Hoe punten in het Cartesiaanse vlak te plotten
Voor het uitlijnen van punten op het Cartesische vlak, is het noodzakelijk om de organisatie van hetzelfde te begrijpen en te weten wat te doen met die coördinaten (x, y). Als je wilt weten hoe je punten moet plotten op het Cartesische vlak, volg dan gewoon deze stappen.
Inhoud
stappen
Deel 1
Begrijp het Cartesiaanse vliegtuig
1
Het omvat de assen van het Cartesiaanse vlak. Wanneer u een punt op het Cartesische vlak plot, grafiek in de vorm (x, y). Dit is wat je moet weten:
- De x-as gaat naar links en rechts, de tweede coördinaat bevindt zich op de y-as.
- De y-as naar beneden en omhoog.
- Positieve cijfers gaan omhoog of naar rechts (afhankelijk van de as). Negatieve getallen gaan naar links of naar beneden.
2
Het bestaat uit de kwadranten van het Cartesische vlak. Vergeet niet dat een grafiek vier kwadranten heeft (meestal genummerd met Romeinse cijfers). Je moet weten in welk kwadrant het vliegtuig zich bevindt.
Deel 2
Teken een enkel punt
1
Start om (0, 0). Ga gewoon naar (0, 0), dat is de kruising tussen de x-as en de y-as, precies in het midden van het Cartesiaanse vlak.
2
Verplaats x-eenheden naar links of naar rechts. Stel dat je met een aantal coördinaten werkt (5, -4). Uw x-coördinaat is 5. Aangezien 5 positief is, moet u 5 eenheden naar rechts verplaatsen. Als het negatief was, zou je 5 eenheden naar links moeten verplaatsen.
3
Verplaats en eenheden omhoog of omlaag. Begin van waar je klaar was, 5 eenheden rechts van (0, 0) Omdat je y-coördinaat -4 is, moet je 4 eenheden naar beneden verplaatsen. Als het 4 was, zou je 4 eenheden moeten verplaatsen.
4
Markeer het punt. Markeer het punt waar je bent aangekomen door 5 eenheden naar rechts en 4 eenheden naar beneden te verplaatsen, het punt (5, -4), dat zich in het vierde kwadrant bevindt. Je bent klaar
Deel 3
Gebruik geavanceerde technieken
1
Leer hoe je punten kunt plotten als je met een vergelijking werkt. Als je een formule hebt maar geen coördinaat, dan zou je enkele punten moeten vinden door willekeurige x-coördinaten te kiezen en te zien dat deze de functie voor y retourneert. Ga gewoon door totdat je genoeg punten hebt en je kunt ze allemaal in een grafiek plaatsen, indien nodig aansluiten. Hier is hoe het te doen, of je nu werkt met een simpele lijn of met een ingewikkeldere vergelijking zoals een parabool:
- Grafiekpunten met behulp van de vergelijking van een lijn. Stel dat de vergelijking y = x + 4 is. Kies vervolgens willekeurige getallen voor x, zoals 3, en noteer dat u voor y ontvangt. y = 3 + 4 = 7, dan heb je het punt gevonden (3, 4).
- Graph-punten met behulp van een kwadratische vergelijking. Stel dat de vergelijking van de parabool is y = x + 2. Doe hetzelfde: kies een willekeurig getal voor x en kijk wat je krijgt voor y. Het eenvoudigste is om de 0 voor x te kiezen. y = 0 + 2, dus y = 2. U hebt het punt gevonden (0, 2).
2
Verbind de stippen indien nodig. Als je de grafiek van een lijn moet tekenen, een cirkel moet tekenen of alle punten van een parabool of andere kwadratische vergelijking moet verbinden, dan moet je de punten verbinden. Als je een lineaire vergelijking hebt, teken dan lijnen die de punten verbinden van links naar rechts. Als u met een kwadratische vergelijking werkt, verbindt u de punten met gebogen lijnen.
3
Begrijp hoe het veranderen van de vergelijking de grafiek verandert. Hieronder staan de verschillende manieren waarop het wijzigen van de vergelijking de grafiek verandert:
4
Volg het voorbeeld om te zien hoe het veranderen van de grafiek de vergelijking verandert. Beschouw de vergelijking y = x- een parabool waarvan de top op (0, 0) staat. Dit zijn de verschillen die u kunt vinden als u de vergelijking aanpast:
tips
- Als u grafieken moet maken, is het zeer waarschijnlijk dat u ze ook moet lezen. Een goede manier om te onthouden dat je eerst moet gaan door de x-as en de y-as, is te stellen dat je een huis te bouwen, en je moet de stichtingen (langs de x-as) op te bouwen voordat je kunt bouwen. Dit dient hetzelfde in de andere zintuiglijke je naar beneden, stel dat de kelder te bouwen. Toch heb je een basis nodig en begin je bovenaan.
- Een goede manier om te onthouden welke as is, is wat de verticale as moet voorstellen met een kleine lijn die overhellend is en eruit ziet als een "y".
- De assen in hoofdzaak horizontaal en negatieve getallenlijnen zowel snijden in de oorsprong (de oorsprong in een Cartesiaans vlak nul is, of wanneer beide assen elkaar snijden). Alles `komt` voort uit de oorsprong.
Delen op sociale netwerken:
Verwant
- Hoe maak je een papieren vliegtuig
- Hoe het ontwerp van een papieren vliegtuig te verbeteren
- Hoe een afstand in een rechte lijn te meten met behulp van een topografische kaart
- Hoe de helling van een lijn berekenen met behulp van twee punten
- Hoe een parabool te tekenen
- Hoe de helling van een lijn te vinden
- Hoe de eenheidscirkel te begrijpen
- Hoe de helling te begrijpen (in algebra)
- Hoe te tekenen
- Hoe een vergelijking in een grafiek te maken
- Hoe een kwadratische vergelijking in kaart te brengen
- Hoe een lineaire vergelijking in kaart te brengen
- Hoe een rationele functie in kaart te brengen
- Hoe een cirkel in een grafiek te zetten
- Hoe het domein en het bereik van een functie te vinden
- Hoe brandstof in een vliegtuig te zetten
- Hoe poolcoördinaten te tekenen
- Hoe de stelling van Pythagoras te gebruiken
- Hoe een magische foto op te lossen
- Hoe het cashflow-kwadrantenconcept toe te passen
- Hoe te vliegen in Battlefield 1942