Hoe het geometrische gemiddelde te berekenen
Het geometrische gemiddelde is een wiskundig concept dat gemakkelijk te relateren is en net zo gemakkelijk wordt verward met het algemeen gebruikte rekenkundig gemiddelde. Gebruik een van de volgende methoden om het geometrische gemiddelde te berekenen.
Inhoud
stappen
Methode 1
2 cijfers: eenvoudige methode
1
Zoek de getallen waaruit u het gemiddelde wilt halen.
- Voorbeeld: 2 en 32
2
3
Bereken de vierkantswortel van het product
Methode 2
2 cijfers: gedetailleerde methode
1
Noteer de getallen in de volgende vergelijking. Als de getallen bijvoorbeeld 10 en 15 zijn, schrijft u ze zoals in de afbeelding wordt getoond.
2
Los op voor "x". Start een dwarse vermenigvuldiging, wat betekent dat je de paren getallen vermenigvuldigt die diagonaal ten opzichte van elkaar zijn (die hierboven met die hieronder en die hieronder met degene hierboven) en plaats het resultaat aan de andere kant van het gelijkteken (=). Omdat x * x x is, ziet je vergelijking er ongeveer zo uit: x = (het product van de andere nummers). Als u wilt oplossen voor x, zoekt u de vierkantswortel van uw product. Met een beetje geluk zal het resultaat een heel getal zijn. Als dat niet het geval is, kunt u een decimaal antwoord geven of het antwoord in vierkantswortelvorm achterlaten, afhankelijk van de instructies van uw docent. Het voorbeeld hier is in een vorm vereenvoudigde vierkantswortel.
Methode 3
3 nummers of meer: eenvoudige methode
1
Noteer de nummers in de volgende vergelijking.Media = (a1 × a2 ×. . .× an)
- naar1 Het is je eerste nummer, om2 Het is je tweede nummer enzovoort.
- "N" is het aantal vermeldingen.
2
Vermenigvuldig de getallen met1, naar2, etc.
3
Bereken de "n" root van dit nummer. Dit is het geometrische gemiddelde.
Methode 4
3 nummers of meer: logaritmen gebruiken
1
Zoek de logaritme van elk nummer en voeg de waarden toe. Zoek de knop "LOG" op uw rekenmachine. Als je klaar bent, schrijf dan: `(eerste nummer) LOG + (tweede nummer) LOG + (derde nummer) LOG + (zoveel nummers als nodig) = `. Vergeet niet om het gelijkteken (=) te schrijven of het getal dat zal verschijnen is de logaritme van het meest recente nummer, niet het totale aantal.
- Voorbeeld: LOG 7 + LOG 9 + LOG 12 = 2.878521796 ...
2
Deel de som van de waarden door het aantal waarden dat u hebt toegevoegd. Als je de logaritmen van drie getallen hebt toegevoegd, deel je deze door drie.
3
Zoek het antilogaritme (antilog) van je resultaat. Druk in uw rekenmachine op "2nd function" (meestal een gele knop) en vervolgens op "LOG" om de tweede functie van de LOG-knop, het antilogaritme, te activeren. Dit resultaat is het geometrische gemiddelde.
tips
- Het verschil tussen het rekenkundig gemiddelde en het geometrische gemiddelde:
- Als u bijvoorbeeld het "rekenkundig gemiddelde" van 3, 4 en 18 wilt, moet u 3 + 4 + 18 toevoegen en het vervolgens met 3 delen omdat het drie cijfers zijn. Het resultaat is 25/3 of 8.333 ..., wat aangeeft dat als u drie waarden had van 8.3333 ..., dit dezelfde som zou geven als de individuele waarden van 3, 4 en 18. Het rekenkundig gemiddelde beantwoordt de vraag: "Als alle bedragen hadden dezelfde waarde, welke waarde zou dat moeten zijn, zodat ze optellen tot hetzelfde totaal? "
- Daarentegen beantwoordt het "geometrische gemiddelde" de vraag, "als alle hoeveelheden dezelfde waarde hadden, welke waarde zou het dan moeten zijn om hetzelfde product te hebben bij vermenigvuldiging?" 2 Dus om het geometrische gemiddelde van 3, 4 te vinden en 18, we moeten 3 x 4 x 18 vermenigvuldigen. Dit geeft ons 216. Nu moeten we de kubuswortel verwijderen (de kubuswortel omdat het oorspronkelijk drie getallen zijn). Het antwoord is 6. Met andere woorden, aangezien 6 x 6 x 6 = 3 x 4 x 18, is 6 het geometrische gemiddelde van 3, 4 en 18.
Delen op sociale netwerken:
Verwant
- Hoe het gemiddelde en de standaarddeviatie te berekenen met Excel 2007
- Hoe gemiddelden berekenen in Excel
- Hoe het gemiddelde, de standaarddeviatie en de standaardfout te berekenen
- Hoe de gemiddelde leeftijd te berekenen
- Hoe het gemiddelde te berekenen
- Hoe de gemiddelde snelheid te berekenen
- Hoe de gemiddelde levensduur te berekenen
- Hoe gemiddelden berekenen (gemiddelde, mediaan en mode)
- Hoe het gemiddelde van een groep getallen te vinden
- Hoe de mediaan van een reeks getallen te vinden
- Hoe een vierkantswortel te vinden zonder een rekenmachine
- Hoe een doosdiagram te maken
- Hoe mode, mediaan, gemiddelde en bereik te vinden
- Decimalen vermenigvuldigen
- Hoe bewerkingen met gehele getallen op te lossen door hun eigenschappen toe te passen
- Hoe de standaardfout te berekenen
- Hoe de standaarddeviatie te berekenen
- Hoe de gemiddelde afwijking boven het gemiddelde te berekenen (voor niet-geclusterde gegevens)
- Hoe de groeisnelheid te berekenen
- Hoe Z scores te berekenen
- Hoe u 5 opeenvolgende nummers snel kunt toevoegen