de afstand (d = v x T) maakt het gemakkelijker om de vergelijking te gebruiken om de waarden van andere variabelen zijn. Splits eenvoudig de variabele die u wilt vinden volgens de basisregels algebra, Converteer vervolgens de waarden voor de andere twee variabelen om de waarde van de derde te vinden. Met andere woorden, om de snelheid van het object te vinden, gebruikt u de vergelijking v = d / t en gebruik de vergelijking om de afgelegde tijd te vinden t = d / v.
4
Merk op dat de variabele "v" in de formule verwijst de afstand naar de snelheid gemiddelde. Het is belangrijk om te begrijpen dat de basisformule van de afstand een eenvoudig beeld is van de beweging van het object. De afstandsformule veronderstelt dat het object in beweging is constante snelheid - dat wil zeggen, neemt aan dat het bewegende object beweegt in een enkel onveranderlijk snelheidsbereik. Voor abstracte wiskundige problemen in de academische wereld is het soms mogelijk om de beweging van een voorwerp te modelleren terwijl dit vermoeden wordt gemaakt. In de echte wereld wordt de beweging van het object die de snelheid kan versnellen, verkleinen, stoppen of omkeren in de tijd echter vaak niet nauwkeurig weergegeven.
Methode 2
Zoek de afstand met twee punten
1
Zoek de twee punten van de coördinaten x, y, z. Wat zou er gebeuren als je, in plaats van de afstand van het pad van een bewegend object te vinden, de afstand tussen twee stationaire objecten moet vinden? In deze gevallen zal de snelheid op basis van de formule van de hierboven beschreven afstand niet helpen. Gelukkig wordt de afzonderlijke afstandsformule gebruikt om eenvoudig de afstand tussen twee punten te vinden. Om deze formule toe te passen, moet u echter de coördinaten van de twee punten weten. Als u een eendimensionale afstand (zowel als op een getallenlijn) ziet, zijn de coördinaten van de punten twee getallen, x1 en x2. Als u werkt met een tweedimensionale afstand, hebt u de waarden van de twee punten nodig (x, y), (x1,en1) en (x2,en2). Als laatste, voor een driedimensionale afstand heb je de waarden nodig voor (x1,en1,z1) en (x2,en2,z2).
2
Zoek de afstand van 1-D door de twee punten af te trekken. Bereken de eendimensionale afstand tussen twee punten als je weet dat de waarde van elk iets eenvoudigs is. Gebruik gewoon de formule d = | x2 - X1|. In deze formule trekt u x af1 van x2, dan neem je de absolute waarde van het resultaat om de afstand tussen x te vinden1 en x2. Normaal gesproken wilt u de eendimensionale afstandformule gebruiken wanneer de twee punten op de eendimensionale lijn staan.
3
Zoek de afstand van 2D op volgens de stelling van Pythagoras. Het vinden van de afstand tussen twee punten in een tweedimensionale ruimte is ingewikkelder dan het eendimensionale, maar niet moeilijk. Gebruik gewoon de formule d = √ ((x2 - X1) + (en2 - en1)). In deze formule aftrekken van de twee coördinaten van punten "x", verheffen de resultaat- aftrekkingen gekwadrateerde coördinaten "en" verheffen en vierkant de resultaten, zowel bedragen uitslagen en verwijder de wortel ervan de afstand tussen vinden de twee punten. Deze formule werkt in het tweedimensionale vlak, bijvoorbeeld in basisgrafieken x / y.
4
Zoek de 3D-afstand door de 2-D-formule te wijzigen. In drie dimensies hebben de punten een z-coördinaat naast de x, y-coördinaten. Om de afstand tussen twee punten in een driedimensionale ruimte te vinden, gebruikt u d = √ ((x2 - X1) + (en2 - en1) + (z2 - z1)). Dit is een aangepaste formule van de hierboven beschreven tweedimensionale afstandsformule die de coördinaten van punten z neemt. De twee z-coördinaten worden afgetrokken, het verschil wordt gekwadrateerd en verwerkt via het verschil van de vorige formule, waardoor wordt verzekerd dat het eindresultaat de driedimensionale afstand tussen de twee punten vertegenwoordigt.
Delen op sociale netwerken:
Verwant
- Hoe de afstand te berekenen met het zicht duizend punten van een geweer
- Hoe het werk te berekenen
- Hoe de afgelegde afstand van een object te berekenen met behulp van vectorkinematica
- Hoe kinetische energie te berekenen
- Hoe de helling van een lijn berekenen met behulp van twee punten
- Hoe de zwaartekracht te berekenen
- Hoe de snelheid te berekenen
- Hoe de beginsnelheid te berekenen
- Hoe de ogenblikkelijke snelheid te berekenen
- Hoe de gemiddelde snelheid te berekenen
- Hoe een lichtjaar berekenen
- Hoe mph te converteren naar km / h
- Hoe de middelloodlijn van twee punten te vinden
- Hoe de straal van een bol te vinden
- Hoe de afstand tussen twee punten te vinden
- Hoe te tekenen
- Hoe een cirkel in een grafiek te zetten
- Hoe de snelheid te vinden
- Hoe de kinetische energieformule te verkrijgen
- Hoe een snelheidsprobleem op te lossen
- Hoe de stelling van Pythagoras te gebruiken