emkiset.ru

Hoe het zwaartepunt te berekenen

Het zwaartepunt is het punt waarop het gewicht van een object goed verdeeld is en waar de zwaartekracht verondersteld wordt te werken. Dit is het punt waar het object in perfecte balans is, ongeacht hoezeer het eromheen draait. Als u het zwaartepunt van een object wilt berekenen, moet u het gewicht ervan vinden, evenals alle objecten erboven, het referentiepunt bepalen en de bekende grootheden in de vergelijking vervangen. Als u wilt leren hoe u deze bewerkingen kunt uitvoeren, leest u gewoon de informatie die we hieronder presenteren.

stappen

Methode 1
Zoek het gewicht

Titel afbeelding Calculate Center of Gravity Step 1
1
Bereken het gewicht van het object. Als u het zwaartepunt wilt berekenen, moet u eerst het gewicht van het object bepalen. Stel dat u het gewicht van een wip wilt berekenen met een massa van ongeveer 13,5 kg (30 lb). Omdat het een symmetrisch object is, als er niemand op staat, zal het zwaartepunt precies in het midden liggen. Als er echter mensen van verschillende massa`s zijn opgevoed, zal het probleem een ​​beetje ingewikkeld worden.
  • Titel afbeelding Calculate Center of Gravity Step 2
    2
    Bereken het gewicht van de extra objecten. Om het zwaartepunt van de wip met twee opgeheven kinderen te vinden, moet u het individuele gewicht van de laatste vinden. Het eerste kind heeft een massa van 18 kg (40 lb) en de tweede is 27 kg (60 lb).
  • Methode 2
    Bepaal het referentiepunt

    Titel afbeelding Calculate Center of Gravity Step 3
    1
    Bepaal een referentiepunt. Het referentiepunt is een willekeurig beginpunt dat u aan het ene uiteinde van de wip kunt lokaliseren. Stel dat de wip 4,8 m (16 ft) lang is en dat het referentiepunt zich aan de linkerkant, dichtbij het eerste kind, bevindt.
  • Titel afbeelding Calculate Center of Gravity Step 4
    2
    Meet de afstand van het referentiepunt tot het midden van het hoofdobject en van de twee extra gewichten. Stel dat elk kind op 30 cm afstand van elk uiteinde van de wip zit. Het midden bevindt zich op het middelpunt hiervan of op 2,4 m (8 ft), de voet is de helft van 4,8 m (16 ft). Dit zijn vervolgens de afstanden vanaf het midden van het hoofdobject en de twee extra gewichten vanaf het referentiepunt:
  • Wipcentrum = 2,4 m (8 ft) verwijderd van het referentiepunt
  • Kind 1 = 30 cm (1 voet) verwijderd van het referentiepunt
  • Kind 2 = 4,5 m (15 voet) verwijderd van het referentiepunt
  • Methode 3
    Zoek het zwaartepunt

    Titel afbeelding Calculate Center of Gravity Step 5


    1
    Vermenigvuldig de afstand van elk object tot het referentiepunt met zijn gewicht om het moment te vinden. Op deze manier verkrijgt u het moment van elk object. Vervolgens is dit de manier om de afstand van elk object tot het referentiepunt te vermenigvuldigen met het gewicht ervan:
    • De wip: 13,5 kg x 2,4 m = 32,4 m x kg
    • Kind 1 = 18 kg x 0,3 m = 5,4 m x kg
    • Kind 2 = 27 kg. x 4,5 m = 121,5 m x kg
  • Titel afbeelding Calculate Center of Gravity Step 6
    2
    Voeg de drie momenten toe. Maak een eenvoudige som: 32,4 m x kg + 5,4 m x kg + 121,5 m x kg = 159,3 m x kg. Daarom is het totale moment 159,3 m x kg.
  • Titel afbeelding Calculate Center of Gravity Step 7
    3



    Voeg de gewichten van alle objecten toe. Zoek de som van de gewichten van de wip, het eerste en het tweede kind. Voeg hiervoor de gewichten toe: 13,5 kg + 18 kg + 27 kg = 58,5 kg.
  • Titel afbeelding Calculate Center of Gravity Step 8
    4
    Verdeel het totale moment tussen het totale gewicht. Op deze manier vindt u de afstand van het referentiepunt tot het zwaartepunt van het object. Om dit te doen, deelt u eenvoudig 159,3 m x kg door 58,5 kg.
  • 159,3 m x kg ÷ 58,5 kg = 2,7 m (9 voet).
  • Het zwaartepunt ligt op 2,7 m afstand van het referentiecentrum of 2,7 m vanaf het linker uiteinde van de wip, het punt waar het referentiepunt zich bevond.
  • Methode 4
    Verifieer je antwoord

    Titel afbeelding Calculate Center of Gravity Step 9
    1
    Zoek het zwaartepunt in het diagram. Als het gevonden zwaartepunt zich buiten het objectsysteem bevindt, betekent dit dat uw antwoord onjuist is. U hebt waarschijnlijk afstanden vanaf meer dan één punt gemeten. Probeer het opnieuw met alleen een referentiepunt.
    • In het geval van mensen die op een wip zitten, moet het zwaartepunt bijvoorbeeld ergens op en niet links of rechts liggen. Het is niet noodzakelijk dat het rechtstreeks op iemand van toepassing is.
    • Dit geldt nog steeds voor problemen in twee dimensies. Teken een vierkant dat groot genoeg is om alle objecten in het probleem te bedekken. Het zwaartepunt moet in het vierkant liggen.
  • Titel afbeelding Calculate Center of Gravity Step 10
    2
    Controleer uw berekeningen als u een kleiner aantal krijgt als reactie. Als u het ene uiteinde van het systeem als referentiepunt hebt gekozen, zorgt een minimale reactie ervoor dat het zwaartepunt zich aan één uiteinde bevindt. Dit is misschien het juiste antwoord, maar het is meestal een fout. Bij het berekenen van het moment,je vermenigvuldigde het gewicht met de afstand? Dat is de juiste manier om het moment te vinden. Als bij toeval de je hebt toegevoegd in plaats van ze te vermenigvuldigen, het antwoord dat je krijgt zal over het algemeen een kleiner getal zijn.
  • Titel afbeelding Calculate Center of Gravity Step 11
    3
    Los de fouten op als u een antwoord hebt ontvangen op meer dan één zwaartepunt. Alle systemen hebben slechts één zwaartepunt. Daarom, als je er meerdere vindt, is het mogelijk dat je de stap hebt weggelaten waar je alle momenten aan moest toevoegen. Het zwaartepunt is de verdeling van het moment totaal tussen het gewicht Total. Het is niet nodig om te delen elk moment ertussen elk gewicht, omdat dat alleen de positie van elk object aangeeft.
  • Titel afbeelding Calculate Center of Gravity Step 12
    4
    Als u een geheel getal als antwoord krijgt, controleert u het referentiepunt. In ons voorbeeld is het antwoord 2,7 m (9 voet). Stel dat je het aanvinkt en een antwoord krijgt van 1, 7, 3.7 of een ander nummer dat eindigt op ", 7". Het is zeer waarschijnlijk dat dit gebeurde omdat we het linkeruiteinde van de wip als referentiepunt kozen, terwijl u het rechteruiteinde of een ander punt op een hele afstand van het referentiepunt koos. Het antwoord is feitelijk correct, ongeacht welk referentiepunt u kiest. Je moet dat gewoon onthouden het referentiepunt staat altijd op x = 0. Vervolgens ziet u een voorbeeld:
  • Volgens de manier waarop we het hebben opgelost, bevindt het referentiepunt zich aan de linkerkant van de wip. Onze reactie was 2,7 m (9 ft), dus het massamidden bevindt zich op 2,7 m afstand van het uiterste punt helemaal links.
  • Als u een nieuw referentiepunt op een afstand van 0,3 cm (1 ft) van het linkeruiteinde kiest, krijgt u een antwoord op 2,4 m afstand van het zwaartepunt. Het massamidden bevindt zich op 2,4 m (8 ft) van het nieuwe referentiepunt, wat overeenkomt met 30 cm vanaf het linkeruiteinde. Het zwaartepunt is 2,4 + 0,3 = 2,7 m (9 ft) helemaal links, hetzelfde antwoord dat we eerder kregen.
  • Opmerking: denk er bij het meten van de afstand aan dat de afstanden tot de links van het referentiepunt zijn negatief, terwijl degenen die zich aan de rechterkant bevinden positief zijn.
  • Titel afbeelding Calculate Center of Gravity Step 13
    5
    Zorg ervoor dat alle metingen in rechte lijnen zijn. Stel dat je nog een voorbeeld ziet met "kinderen op de wip", maar een van hen is veel groter dan de andere of hangt onder de structuur in plaats van er bovenop te zitten. Negeer het verschil en plaats alle metingen op de rechte lijn van de wip. Door de afstanden in hoeken te meten, krijgt u bijna exacte antwoorden.
  • In het geval van problemen met wipbewegingen, is het enige waar u op moet focussen de locatie van het zwaartepunt langs de lijn van links naar rechts van de wip. Dan zou je geavanceerdere methoden kunnen leren om het zwaartepunt in twee dimensies te berekenen.
  • tips

    • Om de afstand te bepalen die een persoon moet afleggen om de wip op de as in balans te brengen, gebruikt u de volgende formule: (verplaatst gewicht) / (totaal gewicht) = (afstand waarop het zwaartepunt beweegt) / (afstand waarop het gewicht beweegt). Deze formule kan worden herschreven tot de afstand die moet het gewicht (persoon) verplaatsen de afstand tussen het zwaartepunt en de hartlijn vermenigvuldigd met het gewicht van de persoon gedeeld door het totale gewicht aan te geven. Daarom moet het eerste kind bewegen -0,33 m * 18 kg / 58,9 kg = -10 cm of -4 inches. (naar de rand van de wip toe). Als alternatief moet het tweede kind bewegen -0,33 m * 58,9 kg / 27,2 = -0,7 m of -28 inch. (naar het midden van de wip toe).
    • Als u het zwaartepunt van een tweedimensionaal object te vinden, met de volgende formule: XCG = ΣxW / ΣW het zwaartepunt langs de as "x" en cg = ΣyW / ΣW het centrum berekenen berekenen van zwaartekracht langs de "y" -as. Het punt waarop beide elkaar kruisen is het zwaartepunt.
    • De definitie van het zwaartepunt van een massaverdeling in het algemeen (r ∫ dW / ∫ dW) waarbij dW gelijk differentiële gew r, de plaats waar de vector en behouden worden uitgelegd Riemannintegralen Stieltjes op het hele lichaam. Het is echter mogelijk om ze uit te drukken als meer conventionele Riemann of Lebesgue volume-integralen in het geval van distributies die een dichtheidsfunctie ondersteunen. Uitgaande van deze definitie kunnen alle eigenschappen van het zwaartepunt (inclusief die in dit artikel) worden afgeleid uit eigenschappen van de Riemann-Stieltjes-integralen.

    waarschuwingen

    • Proberen blindelings deze mechanische techniek toe te passen zonder de theorie goed te kennen, kan tot fouten leiden. Daarom moet u eerst de wetten of theorieën begrijpen die eronder vallen.
    Delen op sociale netwerken:

    Verwant
    Hoe het zwaartepunt van een driehoek te berekenenHoe het zwaartepunt van een driehoek te berekenen
    Hoe de dichtheid te berekenenHoe de dichtheid te berekenen
    Hoe de afgelegde afstand van een object te berekenen met behulp van vectorkinematicaHoe de afgelegde afstand van een object te berekenen met behulp van vectorkinematica
    Hoe kinetische energie te berekenenHoe kinetische energie te berekenen
    Hoe drijfvermogen te berekenenHoe drijfvermogen te berekenen
    Hoe de kracht te berekenenHoe de kracht te berekenen
    Hoe de massa te berekenenHoe de massa te berekenen
    Hoe de massa van een bol te berekenenHoe de massa van een bol te berekenen
    Hoe de massa van een object te berekenenHoe de massa van een object te berekenen
    Hoe de zwaartekracht te berekenenHoe de zwaartekracht te berekenen
    » » Hoe het zwaartepunt te berekenen
    © 2021 emkiset.ru